Rumah > Berita > Dragon Age: Impak Penonton VeilGuard, Pergeseran Trend Permainan

Dragon Age: Impak Penonton VeilGuard, Pergeseran Trend Permainan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 22,2025

Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Naga Zaman: The VeilGuard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang cukup luas. Ini berikutan penstrukturan semula BioWare minggu lalu, pemaju, untuk memberi tumpuan semata -mata kepada Kesan Massa 5 , mengakibatkan beberapa kakitangan VeilGuard ditugaskan semula dalam EA.

Laporan kewangan EA mendedahkan bahawa Dragon Age: The Veilguard , walaupun dilaporkan 1.5 juta pemain, dengan ketara terlepas angka penglibatan yang diunjurkan -kekurangan hampir 50%. IGN sebelum ini mendokumenkan cabaran pembangunan permainan, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Menurut Bloomberg's Jason Schreier, pekerja BioWare menganggap siap permainan itu satu prestasi yang luar biasa memandangkan dorongan awal EA untuk unsur-unsur perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.

Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan bahawa permainan peranan masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam di samping naratif berkualiti tinggi" untuk berkembang di luar fanbase teras mereka. Dia mengakui penerimaan kritikal positif dan ulasan pemain tetapi menekankan jangkauan pasaran yang terhad. Kenyataan ini menunjukkan bahawa menggabungkan ciri-ciri ini mungkin telah meningkatkan jualan, perspektif yang rumit oleh keputusan terdahulu EA untuk membaik pulih projek Dragon Age dengan ketara, mengalihkannya dari permainan multiplayer yang dirancang kepada RPG pemain tunggal.

Keputusan ini telah membuat kritikan daripada peminat, yang menyerlahkan kejayaan baru-baru ini RPG pemain seperti Baldur's Gate 3 . Masa depan francais Dragon Age tetap tidak pasti.

EA CFO Stuart Canfield terus menerangkan mengenai penstrukturan semula BioWare, dengan menyatakan pengurangan kakitangan dari kira -kira 200 ke bawah 100, memfokuskan sumber kepada Kesan Massa 5 . Beliau menyerlahkan landskap industri yang berubah-ubah dan keperluan untuk mengutamakan projek berpotensi tinggi.

Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal menyumbang secara minimum kepada pendapatan keseluruhan EA. Permainan perkhidmatan langsung, yang terdiri daripada 74% pendapatan pada tahun lalu, adalah pemacu pendapatan utama syarikat, dengan tajuk seperti Pasukan Ultimate , Apex Legends , dan The Sims menyumbang dengan ketara. Projek EA masa depan, termasuk Skate dan Battlefield seterusnya , juga dijangka mengikuti model perkhidmatan langsung ini.