Dom > Aktualności > Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 20,2025

Deweloper za *Days Gin *, Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych treści pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch niezapowiedzianych projektów usług na żywo, jednego z Bend Studio, a drugi z BluePoint Games, te ostatnie, które podobno były grę na żywo * God of War * według Jasona Schreiera z Bloomberga. Szczegóły projektu Bend Studio pozostają nieujawnione.

Rzecznik Sony potwierdził te odwołanie do Bloomberga, podkreślając, że żadne studio nie będzie miało zamknięcia i że Sony współpracuje z nimi w celu zbadania przyszłych projektów. Ambitne dążenie Sony do gier na żywo stanowiło znaczące wyzwania. Podczas gdy * Helldivers 2 * od Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, aby stać się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, inne przedsięwzięcia również się nie radziły. W szczególności * Concord * zamienił się w jedną z najważniejszych klap w historii PlayStation, przeżywając zaledwie kilka tygodni, zanim został usunięty w trybie offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. Sony ostatecznie postanowił zakończyć grę i zamknąć swojego programistę. Ta porażka nastąpiła po odwołaniu projektu Naughty Dog * The Last of Us * Multiplayer Project. Shuhei Yoshida, były dyrektor PlayStation, wyraził, że oparłby się naciskowi Sony na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Sony Interactive Enteraction Group Business Group.

W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się na Twittera, aby uspokoić fanów, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. Najnowsze wydanie Bend Studio było * Days Gone * w 2019 roku na PlayStation 4, a następnie wydanie komputera w 2021 roku.

Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO, Hiroki Totoki, omówili wnioski wyciągnięte z kontrastowych fortun *Helldivers 2 *i *Concord *. Totoki przyznał, że Sony powinien był wdrożyć punkty kontrolne programowania, takie jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, znacznie wcześniej w cyklu rozwojowym *Concord *. Zasugerował, że wcześniejsza interwencja mogła albo poprawić grę, albo doprowadzić do jej terminowej anulowania. Totoki skrytykował również „organizację wyciszoną” Sony i zauważył, że czas premiery *Concord *, ściśle po wydaniu *Blact Mit: Wukong *na PS5 i PC, mógł przyczynić się do jego słabej wydajności z powodu kanibalizacji rynku.

Totoki podkreślił potrzebę lepszej współpracy międzyorganizacyjnej i bardziej strategicznych okien wydania, aby uniknąć kanibalizacji i zmaksymalizować wydajność. Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, porównał premiery *Helldivers 2 *i *Concord *, stwierdzając, że uzyskane spostrzeżenia będą udostępniane w studiach Sony w celu zwiększenia zarządzania rozwojem i skalowania treści po uruchomieniu.

Hayakawa przedstawił strategię Sony, która obejmuje zbudowanie zrównoważonego portfela, który łączy siłę firmy w grach dla jednego gracza z potencjałem tytułów na żywo, uznając nieodłączne ryzyko i nagrody tego ostatniego. Patrząc w przyszłość, kilka gier PlayStation na żywo jest nadal w rozwoju, w tym * Marathon * autorstwa Bungie, * Horizon Online * autorstwa partyzantów i * fairgame $ * autorstwa Haven Studio.