အိမ် > သတင်း > "ōkami 2: Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head နှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

"ōkami 2: Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head နှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Apr 24,2025

ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင် The Revered Denators Amkami ကိုဖွင့်လှစ်ပြီးနောက်, ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကပွဲဆုများကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွင်းကြေငြာခဲ့ပြီးနောက်ōkamiသို့နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး သည်လက်ရှိဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအောက်တွင်ရှိသည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ ပလက်တီနမ်ဂိမ်းများနှင့်အတူနည်းများကိုမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောသွေးပိန်ကမ်နီယာသည် Clovers of Studio အသစ်တစ်ခုကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဤအကျိုးတူကို Capcom, IP ပိုင်ရှင်မှထုတ်ဝေသူအဖြစ်ဆောင်ရွက်မည့် Capcom, IP ပိုင်ရှင်မှထောက်ပံ့သည်။ ထို့အပြင် Machine Head သည် Capcom စစ်ပြန်များဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောစတူဒီယိုအသစ်ဖြစ်သောစတူဒီယိုအသစ်သည်၎င်း၏ကျွမ်းကျင်မှုကိုချေးငှားသည်။ ōkami HD Entake နှင့်အခြားမကြာသေးမီက Capcom ခေါင်းစဉ်များသို့လှူဒါန်းခဲ့သည့်အတွက်စက်ခေါင်းအုံးများသည်စီမံကိန်းအတွက်အတွေ့အကြုံများစွာရရှိစေသည်။ နောက်ကွယ်ကအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစွမ်းရည်ရှိသောအသင်းတစ်ခုမှာမူရင်းōkami၏ဖန်ဆင်းခြင်းတွင်ဆာပင့်တကားအသစ်များကိုရောနှောနေသောအမြင်များကိုရောစပ်တတ်သည်။

စိတ်ခံစားမှု Teaser Trailer နှင့်စီမံကိန်းနှင့်ဆက်စပ်သောအမည်များသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုနှိုးဆွပေးသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတွဲနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာရှားပါးနေဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တိုက်ရိုက်ဆက်လက်သို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုလား။ နှစ်ပေါင်းများစွာအကြာတွင်ယင်း၏စတင်ဖွဲ့စည်းခြင်းကဘာလဲ။ နောက်တွဲယာဉ်ကို Treater Refuler-amaterasu ရှိဝံပုလွေလား။ ဤမေးခွန်းများအပေါ်အချို့သောအလင်းကိုသိရှိရန် HiveKi Kamiya, Cappiaki Hirabayashi နှင့် Machine Head Headk Head သည်ဂျပန်နိုင်ငံ, ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူးတွင်သူတို့ကōkamiနောက်ဆက်တွဲ, သူတို့၏ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများနှင့်သူတို့၏စတူဒီယိုများအတွက်သူတို့၏ရူပါရုံများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။

lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်တည်းဖြတ်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သောထိုအင်တာဗျူးမှအပြည့်အဝ Q & A သည်ဤတွင်အပြည့်အစုံဖြစ်သည်။

IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။

Hideki Kamiya: 2023 ခုနှစ်မှာ 16 နှစ်ကြာပြီးနောက်ပလက်တီနုံမ်မဂရမ်တွေဆီကနေထွက်ခွာခဲ့တယ်လို့ကြေငြာခဲ့တယ်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာကုမ္ပဏီသည်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံနှင့်မကိုက်ညီသော ဦး တည်ချက်ကိုရွေ့လျားနေသည်။ ငါသတ်မှတ်ချက်များကိုမသွားနိုင်သော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ပင်ကိုစရိုက်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ငါရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်တွေကိုနားလည်နိုင်တဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုတည်ဆောက်ချင်တဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုတည်ဆောက်ချင်ခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်ပလက်တီနမ်မီဂမ်မိုင်းများကိုမထွက်ခွာမီကျွန်ုပ်သည်စီစဉ်ထားသောအရာမဟုတ်သော်လည်းကျွန်ုပ်သိသောလူတို့နှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းအားဖြင့်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,

Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းသည်ကျွန်ုပ်၏နာမကိုရှင်းလင်းစွာထမ်းဆောင်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ကစားသမားများသည်ယခင်ကကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်၏အာရုံစိုက်မှုမှာကျွန်ုပ်အာရုံစိုက်သည်။ ငါအသုံးပြုသူများကိုပြောပြရန်ကြိုးစားအားထုတ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသောပျော်စရာကောင်းသောပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားသည်။

clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။

Kamiya: Clevovons Clover စတူတွဲအမွေကိုဆက်ပြောသည်။ 'Clover' ဟူသောအမည်မှာ Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ထို့အပြင် 'C-Lover' သည်စွမ်းဆောင်ရည်ကို clover လုပ်ထားသည့်တီထွင်ဖန်တီးမှုအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုပြသသည်။

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် IP ကိုမြတ်နိုးသောကြောင့်, Kamiya ပလက်တီနမ်မစ်မေးမနားများမှထွက်ခွာသွားကြောင်းကျွန်ုပ်တို့သိရှိသောအခါဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများစတင်ခဲ့သည်။

ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။

ဟီဒေရှီ - ငါတို့အမြဲတမ်းōkamiဂိမ်းအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးကိုအမြဲရှာဖွေနေသည်။ ကျနော်တို့က Kamiya ပလက်တီနမ်ဂိတ်မိုင်တွေကိုဘယ်ဘက်မှာရှိတဲ့နေရာမှာရှိတယ်။

Kamiya: ငါအမြဲတမ်းōkamiနောက်ဆက်တွဲကိုအမြဲဖန်တီးချင်တယ်။ မူရင်းဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းသည်မပြည့်စုံခဲ့ပါ။ ပလက်တီနမ်မီဂမဟာန့်များမှထွက်ခွာခြင်းသည်ကျွန်ုပ်ကိုဤအိပ်မက်ကိုအဖြစ်မှန်ဖြစ်စေရန်အခွင့်အရေးပေးခဲ့သည်။

Kiyohiko Sakata - Clover Studio အဖွဲ့ဝင်ဟောင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်ōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အရေးပါသော IP ဖြစ်သည်။ လိုအပ်သောဒြပ်စင်များအားလုံးကိုချိန်ညှိခြင်းကဤစီမံကိန်းနှင့်ရှေ့သို့တိုးတက်ရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,

SAKATA - Machine Head သည်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ Kamiya ၏နောက်ခံကဲ့သို့ Capcom ၏ဌာနခွဲ (4) တွင်အမြစ်တွယ်ခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်တိုးမြှင့်ဖို့ Capcom နှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်ကြသည်။ ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက် Clovros နှင့် Capcom အကြားကွာဟချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့ပေါင်းကူးပြီး Capcom ခေါင်းစဉ်များနှင့် Re အင်ဂျင်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုဆွဲဆောင်ခြင်းနှင့် capcom titles နှင့် Re အင်ဂျင်များနှင့်တွေ့ကြုံခြင်း ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့တွင်မူလōkamiတွင်အလုပ်လုပ်သောအဖွဲ့ 0 င်များရှိသည်။

Hirabayashi: စက်တင်ဘာလတွင် Machine Head သည် PS4 PS4 ps4 ps4 ps 4 ps4 port နှင့်ပြန်လည်နေရာချထားရေးကိုအသုံးပြုသောယာယီယုတ်ညံ့ 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များလည်းကူညီခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။

Hirabayashi: ကျနော်တို့အင်ဂျင်မပါဘဲဒီစီမံကိန်းအတွက် Kamiya-san ရဲ့အနုပညာအမြင်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်မှာမဟုတ်ဘူးလို့ယုံကြည်ပါတယ်။

Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များကြောင့်ကျော်ကြားမှုရှိပြီး,

မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?

ဟီဒေရှီ - Capcom အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းရှိōkamiပရိသတ်များသိသိသာသာအရေအတွက်ရှိသည်။ မူရင်းဂိမ်း၏အသက်အရွယ်ရှိသော်လည်းကစားသမားများကိုဆက်လက်ဆွဲဆောင်နေပြီး၎င်းတို့အတွက်နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးလိုသည်။

Kamiya: အစပိုင်းတွင်ငါတို့ကအက်စကမ်သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုမရောက်ရှိနိုင်ဟုထင်ကြသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်မှုများနှင့်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များကကျွန်ုပ်တို့အားဂိမ်း၏ရေရှည်အယူခံဝင်မှုကိုပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆုများနှင့်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောပန်ကာပံ့ပိုးမှုများတွင်နောက်ဆက်တွဲကြေငြာချက်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာတုန့်ပြန်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ရွေ့လျားနေခဲ့သည်။

အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။

Kamiya: မူလōKamiအဖွဲ့မှလူအများစုကစက်ခေါင်းအလုပ်မလုပ်ခြင်းမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းနေသည်။

Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်

Kamiya: ဟုတ်တယ်, Ikumi Nakamura နဲ့စကားစမြည်ပြောတာကိုကျွန်တော်ပြောခဲ့တယ်။ အာမခံချက်မရှိပါကပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းတစ်ဖွဲ့ရှိခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။ ငါဟာအရည်အချင်းပြည့်ဝတဲ့လူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းကိုကြိုဆိုပွဲကိုအမြဲတမ်းဖွင့်ဖို့အမြဲဖွင့်လိုက်တယ်။

Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုဒီတစ်ခါတော့ရေးဖို့ရွေးချယ်နိုင်တဲ့မတူညီတဲ့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။ လမ်းကြောင်းသုံးခုထဲကတစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။

မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

Hirabayashi: ငါဂိမ်းကိုပြန်ဖွင့်ဖို့အချိန်မရှိဘူး, ဒါပေမယ့်ငါကအနုပညာမြင်ကွင်းအားလုံးပါတဲ့အနုပညာစာအုပ်တွေနဲ့အတူလာတဲ့ DVD ကိုငါပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့တယ်။

Kamiya: ဒီ DVD ကိုကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။

Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ သူမအကန့်အသတ်ဖြင့်ကစားနည်းအတွေ့အကြုံရှိသော်လည်းသူသည်ōkami၏လမ်းညွှန်မှုစနစ်ကိုခံစားခဲ့ရသည်။

Hirabayashi: ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုဖွင့်ထားပြီးဂိမ်းရဲ့အလှအပနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောဒြပ်စင်များကသုံ့ပန်းအဖြစ်ဖမ်းဆီးရမိခဲ့သည်။

ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။

Kamiya: Nagano မှာကျွန်တော့်မွေးရပ်မြေဟာမူလōkamiကိုလှုံ့ဆော်ပေးတယ်, သဘာဝကိုချစ်တဲ့ချစ်ခြင်းမေတ္တာကနောက်ဆက်တွဲကိုမောင်းတယ်။ အလှအပနှင့်မှောင်မိုက်နှစ်ခုလုံးပါ 0 င်သည့်ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းသည်အသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ကျွန်ုပ်ထပ်မံစူးစမ်းလေ့လာလိုသောအရာဖြစ်သည်။

ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။

[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]

ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။

Sakata - PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုရှိသောပျော့ပျောင်းသောလက်ဖြင့်ဆွဲဆောင်နိုင်သောဗေဒပညာရှင်ကိုရည်ရွယ်သည်။ ယနေ့နည်းပညာအထူးသဖြင့် Re အင်ဂျင်သည်ထိုမူလရည်မှန်းချက်များကိုအောင်မြင်ရန်နှင့်ကျော်လွန်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots

9 ပုံများ

ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။

Hirabayashi: Capcom ရဲ့ရှုထောင့်ကနေ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်မပေးနိုင်ဘူး။ မည်သည့်ကြေငြာချက်များမှ Nintendo မှလာလိမ့်မည်။

Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။

ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။

Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်တွေနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ငါအသက်ပြန်ရှင်အောင်လုပ်ချင်တဲ့အရာပဲ။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းကနေဆက်နေပါတယ်။

Kamiya: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များကိုစဉ်းစားနေတုန်းငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကသူတို့ထက်သာလွန်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးဖို့ပါ။

ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?

Kamiya: ငါတွေးမိသည်။

[လူတိုင်းရယ်မော။ ]

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamidenနှင့်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်များ၏ပရိသတ်များအားကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōKami၏ဇာတ်လမ်းမှဆက်ပြောသည်။

ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။

Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့အစောပိုင်းအဆင့်တွေရောက်နေပြီ, ဒါကြောင့်ငါတို့ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကိုအပြီးသတ်မထားဘူး။ အကောင်းဆုံးသော Gameplay အတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်ခေတ်မီစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်အညီလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်မူရင်း၌မည်သည့်အလုပ်တွင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သနည်း။

ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။

ဟီရာဝောရှီ - ဒီဂိမ်းကိုလက်တွေ့ကျကျလုပ်နိုင်တာကိုဝေမျှဖို့စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။

Kamiya: ဒီကြေငြာချက်ကငါတို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုပရိသတ်တွေဖန်တီးပြီးဒီဂိမ်းကိုဖန်တီးပေးနိုင်တဲ့ပရိသတ်တွေအတွက်ကတိပေးခဲ့တယ်။

ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်မရှည်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်တယ်, ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ဟာအရည်အသွေးမြင့်တဲ့ဂိမ်းကိုပို့ဖို့ကတိကဝတ်ပြုထားတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အရည်အသွေးကိုကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်အလျင်အမြန်မပြုလုပ်နိုင်ပါ, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့လည်းမလိုအပ်ဘဲနောက်ကျမည်မဟုတ်ပါ။

Kamiya - ပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့တွေ့ဆုံဖို့ကျွန်တော်တို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေ ဦး မယ်။

သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား

Sakata - The Teaser ကိုဒီဗီဒီယိုကတိုက်ရိုက်မှုတ်သွင်းခြင်းမဟုတ်ပေမယ့်မူလဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်တယ်။

Hiraabayashi - နောက်တွဲယာဉ်ရှိနောက်ခံဂီတသည်နောက်ခံနောက်ခံတေးဂီတမှရေးသားထားသော Rei Kondoh မှရေးသားခဲ့သည်။

Kamiya: ဒီသီချင်းဟာမူရင်းကချစ်မြတ်နိုးတဲ့လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးနောက်တွဲယာဉ်မှာရှိတဲ့သူဟာမူလဂိမ်းရဲ့ 0 ိညာဉ်ကိုစွဲလမ်းစေတယ်။

မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်လမ်းကကျွန်တော့်ကိုအထူးသဖြင့် Hana Group ကိုလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။ သူတို့၏ထူးခြားသောအဆင့်ချိန်ညှိချက်များနှင့်တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများသည် CG သို့မဟုတ်မြင်ကွင်းများဖြတ်တောက်မှုများမပါဘဲဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းများကိုအထူးပြုခြင်းများပြုလုပ်သည်။

Sakata - Gekidan Shiki ကသေးငယ်တဲ့ဖျော်ဖြေပွဲတွေကိုငါနှစ်သက်တယ်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်လက်တွေ့ပြ ings ာတော်များသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏အတွေ့အကြုံကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

Hirabayashi: ရုပ်ရှင်, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam ရုပ်ရှင် Gundam Gaquuuuuuux, ကွဲပြားခြားနားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ခံစားမှုများကိုဖမ်းယူပုံသည်ကျွန်ုပ်ဖန်ဆင်းရှင်အဖြစ်နှစ်သက်သောအရာဖြစ်သည်။

ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။

Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,

Kamiya: ငါအတွက်တော့အောင်မြင်မှုကငါဂုဏ်ယူစရာဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပေးတယ်, ဒါကပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့မကိုက်ညီရင်တောင်ငါ့မျှော်မှန်းချက်နဲ့ကိုက်ညီတယ်။

Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများကစားခြင်းအတွက်ဂိမ်းများကိုကစားခြင်းအပါအ 0 င်ဂိမ်းများကိုနှစ်သက်သောအခါအောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ Machine Head Works '' ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။

Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ကျွန်တော်တို့ဆက်ပြီးဆက်ပြီးအလုပ်လုပ်နေကြတယ်,

Kamiya: 'အနာဂတ်တွင်' အနာဂတ်တွင် ပို. စိတ်ထားရှိသည့်လူများကိုစုဆောင်းခြင်းပါဝင်သည်။ ကျွန်တော့်ရည်မှန်းချက်ကကျွန်တော့်ရဲ့ရူပါရုံကိုဝေမျှတာ,

သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။

Hirabayashi: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ဒါဟာအချိန်အနည်းငယ်ကြာနိုင်တယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့ကōkamiနောက်ဆက်တွဲဖန်တီးဖို့ငါတို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ကြိုးစားအားထုတ်နေကြတယ်။

SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုစီးရီးအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ သင်၏မျှော်လင့်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကျွန်ုပ်တို့ကိုလုံ့လဝီရိယရှိနေသည်။

Kamiya: ဒီစီမံကိန်းကကျွန်တော့်အတွက်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးပါ။ မင်းရဲ့အကူအညီမပါဘဲမဖြစ်နိုင်ဘူး။ လူတိုင်း, Capcom နှင့် Machine Head အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ကျေးဇူးပြု. ōkamiနောက်ဆက်တွဲကိုမျှော်လင့်ပါ

ထိပ်တန်းသတင်း