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ड्रैगन एज: वीलगार्ड के ऑडियंस इम्पैक्ट, गेम ट्रेंड शिफ्ट

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 22,2025

ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने पर्याप्त रूप से व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने में अपनी विफलता के लिए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस का श्रेय दिया। यह पिछले सप्ताह के बायोवेयर के पुनर्गठन का अनुसरण करता है, डेवलपर, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, जिसके परिणामस्वरूप कुछ वीलगार्ड कर्मचारियों को ईए के भीतर पुन: असाइन किया जा रहा है।

ईए की वित्तीय रिपोर्ट से पता चला है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड , एक रिपोर्ट किए गए 1.5 मिलियन खिलाड़ियों के बावजूद, काफी सगाई के आंकड़ों से चूक गए - लगभग 50%की कमी। IGN ने पहले खेल की विकास चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर कर्मचारियों ने खेल के पूरा होने पर एक उल्लेखनीय उपलब्धि पर विचार किया, जो कि लाइव-सेवा तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए, बाद में उलट हो गया।

विल्सन ने एक निवेशक कॉल में, सुझाव दिया कि भविष्य की भूमिका निभाने वाले खेलों को उनके मुख्य प्रशंसक से परे विस्तार करने के लिए "साझा-दुनिया की सुविधाओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी सगाई की आवश्यकता है। उन्होंने खेल के सकारात्मक महत्वपूर्ण स्वागत और खिलाड़ी की समीक्षा को स्वीकार किया, लेकिन इसके सीमित बाजार पहुंच पर जोर दिया। इस कथन का तात्पर्य है कि इन विशेषताओं को शामिल करने से बिक्री में सुधार हो सकता है, ईए के पूर्व निर्णय से जटिल एक परिप्रेक्ष्य ड्रैगन एज प्रोजेक्ट को काफी हद तक ओवरहाल करने के लिए, इसे एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में स्थानांतरित करता है।

इस फैसले ने प्रशंसकों की आलोचना की है, जो हाल ही में एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता को उजागर करते हैं जैसे बाल्डुर के गेट 3 ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य अनिश्चित है।

ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर पुनर्गठन पर विस्तार से विस्तार किया, लगभग 200 से 100 से कम से कम कर्मचारियों में कमी को ध्यान में रखते हुए, मास इफेक्ट 5 पर संसाधनों पर ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने बदलते उद्योग परिदृश्य और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के समग्र राजस्व में न्यूनतम योगदान करते हैं। लाइव सर्विस गेम्स, जिसमें पिछले वर्ष में 74% राजस्व शामिल है, कंपनी के प्राथमिक राजस्व ड्राइवर हैं, जैसे अल्टीमेट टीम , एपेक्स लीजेंड्स , और द सिम्स में महत्वपूर्ण योगदान दिया। भविष्य के ईए परियोजनाओं, जिसमें स्केट और अगले युद्धक्षेत्र शामिल हैं, को भी इस लाइव-सर्विस मॉडल का पालन करने की उम्मीद है।

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