Ev > Haberler > "Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head ile özel röportaj"

"Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head ile özel röportaj"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 24,2025

İkonik ōkami'nin piyasaya sürülmesinden yirmi yıl sonra, iyi olan her şeyin somutlaşmış ve insanlığa anne figürü olan saygı duyulan tanrı Amaterasu, muhteşem bir geri dönüş yapacak. Geçen yılki Oyun Ödülleri'nin heyecanı sırasında duyurulduğunda, ōKami'nin devamı şu anda geliştiriliyor. Son zamanlarda Platinum Games ile yollarını ayıran Hideki Kamiya, yönetmenin rolünü üstlendiği yeni bir stüdyo olan Clovers'ı kurdu. Bu girişim, yayıncı olarak hizmet verecek olan IP'nin sahibi Capcom tarafından desteklenmektedir. Buna ek olarak, Capcom gazilerinden oluşan nispeten yeni bir stüdyo olan Machine Head Works, uzmanlığını ödünç veriyor. ŌKami HD remake ve diğer son Capcom başlıklarına katkıda bulunan Machine Head Works, projeye zengin bir deneyim getiriyor. Devam filminin arkasındaki ekip, yeni perspektifleri orijinal ōkami'nin yaratılışında enstrümantal olanların tutkusu ile harmanlayan dikkate değer bir yetenek montajıdır.

Duygusal teaser fragmanı ve proje ile ilişkili isimler heyecanı arttırırken, devam filmi ile ilgili özellikler kıt kalıyor. Doğrudan bir devam mı yoksa farklı bir şey mi? Uzun yıllar sonra kuruluşuna ne ilham verdi? Fragmandaki kurt gerçekten Amaterasu mu? Bu sorulara biraz ışık tutmak için IGN, Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata'yı Osaka, Japonya'daki üssünde ziyaret etti. İki saatlik kapsamlı bir röportajda, ōKami devam filmi, işbirlikçi çabalarını ve stüdyoları için vizyonlarını tartıştılar.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

İşte netlik için düzenlenen bu röportajdan tam Soru -Cevap:

IGN: Kamiya-san, daha önce Platinumgames'ten ayrıldığınızdan daha önce konuştunuz. Bir geliştirici olarak inançlarınızdan farklı bir yöne gittiğini hissettiğinizi söylediniz. Ve sadece Hideki Kamiya'nın yapabileceği oyunlar yapmak istediğini söyledin. Oyunlar geliştirmeye ilişkin hangi inançlar sizin için önemlidir ve bunların yonca şekillendirmelerini nasıl beklersiniz?

Hideki Kamiya: 2023'te 16 yıl sonra PlatinumGames'ten ayrıldığımı duyurdum. Bunun ana nedeni, şirketin vizyonumla uyumlu olmayan bir yönde hareket etmesiydi. Özelliklere giremesem de, oyun yaratıcılarının kişiliği çok önemlidir ve kullanıcı deneyimini önemli ölçüde etkiler. Hedeflerimi gerçekleştirebileceğim bir ortam kurmak istedim, bu da yonca yaratılmasına yol açtı. Bu, Platinumames'ten ayrılmadan önce planladığım bir şey değildi, ama tanıdığım ve saygı duyduğum insanlarla konuşmalarla gelişti.

Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Bir şey geliştirdiğini bilmeseydim, o oyuna nasıl bakıp "Ah evet, Hideki Kamiya bunu yaptı?"

Kamiya: Bir Hideki Kamiya oyununun adımı açıkça taşıması gerekmiyor. Odak noktam, oyuncuların daha önce karşılaşmadığı benzersiz bir deneyim hazırlamak. Ayırıcı bir zevk yolu sunan oyunlar yaratmaya çalışıyorum, bu da kullanıcılara iletmek için çok çalıştığım şey.

Varsa yonca ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca, bitki, sizin için özel bir anlamı var mı?

Kamiya: Clovers, işimle gurur duyduğum Clover Studio'nun mirasını sürdürüyor. 'Yonca' adı, Capcom'un dört yapraklı yonca ile temsil edilen dördüncü geliştirme bölümünü yansıtır. Buna ek olarak, 'C sevgilisi', logomuzdaki dört 'C'nin sembolize edilen Clovers' ahlakının merkezinde yer alan yaratıcılığa olan sevgimizi ifade eder.

Clovers Studio Logosu.

Açıkçası Capcom buna çok dahil. Ama Capcom ile yakın bir ilişki düşünüyormuşsunuz gibi görünüyor, belki de ōkami, yonca ilk başlarken resme girmeden önce bile. Stüdyoların arkasındaki fikir, Capcom ile bu çok yakın ilişkiyi sürdüreceğiniz mi?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman bir ōKami devam filmi oluşturmak istedik çünkü IP'yi değer veriyoruz. Kamiya'nın PlatinumGames'ten ayrıldığını öğrendiğimizde, bu proje hakkında tartışmalara başladık.

Bana bunun nasıl ortaya çıktığının hikayesini söyle. Neden ōkami? Neden şimdi? Bu adım nasıl oldu? Kim kime ikna etti?

Hirabayashi: Her zaman yeni bir ōkami oyunu oluşturmak için doğru fırsatı arıyorduk. Kilit insanlara ihtiyacımız vardı ve Kamiya Platinumgames'ten ayrıldığında zamanlama doğru hissetti.

Kamiya: Her zaman bir ōKami devam filmi oluşturmak istedim. Orijinal oyunun hikayesi eksikti ve bunu sık sık Takeuchi Over Drinks gibi arkadaşlarla tartıştım. Platinumgames'ten ayrılmak bana bu rüyayı gerçeğe dönüştürme şansı verdi.

Kiyohiko Sakata: Eski bir Clover stüdyosu üyesi olarak, ōkami bizim için hayati bir IP idi. Gerekli tüm unsurların hizalanması, bunu proje ile ilerlemek için mükemmel bir zaman haline getirdi.

Belki de okuyucularımızın birçoğunun Machine Head Works'e aşina olmadığını düşünüyorum. Öyleyse bunu biraz tanıtmaya ve insanlara ne olduğunu ve ne yaptığınızı ve nasıl dahil olduğunuzu anlatmaya istekli olur musunuz?

Sakata: Machine Head Works, Tıpkı Kamiya'nın geçmişi gibi Capcom'un dördüncü bölümüne dayanan yakın zamanda yerleşik bir şirkettir. Oyun markasını geliştirmek için Capcom ile yakın çalışıyoruz. ŌKami devam filmi için, Clovers ve Capcom arasındaki boşluğu dolduruyoruz, Capcom başlıkları ve Clovers'ın geliştiricilerinin daha az aşina olduğu RE Engine ile olan deneyimimizi kullanıyoruz. Ayrıca, orijinal ōkami üzerinde çalışan ve bu devam filmine katkıda bulunan ekip üyelerimiz var.

Hirabayashi: Machine Head Works ayrıca PS4 ōKami portu ve daha sonra RE motorunu kullanan Resident Evil 3 ve 4 gibi başlıklara yardımcı oldu.

Neden Motor? Ōkami devam filmi ile yapmak istediğiniz şeylere özel olarak yararlı olacak olan şeylerle yapabileceğiniz şeyler var mı?

Hirabayashi: RE motoru olmadan Kamiya-san'ın bu proje için sanatsal vizyonunu yerine getiremeyeceğimize inanıyoruz.

Kamiya: RE motoru etkileyici yetenekleriyle ünlüdür ve bu kalite seviyesini ōKami devam filminde sunmayı hedefliyoruz.

Daha önce söylediğin bir şeye geri dönmek istiyorum. Capcom'un çok uzun bir süredir bir ōKami devam filmi yapmak istediğini söylediniz. Bence bazı insanlar aslında bu şaşırtıcı bulabilirler, çünkü insanlar genellikle ōkami'nin ortaya çıktığı sırada, isteyebileceğiniz kadar ticari olarak iyi bir şey yapmadığını görüyorlar. Ve böylece, ōKami'nin neden her zaman bu kadar özel olduğunu ve Capcom'un bu kadar uzun süredir düşündüğü bir şey olduğunu merak ediyorum.

Hirabayashi: Capcom topluluğunda önemli sayıda ōkami hayranı var. Orijinal oyunun yaşına rağmen, oyuncuları çekmeye devam ediyor ve onlar için bir devam filmi oluşturmak istiyoruz.

Kamiya: Başlangıçta, ōKami'nin geniş bir kitleye ulaşamayabileceğini düşündük, ancak sonraki sürümler ve hayran geri bildirimi bize oyunun kalıcı çekiciliğini gösterdi. Oyun Ödülleri'ndeki devam film duyurusuna ve devam eden fan desteğine hevesli yanıt inanılmaz derecede hareket ediyordu.

Özellikle bu oyun üzerinde çalışmak için mükemmel beceri ve aşinalıklara sahip olan insanların rüya takımı gibi görünen şeyleri gerçekten bir araya getirdiniz. Diğer eski Clover insanlarından herhangi birini dahil etmek için planlar var mı? Son zamanlarda okudum, Kamiya-san, eski bir platin yönetmenlerin içme partisi vardı? Bilmiyorum, [Shinji] Mikami veya [Abebe] Tinari veya [Takahisa] Taura gibi insanları ya da bu insanlardan herhangi biri gibi insanları almayı planlıyor musunuz?

Kamiya: Orijinal ōkami ekibinden birkaç kişi Machine Head Works'le yer alıyor, ancak henüz adlandırmayacağız. Mevcut ekip, modern beceriler ve Platinumgames'ten ayrılanların ek yetenekleriyle eskisinden bile daha güçlü.

Kamiya-san, bu röportajda Ikumi Nakamura ile ilk kez daha güçlü bir ekibiniz olmasını dilediğiniz röportajda bir şeyler söylediniz. Buna değinmiş gibi geliyor.

Kamiya: Evet, Ikumi Nakamura ile yaptığım konuşmada bahsettim. Hiçbir garanti olmasa da, daha güçlü bir ekibe sahip olmak başarı şansımızı artırır. Her zaman daha yetenekli kişileri karşılamaya açığım.

Hirabayashi: Bu projeye bu projeye girmeyi seçebileceğiniz üç farklı yol var. Üç yoldan birini seçmekten çekinmeyin.

Son zamanlarda duyuru etrafında ilk ōKami'yi tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: Oyunu tekrarlamak için zamanım yoktu, ancak tüm kesilmiş sahneleri içeren Artbooks ile birlikte gelen DVD'yi inceledim.

Kamiya: O DVD'nin farkında değildim.

Sakata: Kızım son zamanlarda anahtar versiyonunu oynadı. Sınırlı oyun deneyimine rağmen, ōkami'nin rehberlik sisteminden keyif aldı.

Hirabayashi: Kızım da Switch versiyonunu oynadı ve oyunun güzelliği ve daha genç bir kitleye çekiciliğini vurgulayan ilham verici unsurlar tarafından büyülendi.

Bir sonraki soruma zaten cevap verdiniz, ancak bir şey eklemek istiyorsanız, lütfen yapın. Hepinize soracaktım, orijinaline bakacaktım, en çok gurur duyuyorsunuz? Sizce ilk ōkami'nin bir devam filminde gerçekten iyi yapmak istediğinizi gerçekten iyi yaptığı bir şey olarak ne düşünüyor?

Kamiya: Nagano'daki memleketim orijinal ōkami'ye ilham verdi ve doğa sevgisi devam filmini yönlendiriyor. Hem güzellik hem de karanlığı içeren oyunun anlatısı, her yaştan oyuncu ile ilgilenmek için daha fazla keşfetmek istediğim bir şey.

Biraz aptalca sorum var. Sana bir resim gösterebilir miyim? Bunun arkasındaki hikayeyi biliyor musunuz?

[Hepsi yorum yapmaktan kaçındı]

İlk ōkami'yi yaptığınızdan beri, devam filmine nasıl yaklaştığınızı etkileyecek oyun geliştirme ve teknoloji hakkında ne değiştiğini düşünüyorsunuz?

Sakata: Orijinal ōkami, PS2 donanımıyla zorlayıcıydı, bu da yumuşak, elle çizilmiş bir estetiği hedefledi. Bugünün teknolojisi, özellikle RE motoru, bu orijinal hedeflere ulaşmamızı ve aşmamızı sağlıyor.

Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

9 resim

Yeni teknolojilerden bahsetmişken, Nintendo Switch 2 hakkında herhangi bir görüşünüz var mı?

Hirabayashi: Nintendo Switch 2 hakkında Capcom'un bakış açısından yorum yapamayız; Herhangi bir duyuru Nintendo'dan gelir.

Kamiya: Şahsen, sanal konsolun yeniden başlatıldığını görmek isterim.

Şu anda devam filminin gerçek içeriği hakkında çok fazla şey söylemediğinizi biliyorum, ama deneyeceğim. Bu devam filminde keşfetmek istediğiniz ilk ōKami'de yeterince anlatamayacağınızı düşündüğünüz büyük temalar veya fikirler veya hikayeler hakkında bir şey söyleyebilir misiniz?

Kamiya: Yıllardır geliştirdiğim devam filminin temaları ve hikayesi için net bir vizyonum var. Hayata getirmek için istekli olduğum bir şey.

Hirabayashi: Devam filmi orijinal oyundan hikayeye devam ediyor.

Kamiya: Hayran beklentilerini göz önünde bulundururken, amacımız onları aşan bir oyun yaratmak ve tahmin ettikleri eğlenceyi sağlamaktır.

Bunun ōkami'de anlatılan hikayenin bir takibi olduğunu söylediniz. Oyun Ödülleri'nde gördüğümüz fragmanda Amaterasu, değil mi? Bunu onaylayabilir misin?

Kamiya: Merak ediyorum.

[Herkes gülüyor.]

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

ŌKamiden hakkındaki duygularınız neler? Bu konuda ōKamiden'i kabul edeceğiz mi?

Hirabayashi: ōKamiden hayranlarını ve geri bildirimlerini tanıyoruz. Devam filmi orijinal ōkami'nin hikayesinden devam ediyor.

Modern bir kitleye yapılan kontrollerin güncel kalabileceği eski bir oyuna geri dönmek zor olabilir, ancak yine orijinalden bu tür kontrol yöntemini tercih edebilecek hayranlarınız var. Bu oyun için kontrol sisteminin nasıl görünebileceğine ve ne tür bir oyun sunmak istediğinize dair genel görünüm nedir?

Kamiya: Gelişimin ilk aşamalarındayız, bu yüzden kontrol sistemini sonuçlandırmadık. En iyi oyun deneyimini sağlamak için modern standartlara uyum sağlarken orijinalde neyin işe yaradığını düşüneceğiz.

Bu devam filminin gelişimde çok, çok erken olduğunu varsayarken haklı mıyım?

Hirabayashi: Evet, bu yıl yeni başladık.

Sizi geçen yıl Oyun Ödülleri'nde bu kadar erken duyurmanıza neden oldu?

Hirabayashi: Bu oyunu gerçeğe dönüştürebileceğimizi paylaşmaktan heyecan duyduk.

KAMIYA: Duyuru, hayalimizi hayranlara bu oyunu yaratacağımız için bir söz verdi.

Bu kaçınılmaz olarak biraz zaman aldığında, hayranların kapınızı vurması ve bu oyunun nerede olduğunu merak edeceğinizden endişe ediyor musunuz?

Hirabayashi: Hayranların sabırsızlığını anlıyoruz, ancak yüksek kaliteli bir oyun sunmaya kararlıyız. Kalite pahasına acele etmeyeceğiz, ancak gereksiz yere geciktirmeyeceğiz.

Kamiya: Hayranların beklentilerini karşılamak için çok çalışmaya devam edeceğiz.

Ōkami'yi bitirdiğinizde görebileceğiniz bir video var, sanırım, üzerinde çalıştığınız oyunun bir prototipi, bu Amaterasu koşuyor ve arkasından yayılan ağaçlar. Bu ōKami devam filmi için ilham mıydı? Herhangi bir bağlantı var mıydı?

Sakata: Teaser doğrudan bu videodan ilham almadı, ancak orijinal oyunun vizyonuna olan bağlılığımızı yansıtıyor.

Hirabayashi: Fragmandaki arka plan müziği, fragmanın müziğini de yaratan Rei Kondoh'un bestelediği orijinal oyundan ilham aldı.

Kamiya: Şarkı orijinalinden sevilen bir parça ve fragmandaki kullanımı orijinal oyunun ruhunu somutlaştırıyor.

Her birinizden bir cevap duymak isterim, ama şu anda size neyin ilham verdiğini veya gerçekten neyin keyif aldığını bilmek istiyorum. Başka hangi video oyunları oynuyorsunuz, hangi kitapları okuyorsunuz, filmler, müzik, şu anda genel olarak hangi şeylerden hoşlanıyorsunuz?

Kamiya: Takarazuka sahne şovları bana ilham veriyor, özellikle Hana grubu. Eşsiz sahne ayarları ve canlı performansları, oyun geliştirme için uyguladığım CG veya sahne kesintileri olmadan hikaye anlatımına ilişkin bilgiler sunuyor.

Sakata: Gekidan Shiki'nin daha küçük sahne performanslarının tadını çıkarıyorum. Canlı duygu ve gerçekçi performanslar, oyuncuların deneyimlerini seçmelerine izin veren oyunlar yaratmaya ilham veriyor.

Hirabayashi: Filmler, özellikle en son Gundam filmi Gundam Gquuuuuux, ilham veriyor. Farklı bakış açıları ve duyguları yakalama şekli, bir yaratıcı olarak hayran olduğum bir şeydir.

ŌKami devam filmi için başarı hepinize nasıl görünüyor?

Hirabayashi: Şahsen, hayranların oyunun tadını çıkarmasını ve beklentilerini aşmasını istiyorum.

Kamiya: Benim için başarı, gurur duyduğum ve vizyonumla uyumlu bir oyun yaratmak anlamına gelir, her zaman hayranların beklentilerini karşılamasa bile.

Sakata: Başarı, oyuncuların oyun oynamaya yeni olanlar da dahil olmak üzere oyunun tadını çıkarmasıdır. Machine Head Works'ün bakış açısından, başarı yönetmenin vizyonunu gerçekleştiriyor.

Ōkami'nin başarısını sordum, ama şimdi kendi stüdyolarınızın başarısını sormak istiyorum. Kamiya-san ve Sakata-san, Capcom'dan dallanan bu yeni stüdyoları inşa ediyorlar ve bundan 10 yıl sonra, görevinizi gerçekleştirdiğinizi, iyi yaptığınızı hissetmeniz için ne gerekir? Bir gün Capcom'un altına geri dönebileceğinizi hayal ediyor musunuz? Bu ortaklığa devam ediyor musunuz veya onlarla daha fazla oyun üzerinde çalışmaya devam ediyor musunuz? Yoksa sonunda kendi IP'nizi mi geliştiriyorsunuz? Bu neye benziyor?

Sakata: 10 yıl içinde Machine Head Works'in oyun yaratmaya devam etmesini istiyorum. Yaratıcılar olarak çalışmaya devam edeceğiz, ancak amaç şirketin gelişmesini sağlamaktır.

Kamiya: Clovers'ın geleceği, daha benzer düşünen insanlar toplamayı içerir. Amacım, sadece belirli oyunlar üzerinde çalışmak değil, vizyonumu paylaşanlarla işbirliği yapmak.

Her üçü de doğrudan hayranlara son bir mesaj vererek kapatma fırsatı istedi:

Hirabayashi: Desteğiniz için teşekkür ederiz. Biraz zaman alabilir, ancak ōKami devam filmi yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz.

Sakata: Bu proje diziye olan sevgimiz tarafından yönlendiriliyor. Beklentilerinizi karşılamak için özenle çalışıyoruz.

Kamiya: Bu proje benim için kişisel ve desteğiniz olmadan mümkün olmazdı. Herkese, Capcom ve Machine Head'in bunu mümkün kıldığı için teşekkür ederiz. Lütfen ōkami devam filmini dört gözle bekleyin.