বাড়ি > খবর > ড্রাগন বয়স: ভিলগার্ডের শ্রোতাদের প্রভাব, গেম ট্রেন্ডস শিফট

ড্রাগন বয়স: ভিলগার্ডের শ্রোতাদের প্রভাব, গেম ট্রেন্ডস শিফট

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 22,2025

ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে যথেষ্ট পরিমাণে বিস্তৃত দর্শকদের সাথে যোগাযোগ করতে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। এটি গত সপ্তাহে বিকাশকারী বায়োওয়ারের পুনর্গঠন অনুসরণ করে কেবলমাত্র ভর প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করার জন্য, যার ফলে কিছু ভিলগার্ড কর্মীদের ইএর মধ্যে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছিল।

ইএর আর্থিক প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড , রিপোর্ট করা 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড় সত্ত্বেও, উল্লেখযোগ্যভাবে ব্যস্ততার পরিসংখ্যানগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে মিস করেছেন - প্রায় 50%এর ঘাটতি। আইজিএন এর আগে ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ গেমের উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মচারীরা গেমের সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি হিসাবে বিবেচনা করেছিল, পরে বিপরীত হয়েছিল।

উইলসন, একজন বিনিয়োগকারী আহ্বানে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির জন্য তাদের মূল ফ্যানবেস ছাড়িয়ে প্রসারিত করার জন্য "উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি" ভাগ-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার প্রয়োজন হয়। তিনি গেমের ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা এবং প্লেয়ার পর্যালোচনাগুলি স্বীকার করেছেন তবে এর সীমিত বাজারের পৌঁছনাকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি বোঝায় যে এই বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করার ফলে বিক্রয় উন্নত হতে পারে, এটি ড্রাগন এজ প্রকল্পটি উল্লেখযোগ্যভাবে পুনর্বিবেচনা করার ইএর পূর্বের সিদ্ধান্তের দ্বারা জটিল একটি দৃষ্টিকোণ, এটি একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক প্লেয়ার আরপিজিতে স্থানান্তরিত করে।

এই সিদ্ধান্তটি ভক্তদের কাছ থেকে সমালোচনা করেছে, যারা বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যকে তুলে ধরে। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজিটির ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়েছে।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড আরও বায়োওয়ার পুনর্গঠনের বিষয়ে আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছেন, প্রায় 200 থেকে 100 বছরের কম বয়সী কর্মীদের হ্রাস লক্ষ্য করে, ভর প্রভাব 5 এর উপর সংস্থানকে কেন্দ্র করে। তিনি পরিবর্তিত শিল্পের আড়াআড়ি এবং উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনীয়তার বিষয়টি তুলে ধরেছিলেন।

এটি লক্ষ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনে ন্যূনতম অবদান রাখে। লাইভ সার্ভিস গেমস, গত এক বছরে 74৪% রাজস্ব নিয়ে গঠিত, এই কোম্পানির প্রাথমিক রাজস্ব ড্রাইভার, আলটিমেট টিম , এপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এর মতো শিরোনাম সহ শিরোনাম সহ। ভবিষ্যতের ইএ প্রকল্পগুলি, স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্র সহ, এই লাইভ-সার্ভিস মডেলটি অনুসরণ করবে বলেও আশা করা হচ্ছে।

শীর্ষ খবর