EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een voldoende breed publiek. Dit volgt op de herstructurering van vorige week van Bioware, de ontwikkelaar, om zich uitsluitend te concentreren op Mass Effect 5 , waardoor sommige Veilguard -personeel opnieuw wordt toegewezen binnen EA.
Het financiële rapport van EA onthulde dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers, de geprojecteerde engagementcijfers aanzienlijk miste - een tekort van bijna 50%. IGN documenteerde eerder de ontwikkelingsuitdagingen van de game, inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwden de werknemers van BioWare de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.
Wilson suggereerde in een beleggersoproep dat toekomstige rollenspellen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid naast hoogwaardige verhalen" vereisen om verder te gaan dan hun kernfanbase. Hij erkende de positieve kritische ontvangst- en spelersrecensies van het spel, maar benadrukte het beperkte marktbereik. Deze verklaring houdt in dat het opnemen van deze functies de verkoop kan hebben verbeterd, een perspectief gecompliceerd door EA's eerdere beslissing om het Dragon Age -project aanzienlijk te herzien, waardoor het van een geplande multiplayer-game wordt verplaatst naar een RPG met één speler.
Deze beslissing heeft kritiek genomen van fans, die het recente succes van RPG's met één speler benadrukken, zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van de Dragon Age -franchise blijft onzeker.
EA CFO Stuart Canfield ging verder uit op de herstructurering van Bioware, en merkte de vermindering van het personeel op van ongeveer 200 tot minder dan 100, met de focus van middelen op Mass Effect 5 . Hij benadrukte het veranderende landschap van de industrie en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met hoge potentieel.
Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler minimaal bijdragen aan de algemene inkomsten van EA. Live servicegames, bestaande uit 74% van de omzet in het afgelopen jaar, zijn de primaire inkomstenbestuurder van het bedrijf, met titels als Ultimate Team , Apex Legends en de Sims die aanzienlijk bijdragen. Toekomstige EA-projecten, waaronder skate en het volgende Battlefield , zullen naar verwachting ook dit live-service-model volgen.
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox Forsaken -tekens Tier List (2025)
Feb 25,2025
Marvel rivalen debuteert Midtown Map Update
Feb 02,2025
Achtste tijdperk viert 100.000 downloads met een vaalgebouw met beperkte tijd ERA
Mar 17,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound