Ev > Haberler > Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 20,2025

*Days Gone *, Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin son zamanlarda habersiz canlı servis oyunlarını iptal etmesine rağmen yenilikçi içerik yaratmaya kararlı. Geçen hafta Sony, biri Bend Studio'dan, diğeri Bluepoint Games'ten, ikincisi Bloomberg'in Jason Schreier'e göre canlı hizmet * God of War * oyunu olduğu söylentisi olan iki habersiz canlı hizmet projesini çekti. Bend Studio'nun projesinin özellikleri açıklanmıyor.

Bir Sony sözcüsü, Bloomberg'e bu iptalleri doğruladı ve hiçbir stüdyoda ne kapanmayacağını ve Sony'nin gelecekteki projeleri keşfetmek için onlarla işbirliği yapacağını vurguladı. Sony'nin canlı hizmet oyununa yönelik iddialı itişi önemli zorluklarla karşılaştı. Arrowhead tarafından * Helldivers 2 * dikkat çekici bir başarı elde ederken, şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olmak için sadece 12 haftada 12 milyon kopya satıyor olsa da, diğer girişimler de ilerlemedi. Özellikle, * Concord *, PlayStation'ın tarihindeki en önemli floplardan birine dönüştü ve düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta önce hayatta kaldı. Sony sonunda oyunu feshetmeye ve geliştiricisini kapatmaya karar verdi. Bu başarısızlık, Naughty Dog'un * sonumuz * çok oyunculu projesinin iptalini izledi. Eski bir PlayStation yöneticisi olan Shuhei Yoshida, şu anki Sony Interactive Entertainment Stüdyosu İş Grubu CEO'su Hermen Hulst pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet baskısına direneceğini ifade etti.

İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranları güvence altına almak için Twitter'a gitti ve "Herkese, özellikle de ulaşanlara, herkese, özellikle de havalı bok yaratmayı planlıyoruz." Bend Studio'nun en son sürümü 2019'da PlayStation 4 için * Days Gone * idi ve ardından 2021'de bir PC sürümü yapıldı.

Son zamanlarda yapılan bir finansal çağrı sırasında, Sony'nin başkanı COO ve CFO, Hiroki Totoki, *Helldivers 2 *ve *Concord *'un zıt servetlerinden öğrenilen dersleri tartıştı. Totoki, Sony'nin *Concord *'nın geliştirme döngüsünde çok daha önce kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini itiraf etti. Daha önceki müdahalenin oyunu iyileştirebileceğini veya zamanında iptaline yol açabileceğini öne sürdü. Totoki ayrıca Sony'nin "Siled Organizasyonu" nu eleştirdi ve PS5 ve PC'de *Black Mit: Wukong *'un piyasaya sürülmesinden sonra *Concord *' nın lansman zamanlamasının piyasa yamyamlığı nedeniyle zayıf performansına katkıda bulunmuş olabileceğini belirtti.

Totoki, yamyamlaşmayı önlemek ve performansı en üst düzeye çıkarmak için daha iyi organizasyonlar arası işbirliği ve daha stratejik sürüm pencereleri ihtiyacını vurguladı. Sony'nin finans ve IR kıdemli başkan yardımcısı Sadahiko Hayakawa, *Helldivers 2 *ve *Concord *'nın lansmanlarını karşılaştırarak, kazanılan içgörülerin geliştirme yönetimini geliştirmek ve lansman sonrası içerik ölçeklendirmesini geliştirmek için Sony'nin stüdyolarında paylaşılacağını belirtti.

Hayakawa, Sony'nin, şirketin tek oyunculu oyunlardaki gücünü canlı hizmet başlıklarının potansiyeli ile birleştiren, ikincisinin doğal risklerini ve ödüllerini kabul eden dengeli bir portföy oluşturmayı içeren stratejisini özetledi. İleriye baktığımızda, Bungie'nin * Maraton *, * Horizon Online * Guerrilla ve * Fairgame $ * dahil olmak üzere birkaç PlayStation Canlı Hizmet Oyunu hala geliştiriliyor.