Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpagaan sa mausisa na kaso ng magkakaibang pagpapakita ni Kirby sa US kumpara sa Japan. Tuklasin kung bakit lumipat ang marketing ni Kirby para sa mga madla ng Kanluranin, at alamin ang tungkol sa umuusbong na pandaigdigang diskarte sa lokalisasyon ng Nintendo.
Ang mga tagahanga ay tinawag siyang "Galit Kirby," ngunit ang masungit, mas mahirap na pagtingin sa mga takip ng Western game at likhang sining ay hindi tungkol sa galit. Ang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan, sa isang panayam ng Enero 16, 2025 na Polygon, ay ipinaliwanag ang diskarte: habang ang mga cute na character ay sumasalamin sa pangkalahatan sa Japan, ang mga Amerikanong tween at mga batang lalaki ay napansin na mas gusto ang mas mahirap na mga protagonista. Hindi ito tungkol sa pagalit kay Kirby, ngunit naghahatid ng pagpapasiya.
Kirby: Ang director ng Triple Deluxe na si Shinya Kumazaki ay nagwawasto nito sa isang panayam sa 2014 gamespot. Nabanggit niya na ang malawak na apela ni Kirby sa Japan na kaibahan sa kagustuhan para sa isang "malakas, matigas na Kirby" na nakikipaglaban nang husto sa US. Gayunpaman, itinuro din niya na hindi ito totoo sa buong mundo; Itinampok ni Kirby Super Star Ultra ang isang mas mahirap na Kirby sa parehong art at japanese box art. Ang layunin, ipinaliwanag niya, ay upang i -highlight ang malubhang panig ni Kirby sa panahon ng gameplay habang kinikilala ang walang katapusang kapangyarihan ng cuteness sa merkado ng Hapon.
Ang pag -target sa isang mas malawak na madla, lalo na ang mga batang lalaki, ay humantong sa kampanya sa marketing na "Super Tuff Pink Puff" para sa Kirby Super Star Ultra sa Nintendo DS noong 2008. Ipinaliwanag ng dating Nintendo ng America Public Relations Manager na si Krysta Yang na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na pagsisikap sa loob ng Nintendo upang lumipat sa kabila ng "Kiddie" na imahe. Ang umiiral na pang -unawa sa isang laro bilang "kiddie" ay itinuturing na isang makabuluhang kawalan.
Ang malay -tao na pagsisikap na ilarawan ang Kirby bilang mas mahirap at bigyang -diin ang labanan na naglalayong maakit ang isang mas malawak na saklaw ng edad. Sa mga nagdaang taon, ang pokus ay lumipat patungo sa gameplay at mga kakayahan, tulad ng nakikita sa marketing para sa Kirby at ang nakalimutan na lupain (2022). Habang ang Nintendo ay naglalayong lumikha ng isang mas mahusay na bilog na character, kinikilala ni Yang na si Kirby ay nakararami pa ring tiningnan bilang cute kaysa sa matigas.
Ang pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ni Kirby ay nagsimula nang maaga. Ang isang 1995 na "Play It Loud" ad na nagtatampok ng isang mugshot-style na Kirby ay isang pangunahing halimbawa. Kasunod nito, ang art art ay nag -iiba nang malaki sa mga tuntunin ng ekspresyon ng mukha ni Kirby, na may mga pamagat tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) na nagpapakita ng isang kirby na may mga sharper na kilay at isang mas determinadong expression.
Gayunpaman, ang ekspresyon ng mukha ay hindi lamang ang pagsasaayos. Ang orihinal na paglabas ng Boy Boy ng Kirby's Dream Land (1992) ay nagtampok ng isang multo-puting Kirby sa US, hindi katulad ng pink na bersyon sa Japan. Ang display ng monochrome ng Game Boy ay nangangahulugang ang mga manlalaro ng US ay nakita lamang ang tunay na kulay -rosas na kulay ng Kirby kasama ang paglabas ng NES ng Kirby's Adventure (1993). Itinampok ito ni Swan bilang isang hamon, bilang isang "puffy pink character" ay hindi nakita bilang komersyal na mabubuhay para sa isang mas malawak, lalo na lalaki, madla. Ito sa huli ay humantong sa mga pagbabago sa paglalarawan ni Kirby sa US Box Art. Karamihan sa mga kamakailan -lamang, ang Global Marketing ay nakakita ng isang mas pare -pareho na diskarte, na may alternatibong Kirby sa pagitan ng mga malubhang at masasamang expression.
Parehong sumang -ayon sina Swan at Yang na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pandaigdigang pananaw. Ang Nintendo ng Amerika ay nakikipagtulungan nang mas malapit sa tanggapan ng Hapon, na humahantong sa mas pare -pareho na marketing at lokalisasyon. Ang kumpanya ay lumilipat mula sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng mga nakikita sa Kirby's Box Art, na naglalayong maiwasan ang mga nakaraang pagkakaiba tulad ng 1995 na "Play It Loud" na patalastas.
Ang tala ni Yang na habang ang pandaigdigang madla ay nananatiling magkakaibang, ang paglipat patungo sa pandaigdigang marketing ay nagpapauna sa pagkakapare -pareho ng tatak. Ito, iminumungkahi niya, kung minsan ay maaaring humantong sa isang kakulangan ng pang -rehiyon na nuance at potensyal na "bland, ligtas na marketing." Ang kasalukuyang kalakaran, iminumungkahi ng mga localizer ng laro, ay sumasalamin sa mas malawak na globalisasyon ng industriya at ang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kulturang Hapon.
Sakamoto puzzle unravels sa Japan
Jan 27,2025
Slither, makipagkumpetensya at outlast ang iyong mga kalaban sa bagong laro snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mga Code ng Disyembre 2024 (Na-update)
Dec 24,2024
Alien: Romulus 'nakapirming' kakila -kilabot na si Ian Holm CGI para sa paglabas sa bahay ngunit iniisip pa rin ng mga tagahanga na medyo masama ito
Mar 03,2025
Ang Apex Legends ay patuloy na bumabagsak sa kasabay na bilang ng manlalaro
Dec 30,2024
Bumangon ng crossover trello at hindi pagkakaunawaan
Mar 16,2025
[Arcane season ay dumating sa Torchlight: Walang -hanggan]
Jan 29,2025
Marvel Rivals Debuts Midtown Map Update
Feb 02,2025
ROBLOX: Kumuha ng eksklusibong "Squid Game" Season 2 code para sa Epic Rewards
Feb 20,2025
ROBLOX Forsaken Character Tier List (2025)
Feb 25,2025
Magnet Hero
Aksyon / 45.6 MB
I -update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Kaswal / 57.55M
I -update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Kaswal / 245.80M
I -update: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
beat banger