Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico sufficientemente ampio. Ciò segue la ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, lo sviluppatore, per concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5 , risultando in un po 'di veleguard che viene riassegnato all'interno di EA.
Il rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dragon Age: The VeilGuard , nonostante 1,5 milioni di giocatori, hanno mancato significativamente dati di coinvolgimento previsti, una carenza di quasi il 50%. IGN aveva precedentemente documentato le sfide di sviluppo del gioco, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, i dipendenti di BioWare hanno considerato il completamento del gioco una straordinaria impresa data alla spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, successivamente invertito.
Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per espandersi oltre la loro base di fan principale. Ha riconosciuto l'accoglienza critica positiva del gioco e le recensioni dei giocatori, ma ha sottolineato la sua portata limitata del mercato. Questa affermazione implica che l'integrazione di queste caratteristiche potrebbe aver migliorato le vendite, una prospettiva complicata dalla precedente decisione di EA di revisionare in modo significativo il progetto Dragon Age , spostandolo da un gioco multiplayer pianificato a un gioco di ruolo per giocatore singolo.
Questa decisione ha suscitato critiche da parte dei fan, che evidenziano il recente successo di giochi di ruolo single giocatori come Baldur's Gate 3 . Il futuro del franchise Dragon Age rimane incerto.
EA CFO Stuart Canfield ha ulteriormente elaborato la ristrutturazione della bioware, notando la riduzione del personale da circa 200 a meno di 100 anni, focalizzando le risorse su Mass Effect 5 . Ha messo in evidenza il mutevole panorama del settore e la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale.
È fondamentale notare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minima parte alle entrate complessive di EA. I giochi di servizio in diretta, che comprendono il 74% delle entrate nell'ultimo anno, sono il principale pilota di entrate dell'azienda, con titoli come Ultimate Team , Apex Legends e The Sims che contribuiscono in modo significativo. I futuri progetti EA, tra cui Skate e il prossimo Battlefield , dovrebbero anche seguire questo modello di servizio dal vivo.
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