Dom > Aktualności > Dragon Age: Wpływ publiczności Veilguarda, zmiana trendów w grze

Dragon Age: Wpływ publiczności Veilguarda, zmiana trendów w grze

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 22,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową gorszą wyniki Dragon Age: The Veilguard nie do połączenia z wystarczająco szeroką publicznością. Następuje to restrukturyzację BioWare w zeszłym tygodniu, dewelopera, aby skupić się wyłącznie na Mass Effect 5 , w wyniku czego niektórzy personel Veilguard został ponownie przypisany do EA.

Raport finansowy EA ujawnił, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo zgłoszonych 1,5 miliona graczy, znacząco pominęło przewidywane dane dotyczące zaangażowania - niedobór prawie 50%. IGN wcześniej udokumentował wyzwania rozwojowe gry, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga pracownicy BioWare uważali zakończenie gry za niezwykłe wyczyny, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z narracji wysokiej jakości”, aby rozwijać się poza podstawową bazą fanów. Uznał pozytywne krytyczne przyjęcie i recenzje graczy, ale podkreślił jej ograniczony zasięg rynku. To stwierdzenie sugeruje, że włączenie tych funkcji mogło poprawić sprzedaż, perspektywa skomplikowana przez wcześniejszą decyzję EA o znacznym przeglądzie projektu Dragon Age , przenosząc go z planowanej gry wieloosobowej do RPG dla jednego gracza.

Ta decyzja wzbudziła krytykę fanów, którzy podkreślają niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość franczyzy Dragon Age pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield dalej opracował restrukturyzację BioWare, zwracając uwagę na zmniejszenie personelu z około 200 do mniej niż 100, koncentrując zasoby na Mass Effect 5 . Podkreślił zmieniający się krajobraz branży i potrzebę priorytetów projektów o wysokim potencjale.

Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza przyczyniają się minimalnie do ogólnych przychodów EA. Gry serwisowe na żywo, obejmujące 74% przychodów w ubiegłym roku, są głównym kierowcą przychodów firmy, z tytułami takimi jak Ultimate Team , Apex Legends i The Sims znacząco przyczyniają się. Oczekuje się również, że przyszłe projekty EA, w tym Skate i następne Battlefield , będą przestrzegać tego modelu obsługi na żywo.