আইকনিক ইকামির প্রবর্তনের দুই দশক পরে, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু, যা ভাল এবং মাতৃ ব্যক্তিত্বের প্রতি মাতৃসত্তা, দর্শনীয় প্রত্যাবর্তন করতে প্রস্তুত। গত বছরের গেম অ্যাওয়ার্ডের উত্তেজনার সময় ঘোষণা করা হয়েছে, একামির একটি সিক্যুয়াল বর্তমানে বিকাশাধীন রয়েছে। হিদেকি কামিয়া, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে বিভক্ত হয়েছিলেন, ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছেন, একটি নতুন স্টুডিও যেখানে তিনি পরিচালকের ভূমিকা গ্রহণ করেছেন। এই উদ্যোগটি আইপি'র মালিক ক্যাপকম দ্বারা সমর্থিত, যা প্রকাশক হিসাবে কাজ করবে। অতিরিক্তভাবে, মেশিন হেড ওয়ার্কস, ক্যাপকম ভেটেরান্সের সমন্বয়ে তুলনামূলকভাবে নতুন স্টুডিও, এর দক্ষতা ধার দিচ্ছে। একামি এইচডি রিমেক এবং অন্যান্য সাম্প্রতিক ক্যাপকম শিরোনামে অবদান রেখে, মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রকল্পটিতে অভিজ্ঞতার ধন নিয়ে আসে। সিক্যুয়ালের পিছনে দলটি প্রতিভাগুলির একটি উল্লেখযোগ্য সমাবেশ, যারা আসল একামির সৃষ্টিতে সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিল তাদের আবেগের সাথে নতুন দৃষ্টিভঙ্গি মিশ্রিত করে।
সংবেদনশীল টিজার ট্রেলার এবং প্রকল্পের সাথে যুক্ত নামগুলি উত্তেজনা জাগিয়ে তুলেছে, সিক্যুয়াল সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট বিবরণগুলি খুব কমই রয়েছে। এটি কি সরাসরি ধারাবাহিকতা, বা অন্যরকম কিছু? এত বছর পরে এর সূচনাটি কী অনুপ্রাণিত করেছিল? ট্রেলারটিতে নেকড়ে কি সত্যই আমোটেরাসু? এই প্রশ্নগুলির বিষয়ে কিছুটা আলোকপাত করার জন্য, আইজিএন হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতাকে জাপানের ওসাকায় তাদের ঘাঁটিতে পরিদর্শন করেছেন। দু'ঘন্টার একটি বিস্তৃত সাক্ষাত্কারে, তারা একামি সিক্যুয়াল, তাদের সহযোগী প্রচেষ্টা এবং তাদের স্টুডিওগুলির জন্য তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করেছেন।
সেই সাক্ষাত্কারটি থেকে এখানে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর, যা স্পষ্টতার জন্য সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারগুলি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?
হিদেকি কামিয়া: ২০২৩ সালে, আমি 16 বছর পরে প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আমার চলে যাওয়ার ঘোষণা দিয়েছিলাম। মূল কারণটি হ'ল সংস্থাটি এমন এক দিকে এগিয়ে যাচ্ছিল যা আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ হয় নি। যদিও আমি সুনির্দিষ্টভাবে যেতে পারি না, গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। আমি এমন একটি পরিবেশ প্রতিষ্ঠা করতে চেয়েছিলাম যেখানে আমি আমার লক্ষ্যগুলি উপলব্ধি করতে পারি, যা ক্লোভারগুলি তৈরির দিকে পরিচালিত করে। প্ল্যাটিনামগেমগুলি ছেড়ে যাওয়ার আগে এটি আমি পরিকল্পনা করেছিলাম এমন কিছু ছিল না, তবে এটি আমার পরিচিত এবং শ্রদ্ধার সাথে কথোপকথনের মাধ্যমে এটি বিকশিত হয়েছিল।
হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"
কামিয়া: একটি হিদেকি কামিয়া গেমের স্পষ্টভাবে আমার নাম সহ্য করার দরকার নেই। আমার ফোকাস এমন একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি। আমি এমন গেমস তৈরি করার চেষ্টা করি যা উপভোগের একটি স্বতন্ত্র উপায় সরবরাহ করে, যা আমি ব্যবহারকারীদের কাছে জানাতে কঠোর পরিশ্রম করি।
ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?
কামিয়া: ক্লোভারস ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যেখানে আমি আমার কাজের জন্য গর্বিত ছিলাম। 'ক্লোভার' নামটি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগকে প্রতিফলিত করে, যা চারটি পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে। অধিকন্তু, 'সি-প্রেমিক' সৃজনশীলতার প্রতি আমাদের ভালবাসার ইঙ্গিত দেয়, যা ক্লোভার্সের নীতিগুলির কেন্দ্রবিন্দু, যা আমাদের লোগোতে চারটি সি দ্বারা প্রতীকী।
স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই সম্ভবত। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সর্বদা একটি ō কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম কারণ আমরা আইপি লালন করি। যখন আমরা জানতে পারি যে কামিয়া প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে গেছে, আমরা এই প্রকল্পটি সম্পর্কে আলোচনা শুরু করি।
কীভাবে এটি ঘটেছিল তার গল্পটি আমাকে বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?
হিরাবায়শী: আমরা সর্বদা একটি নতুন একামি গেম তৈরির সঠিক সুযোগটি খুঁজছিলাম। আমাদের জায়গায় মূল ব্যক্তিদের দরকার ছিল এবং যখন কামিয়া প্ল্যাটিনামগেমগুলি ছেড়ে চলে গিয়েছিল, সময়টি ঠিক মনে হয়েছিল।
কামিয়া: আমি সবসময় একটি ō কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। মূল গেমটির গল্পটি অসম্পূর্ণ ছিল এবং আমি প্রায়শই এটি গ্রহণের ওভার ড্রিঙ্কসের মতো বন্ধুদের সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করতাম। প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে আমাকে এই স্বপ্নকে বাস্তবে পরিণত করার সুযোগ দিয়েছিল।
কিয়োহিকো সাকাতা: প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিওর সদস্য হিসাবে, ō কামি আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ আইপি ছিল। সমস্ত প্রয়োজনীয় উপাদানগুলির প্রান্তিককরণ এটিকে প্রকল্পের সাথে এগিয়ে যাওয়ার জন্য উপযুক্ত সময় হিসাবে তৈরি করেছে।
আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের অনেক পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থা, যা কামিয়ার পটভূমির মতো ক্যাপকমের বিভাগ চারটিতে মূল। গেম ব্র্যান্ডিং বাড়ানোর জন্য আমরা ক্যাপকমের সাথে নিবিড়ভাবে কাজ করি। ইকামি সিক্যুয়ালের জন্য, আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে ব্যবধানটি ব্রিজ করি, ক্যাপকম শিরোনাম এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে, যা ক্লোভার্সের বিকাশকারীরা কম পরিচিত। অধিকন্তু, আমাদের কাছে দলের সদস্য রয়েছে যারা এই সিক্যুয়ালে অবদান রেখে মূল একামিতে কাজ করেছিলেন।
হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস PS4 বন্দর অফ একামির এবং পরবর্তীকালে রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো শিরোনামগুলিতে সহায়তা করেছিল, যা আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করেছিল।
কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?
হিরাবায়শী: আমরা বিশ্বাস করি যে আরই ইঞ্জিন ছাড়া আমরা এই প্রকল্পের জন্য কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি পূরণ করতে সক্ষম হব না।
কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান, এবং আমরা লক্ষ্য করি Cami কামি সিক্যুয়ালে মানের সেই স্তরের সরবরাহ করা।
আমি আগে যা বলেছিলেন তার কাছে ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?
হিরাবায়শী: ক্যাপকম সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যক ō কামি ভক্ত রয়েছে। আসল গেমের বয়স সত্ত্বেও, এটি খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করে চলেছে এবং আমরা তাদের জন্য একটি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চাই।
কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা ভেবেছিলাম একামি সম্ভবত কোনও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে পারে না, তবে পরবর্তীকালে প্রকাশ এবং ফ্যান প্রতিক্রিয়া আমাদের গেমের স্থায়ী আবেদন দেখিয়েছিল। গেম অ্যাওয়ার্ডস এবং চলমান ফ্যান সাপোর্টে সিক্যুয়াল ঘোষণার উত্সাহী প্রতিক্রিয়া অবিশ্বাস্যভাবে চলমান।
আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?
কামিয়া: আসল একামি দলের বেশ কয়েকজন লোক মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত, যদিও আমরা এখনও তাদের নাম রাখব না। বর্তমান দলটি আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী, যারা প্ল্যাটিনামগেমগুলিও রেখেছেন তাদের আধুনিক দক্ষতা এবং অতিরিক্ত প্রতিভা সহ।
কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে ইকুমি নাকামুরার সাথে যে সাক্ষাত্কারে করেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।
কামিয়া: হ্যাঁ, আমি ইকুমি নাকামুরার সাথে আমার কথোপকথনে উল্লেখ করেছি। যদিও কোনও গ্যারান্টি নেই, একটি শক্তিশালী দল থাকা আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। আমি আরও প্রতিভাবান ব্যক্তিদের স্বাগত জানাতে সর্বদা উন্মুক্ত।
হিরাবায়শী: এইবার এই প্রকল্পে প্রবেশ করতে আপনি বেছে নিতে পারেন এমন তিনটি পৃথক রুট রয়েছে। তিনটি রুটের একটি বাছাই করতে নির্দ্বিধায়।
আপনারা কেউ সম্প্রতি ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একমীকে পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শি: গেমটি পুনরায় খেলতে আমার সময় ছিল না, তবে আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি, এতে সমস্ত কাটা দৃশ্য রয়েছে।
কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অবগত ছিলাম না।
সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। তার সীমিত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সত্ত্বেও, তিনি একামির গাইডেন্স সিস্টেমটি উপভোগ করেছেন।
হিরাবায়শি: আমার মেয়েটিও স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে এবং গেমের সৌন্দর্য এবং অনুপ্রেরণামূলক উপাদানগুলির দ্বারা মোহিত হয়েছিল, যা একটি অল্প বয়স্ক দর্শকদের কাছে এর আবেদনটি তুলে ধরেছিল।
ঠিক আছে, আপনি দুজনের ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?
কামিয়া: নাগানোতে আমার শহরটি আসল একামিকে অনুপ্রাণিত করেছিল এবং প্রকৃতির প্রতি ভালবাসা সিক্যুয়ালটি চালিত করে। গেমের আখ্যানটি, যার মধ্যে সৌন্দর্য এবং অন্ধকার উভয়ই অন্তর্ভুক্ত, আমি সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের জড়িত করার জন্য আরও অন্বেষণ করতে চাই।
আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?
[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]
যেহেতু আপনি প্রথম একামি তৈরি করেছেন, আপনি গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন করেছেন যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে বলে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?
সাকাতা: আসল একামি একটি নরম, হাতে আঁকা নান্দনিকতার জন্য লক্ষ্য, যা পিএস 2 হার্ডওয়্যার দিয়ে চ্যালেঞ্জ ছিল। আজকের প্রযুক্তি, বিশেষত আরই ইঞ্জিন, আমাদের সেই মূল লক্ষ্যগুলি অর্জন এবং ছাড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।
9 চিত্র
ঠিক আছে, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?
হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না; যে কোনও ঘোষণা নিন্টেন্ডো থেকে আসবে।
কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।
আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল সামগ্রী সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?
কামিয়া: সিক্যুয়াল এর থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি। এটি এমন কিছু যা আমি প্রাণবন্ত করতে আগ্রহী।
হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাচ্ছে।
কামিয়া: আমরা ফ্যানের প্রত্যাশা বিবেচনা করার সময়, আমাদের লক্ষ্য এমন একটি গেম তৈরি করা যা তাদেরকে ছাড়িয়ে যায় এবং তাদের প্রত্যাশিত মজাদার সরবরাহ করে।
আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?
কামিয়া: আমি ভাবছি।
[সবাই হাসে।]
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?
হিরাবায়শী: আমরা একামিডেনের অনুরাগীদের এবং তাদের প্রতিক্রিয়াগুলি স্বীকৃতি দিয়েছি। সিক্যুয়ালটি মূল একামির গল্প থেকে অব্যাহত রয়েছে।
কোনও পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্তরা রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভূতি সরবরাহ করতে চান সে সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?
কামিয়া: আমরা উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে আছি, তাই আমরা নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা চূড়ান্ত করি নি। সেরা গেমপ্লে অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে আধুনিক মানগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় আমরা মূলটিতে কী কাজ করেছেন তা বিবেচনা করব।
আমি কি ধরে নিলে সঠিক যে এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।
গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে খুব তাড়াতাড়ি আপনাকে কী ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল?
হিরাবায়শি: আমরা এই গেমটিকে বাস্তবে পরিণত করতে পারি তা ভাগ করে নিতে আমরা আগ্রহী।
কামিয়া: এই ঘোষণাটি আমাদের স্বপ্নকে ভক্তদের কাছে প্রতিশ্রুতিতে পরিণত করেছিল যে আমরা এই গেমটি তৈরি করব।
আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি এই গেমটি কোথায় আছেন তা ভাবছেন এমন ভক্তরা আপনার দরজায় নেমে যাচ্ছেন?
হিরাবায়শী: আমরা ভক্তদের অধৈর্যতা বুঝতে পারি, তবে আমরা একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আমরা মানের ব্যয়ে ছুটে যাব না, তবে আমরা অযথাও দেরি করব না।
কামিয়া: আমরা ভক্তদের প্রত্যাশা মেটাতে কঠোর পরিশ্রম করব।
আপনি যখন একমী শেষ করেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি সকলেই যে গেমটিতে কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি আমোটেরাসু চলছে এবং তার পিছনে বসন্ত গাছগুলি। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?
সাকাতা: টিজারটি সরাসরি সেই ভিডিও দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়নি, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়শি: ট্রেলারটিতে ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, রেই কনডোহ দ্বারা রচিত, যিনি ট্রেলারটির সংগীতও তৈরি করেছিলেন।
কামিয়া: গানটি মূল থেকে একটি প্রিয় ট্র্যাক এবং ট্রেলারে এর ব্যবহারটি মূল গেমটির মনোভাবকে মূর্ত করে।
আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?
কামিয়া: টাকারাজুকা মঞ্চে শো আমাকে, বিশেষত হানা গ্রুপকে অনুপ্রাণিত করে। তাদের অনন্য স্টেজ সেটিংস এবং লাইভ পারফরম্যান্সগুলি সিজি বা দৃশ্যের কাট ছাড়াই গল্প বলার অন্তর্দৃষ্টি দেয়, যা আমি গেম বিকাশের জন্য প্রয়োগ করি।
সাকাতা: আমি গেকিদান শিকির ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি। লাইভ অনুভূতি এবং বাস্তবসম্মত পারফরম্যান্স আমাকে এমন গেমস তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করে যা খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বেছে নিতে দেয়।
হিরাবায়শী: সিনেমাগুলি, বিশেষত সর্বশেষতম গুন্ডাম চলচ্চিত্র, গুন্ডাম গুইউউউউউউউস আমাকে অনুপ্রাণিত করে। এটি যেভাবে বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং আবেগকে ধারণ করে তা হ'ল আমি একজন স্রষ্টা হিসাবে প্রশংসা করি।
আপনার সকলের কাছে একমি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কেমন?
হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা গেমটি উপভোগ করুন এবং এটি তাদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।
কামিয়া: আমার জন্য, সাফল্য মানে এমন একটি গেম তৈরি করা যার জন্য আমি গর্বিত এবং এটি আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয়, এমনকি যদি এটি সর্বদা ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে মেলে না।
সাকাতা: সাফল্য যখন খেলোয়াড়রা গেমিং উপভোগ করে, গেমিংয়ে নতুনদের সহ। মেশিন হেড ওয়ার্কসের দৃষ্টিকোণ থেকে সাফল্যটি পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।
আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?
সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। স্রষ্টা হিসাবে, আমরা কাজ চালিয়ে যাব, তবে লক্ষ্যটি হ'ল সংস্থাটি সাফল্য নিশ্চিত করা।
কামিয়া: ক্লোভার্সের ভবিষ্যতে আরও সমমনা মানুষকে জড়ো করা জড়িত। আমার লক্ষ্য হ'ল যারা আমার দৃষ্টি ভাগ করে তাদের সাথে সহযোগিতা করা, কেবল নির্দিষ্ট গেমগুলিতে কাজ করার জন্য নয়।
তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:
হিরাবায়শী: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। এটি কিছুটা সময় নিতে পারে তবে আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি।
সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজের প্রতি আমাদের ভালবাসার দ্বারা চালিত। আমরা আপনার প্রত্যাশা পূরণ করতে অধ্যবসায়ের সাথে কাজ করছি।
কামিয়া: এই প্রকল্পটি আমার কাছে ব্যক্তিগত, এবং এটি আপনার সমর্থন ছাড়া সম্ভব হবে না। এটি সম্ভব করার জন্য ক্যাপকম এবং মেশিন হেড সবাইকে ধন্যবাদ। দয়া করে ō কামি সিক্যুয়ালের জন্য অপেক্ষা করুন।
জাপানে সাকামোটো ধাঁধা উদ্ঘাটিত
Jan 27,2025
নতুন গেম স্নাকি বিড়ালে আপনার বিরোধীদের স্লিট করুন, প্রতিযোগিতা করুন এবং আউটলাস্ট করুন
Feb 26,2025
উত্থান ক্রসওভার ট্রেলো এবং ডিসকর্ড
Mar 16,2025
Roblox রাজার উত্তরাধিকার: ডিসেম্বর 2024 কোড (আপডেট করা)
Dec 24,2024
অষ্টম যুগ সীমিত সময়ের যুগের ভল্ট ইভেন্টের সাথে 100,000 ডাউনলোড উদযাপন করে
Mar 17,2025
রোব্লক্স অক্ষর স্তরের তালিকা (2025) ত্যাগ করা
Feb 25,2025
নির্বাচন করুন কুইজ আপনাকে একাধিক বিষয় জুড়ে আপনার জ্ঞান পরীক্ষা করতে দেয়
Mar 17,2025
Google Play পুরস্কার 2024 বিজয়ীদের মধ্যে রয়েছে Squad Busters, Honkai: Star Rail এবং আরও অনেক কিছু
Jan 09,2025
এলিয়েন: রোমুলাস 'ফিক্সড' ভয়ঙ্কর ইয়ান হলম সিজিআই হোম রিলিজের জন্য তবে ভক্তরা এখনও এটি বেশ খারাপ বলে মনে করেন
Mar 03,2025
অ্যাপেক্স কিংবদন্তি সমসাময়িক প্লেয়ারের সংখ্যায় নিচে নেমে যাচ্ছে
Dec 30,2024
Magnet Hero
অ্যাকশন / 45.6 MB
আপডেট: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
নৈমিত্তিক / 57.55M
আপডেট: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
নৈমিত্তিক / 245.80M
আপডেট: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger