Home > Balita > Dragon Age: Epekto ng madla ng Veilguard, shift ng mga uso sa laro

Dragon Age: Epekto ng madla ng Veilguard, shift ng mga uso sa laro

May -akda:Kristen I -update:Feb 22,2025

Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang sapat na malawak na madla. Sinusundan nito ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, ang nag -develop, upang mag -focus lamang sa Mass Effect 5 , na nagreresulta sa ilang mga kawani na Veilguard na muling itinalaga sa loob ng EA.

Ang ulat sa pananalapi ng EA ay nagsiwalat na ang Dragon Age: Ang Veilguard , sa kabila ng naiulat na 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang napalampas ang inaasahang mga numero ng pakikipag -ugnay - isang kakulangan ng halos 50%. Nauna nang naitala ng IGN ang mga hamon sa pag -unlad ng laro, kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, itinuturing ng mga empleyado ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang kamangha-manghang pag-asa na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nababalik.

Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, ay iminungkahi na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mapalawak ang lampas sa kanilang pangunahing fanbase. Kinilala niya ang positibong kritikal na pagtanggap ng laro at mga pagsusuri ng player ngunit binigyang diin ang limitadong pag -abot sa merkado. Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang pagsasama ng mga tampok na ito ay maaaring mapabuti ang mga benta, isang pananaw na kumplikado ng naunang desisyon ng EA na makabuluhang ma-overhaul ang Dragon Age Project, paglilipat nito mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.

Ang desisyon na ito ay iginuhit ang pintas mula sa mga tagahanga, na nagtatampok ng kamakailang tagumpay ng mga single-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3 . Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.

Ang EA CFO Stuart Canfield ay karagdagang naipaliliwanag sa muling pagsasaayos ng Bioware, na napansin ang pagbawas sa mga kawani mula sa humigit -kumulang 200 hanggang sa ilalim ng 100, na nakatuon ang mga mapagkukunan sa Mass Effect 5 . Itinampok niya ang pagbabago ng tanawin ng industriya at ang pangangailangan na unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto.

Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay nag-aambag ng minimally sa pangkalahatang kita ng EA. Ang mga live na laro ng serbisyo, na binubuo ng 74% ng kita sa nakaraang taon, ay ang pangunahing driver ng kita ng kumpanya, na may mga pamagat tulad ng Ultimate Team , Apex Legends , at ang Sims na nag -aambag nang malaki. Ang mga proyekto sa hinaharap na EA, kabilang ang Skate at ang susunod na battlefield , ay inaasahan din na sundin ang live-service model na ito.