Thuis > Nieuws > Dragon Age: Veilguard's Audience Impact, Game Trends Shift

Dragon Age: Veilguard's Audience Impact, Game Trends Shift

Auteur:Kristen Update:Feb 22,2025

EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een voldoende breed publiek. Dit volgt op de herstructurering van vorige week van Bioware, de ontwikkelaar, om zich uitsluitend te concentreren op Mass Effect 5 , waardoor sommige Veilguard -personeel opnieuw wordt toegewezen binnen EA.

Het financiële rapport van EA onthulde dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers, de geprojecteerde engagementcijfers aanzienlijk miste - een tekort van bijna 50%. IGN documenteerde eerder de ontwikkelingsuitdagingen van de game, inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwden de werknemers van BioWare de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een beleggersoproep dat toekomstige rollenspellen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid naast hoogwaardige verhalen" vereisen om verder te gaan dan hun kernfanbase. Hij erkende de positieve kritische ontvangst- en spelersrecensies van het spel, maar benadrukte het beperkte marktbereik. Deze verklaring houdt in dat het opnemen van deze functies de verkoop kan hebben verbeterd, een perspectief gecompliceerd door EA's eerdere beslissing om het Dragon Age -project aanzienlijk te herzien, waardoor het van een geplande multiplayer-game wordt verplaatst naar een RPG met één speler.

Deze beslissing heeft kritiek genomen van fans, die het recente succes van RPG's met één speler benadrukken, zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van de Dragon Age -franchise blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield ging verder uit op de herstructurering van Bioware, en merkte de vermindering van het personeel op van ongeveer 200 tot minder dan 100, met de focus van middelen op Mass Effect 5 . Hij benadrukte het veranderende landschap van de industrie en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met hoge potentieel.

Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler minimaal bijdragen aan de algemene inkomsten van EA. Live servicegames, bestaande uit 74% van de omzet in het afgelopen jaar, zijn de primaire inkomstenbestuurder van het bedrijf, met titels als Ultimate Team , Apex Legends en de Sims die aanzienlijk bijdragen. Toekomstige EA-projecten, waaronder skate en het volgende Battlefield , zullen naar verwachting ook dit live-service-model volgen.