বাড়ি > খবর > গেম ডেভেলপার ফোর্টনাইটে ওয়াকিং ডেড অভিজ্ঞতা চালু করে: স্টুডিওগুলির জন্য একটি নতুন যুগ

গেম ডেভেলপার ফোর্টনাইটে ওয়াকিং ডেড অভিজ্ঞতা চালু করে: স্টুডিওগুলির জন্য একটি নতুন যুগ

লেখক:Kristen আপডেট:May 22,2025

গেমস ইন্ডাস্ট্রিতে ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং তহবিলের সমস্যাগুলির সাথে একটি অশান্ত পরিবেশ তৈরি করে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছে। টেরাভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস এই অশান্তিটি তীব্রভাবে অনুভব করেছিলেন যখন তাঁর দলটি 80 এর দশকের চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি অসম্পূর্ণ হরর গেম আউটার স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনসকে প্রকাশ করেছিল। ইতিবাচক সংবর্ধনা সত্ত্বেও, আইজিএন এটিকে একটি 7 প্রদান করে এবং এর বিনোদন মূল্যের প্রশংসা করে এবং এর ট্রেলারগুলি কয়েক হাজার ভিউ সংগ্রহ করে, টেরভিশন নিজেকে পোস্ট-লঞ্চের লড়াইয়ে লড়াই করে দেখতে পেল, একটি অনুভূতি শিল্প জুড়ে প্রতিধ্বনিত হয়েছিল।

"আপনি যেমন জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি বেশ কঠিন বছর ছিল So সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন। ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো প্রধান খেলোয়াড়দের সাথে সহযোগিতা সত্ত্বেও, ফলো-আপ প্রকল্পটি সুরক্ষিত করা চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে। সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও, দুই দশকেরও বেশি অভিজ্ঞতার সাথে বিকাশকারীদের গর্বিত করে, একটি অভিনব পদ্ধতির দিকে ঝুঁকছে: ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস তৈরি করা। এক বছরেরও কম সময়ের মধ্যে, টেরভিশন ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) এর জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে তিনটি গেম চালু করেছিল এবং আজ তাদের চতুর্থ, উঠোন কিংয়ের মুক্তি উপলক্ষে ইউইএফএন -তে অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কন্টেন্ট প্যাকটি উপার্জন করেছে।

স্কাইবাউন্ডের সাথে অংশীদারিত্বের ভিত্তিতে বিকাশিত, দ্য ওয়াকিং ডেড স্রষ্টা রবার্ট কার্কম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থাটি, উঠোন কিং সিরিজ থেকে আইকনিক কারাগারের স্থানে সেট হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের একজন রাজা। খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে লড়াই করে এবং এনপিসি জম্বিগুলি অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের জন্য, রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলির মতো অফিসিয়াল সম্পদ ব্যবহার করে। টেরভিশন স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সাথে গেমের আখ্যান এবং সংলাপ বিকাশের জন্য অভিজ্ঞতাটি সমৃদ্ধ করার জন্য নিবিড়ভাবে কাজ করেছিল।

ফুয়েন্তেস বলেছেন, " বাইরের স্থান থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসের মধ্যে একসাথে রাখতে পারি," ফুয়েন্তেস বলেছেন। "আমরা অতীতে বড় ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছি ... এবং ইউইএফএন এমন একটি জিনিস যা আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম… তবে আমরা কখনই ভাবিনি যে এটি মূল হতে চলেছে যেখানে আমরা স্কাইবাউন্ডের মতো একটি সংস্থার সাথে জড়িত হতে চলেছি।

ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) হ'ল বর্তমান গেমিং ট্রেন্ডগুলিতে একটি চালিকা শক্তি, ফোর্টনাইট এবং রোব্লক্সের মতো প্ল্যাটফর্মগুলি এগিয়ে নিয়ে যায়। যদিও ইউজিসি tradition তিহ্যগতভাবে খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্মিত সামগ্রীকে বোঝায়, পেশাদার স্টুডিওগুলি ইউজিসি বিকাশকারী ধারণাটি আরও নতুন। ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলি কম ঝুঁকি নিয়ে পরীক্ষা করার জন্য টেরভিশনের মতো অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের জন্য একটি নিখুঁত প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করেছে।

"এটি বোধগম্য হয়েছিল কারণ আমরা একটি ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসেছি এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল যেখানে আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে পারি এবং কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি," ফুয়েন্তেস বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন। ইউইএফএন -তে টেরাভিশনের প্রথম প্রচারের ফলে হ্যাভোক হোটেল , একটি হোটেলটিতে একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার সেট করা হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড়রা অস্ত্র আপগ্রেড করার জন্য মুদ্রা অর্জন করে। সিরিজটি ট্র্যাকশন অর্জন করেছে, হাভোক হোটেল 3 ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় গেম হয়ে উঠেছে।

টেরভিশনের গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ নোট করেছেন যে অবাস্তব ইঞ্জিনের সাথে তাদের পূর্ব অভিজ্ঞতা দেওয়া, ইউইএফএন -তে রূপান্তরটি দলের জন্য নির্বিঘ্ন ছিল। "আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করেছি এবং আমাদের আরও ভাল গেমস তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়," তিনি বলেছেন।

ইঞ্জিনিয়ারিং দলটি ইউইএফএন -এর সরঞ্জামগুলির সাথে সহজেই খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময়, গেম ডিজাইন দলটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। টেরভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এলডি জাম্ব্রানো traditional তিহ্যবাহী গেম ডিজাইন এবং ইউইএফএন গেমগুলির মধ্যে পার্থক্য তুলে ধরে। "একটি traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা আমাদের অন্যান্য [নন-ইউএফএন] গেমগুলির নকশা তৈরি করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা এমন উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে সম্পর্কিত যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতাকে প্ররোচিত করে, তাই না?" জামব্রানো ব্যাখ্যা করে। "[ইউইএফএন এর] ক্ষেত্রে, আমরা দেখতে পেয়েছি যে যদিও এই উদ্দেশ্যগুলি এখনও প্রাসঙ্গিক এবং আমরা এখনও সেই গেম ডিজাইনের সংবেদনশীলতা ব্যবহার করতে পারি এবং তাদের সেখানে আনতে পারি, আমি দেখতে পেয়েছি যে প্রচুর অভিজ্ঞতা রয়েছে যা ফোর্টনাইট বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে খুব জনপ্রিয় যা কেবল প্রেক্ষাপট এবং মিথস্ক্রিয়া যা তারা খুব স্পষ্ট প্রতিযোগিতায় অনুবাদ করে না, তবে তারা এখনও খুব পরিষ্কার প্রতিযোগিতায় অনুবাদ করে না," তারা এখনও কাজ করে না। "

জাম্ব্রানো ইউইএফএন গেমসকে স্কুল ইয়ার্ড খেলার সাথে তুলনা করে, যেখানে স্বতঃস্ফূর্ত, কখনও কখনও অযৌক্তিক গেমগুলি ব্যস্ততা এবং বন্ধুত্বকে উত্সাহিত করে। এই দর্শনটি উঠোন কিং -এ প্রতিফলিত হয়েছে, যা চূড়ান্ত বিজয়ী না করে অসীম খেলা হিসাবে কাজ করে। খেলোয়াড়রা ইচ্ছামতো যোগ দিতে এবং ছেড়ে যেতে পারে, এমনকি দলগুলিকে স্যুইচ করতে পারে, গতিশীল এবং অপ্রত্যাশিত পরিস্থিতি তৈরি করে যা ওয়াকিং ডেডের বিশ্বাসঘাতকতা এবং বেঁচে থাকার থিমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়।

গেম বিকাশকারীদের জন্য, ইউইএফএন সুযোগ এবং চ্যালেঞ্জ উভয়ই উপস্থাপন করে। যদিও এটি এপিক গেমস বা রোব্লক্সের মতো বৃহত্তর সত্তার বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে স্টুডিওগুলি অবস্থান করে, এটি কম আর্থিক ঝুঁকি এবং একটি বিশাল প্লেয়ার বেস এবং উল্লেখযোগ্য আইপি অ্যাক্সেসের সাথে পরীক্ষা করার জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করে। "আমরা আসলে [ইউইএফএন] -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর, আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়েও ভাবতে পারি না। আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীর জন্য দৃষ্টান্তকে পুরোপুরি পরিবর্তন করে This এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি আসলে আমাদের মতো একটি 80-সদস্যের স্টুডিওকে সমর্থন করতে পারি," ফিউটিউজ উপসংহার, " "এটি এমন কিছু যা আপনার যদি সঠিক ধারণা থাকে তবে এর চারপাশে সঠিক সৃজনশীলতা, যদি আপনি বাজারটি যথেষ্ট পরিমাণে বুঝতে পারেন এবং আপনার সঠিক চিন্তাভাবনা রয়েছে, কার্যকর করা সম্ভব হয় এবং এটি কয়েক বছর সময় নেয় না, সম্ভবত কয়েক সপ্তাহ লাগে, সম্ভবত কয়েক মাস সময় নেয় I

শীর্ষ খবর