Dom > Aktualności > Dragon Age: Wpływ publiczności Veilguarda, zmiana trendów w grze
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową gorszą wyniki Dragon Age: The Veilguard nie do połączenia z wystarczająco szeroką publicznością. Następuje to restrukturyzację BioWare w zeszłym tygodniu, dewelopera, aby skupić się wyłącznie na Mass Effect 5 , w wyniku czego niektórzy personel Veilguard został ponownie przypisany do EA.
Raport finansowy EA ujawnił, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo zgłoszonych 1,5 miliona graczy, znacząco pominęło przewidywane dane dotyczące zaangażowania - niedobór prawie 50%. IGN wcześniej udokumentował wyzwania rozwojowe gry, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga pracownicy BioWare uważali zakończenie gry za niezwykłe wyczyny, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.
Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z narracji wysokiej jakości”, aby rozwijać się poza podstawową bazą fanów. Uznał pozytywne krytyczne przyjęcie i recenzje graczy, ale podkreślił jej ograniczony zasięg rynku. To stwierdzenie sugeruje, że włączenie tych funkcji mogło poprawić sprzedaż, perspektywa skomplikowana przez wcześniejszą decyzję EA o znacznym przeglądzie projektu Dragon Age , przenosząc go z planowanej gry wieloosobowej do RPG dla jednego gracza.
Ta decyzja wzbudziła krytykę fanów, którzy podkreślają niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość franczyzy Dragon Age pozostaje niepewna.
EA CFO Stuart Canfield dalej opracował restrukturyzację BioWare, zwracając uwagę na zmniejszenie personelu z około 200 do mniej niż 100, koncentrując zasoby na Mass Effect 5 . Podkreślił zmieniający się krajobraz branży i potrzebę priorytetów projektów o wysokim potencjale.
Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza przyczyniają się minimalnie do ogólnych przychodów EA. Gry serwisowe na żywo, obejmujące 74% przychodów w ubiegłym roku, są głównym kierowcą przychodów firmy, z tytułami takimi jak Ultimate Team , Apex Legends i The Sims znacząco przyczyniają się. Oczekuje się również, że przyszłe projekty EA, w tym Skate i następne Battlefield , będą przestrzegać tego modelu obsługi na żywo.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Ósma epoka świętuje 100 000 pobrań z wydarzeniem w epoce ograniczonej czasu
Mar 17,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound