Home > Balita > Naglulunsad ng Game Developer ang Walking Dead Karanasan sa Fortnite: Isang Bagong Era para sa Mga Studio
Ang industriya ng mga laro ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at mga isyu sa pagpopondo na lumilikha ng isang magulong kapaligiran. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nadama ang kaguluhan na ito nang pinakawalan ang kanyang koponan na pumatay ng Klowns mula sa Outer Space , isang asymmetrical horror game na inspirasyon ng 80s film. Sa kabila ng positibong pagtanggap, kasama ang IGN na iginawad ito ng isang 7 at pinupuri ang halaga ng libangan nito, at ang mga trailer nito ay nagtutuon ng daan-daang libong mga tanawin, natagpuan ni Teravision ang sarili na nagpupumilit sa post-launch, isang damdamin na sumigaw sa buong industriya.
"Tulad ng alam mo, ang 2024 ay isang medyo matigas na taon para sa buong industriya. Kaya't medyo mabagal para sa amin na isara ang aming susunod na proyekto," paliwanag ni Fuentes. Sa kabila ng pakikipagtulungan sa mga pangunahing manlalaro tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, ang pag-secure ng isang follow-up na proyekto ay napatunayan na mapaghamong. Sa oras na nauubusan, ang studio, na ipinagmamalaki ang mga developer na may higit sa dalawang dekada ng karanasan, na naka -pivote sa isang diskarte sa nobela: paglikha ng mga laro sa loob ng Fortnite. Sa mas mababa sa isang taon, inilunsad ni Teravision ang tatlong mga laro gamit ang Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN), at ngayon ay minarkahan ang pagpapalaya ng kanilang ika -apat, patyo na hari , na ginagamit ang opisyal na The Walking Dead content pack sa UEFN.
Binuo sa pakikipagtulungan sa Skybound, ang kumpanya na itinatag ng tagalikha ng Walking Dead na si Robert Kirkman, ang Courtyard King ay isang hari ng estilo ng Hill-style na PVPVE na nakatakda sa lokasyon ng iconic na bilangguan mula sa serye. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa bawat isa at mga zombie ng NPC para sa kontrol ng teritoryo, paggamit ng mga opisyal na pag -aari tulad ng mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon. Si Teravision ay nagtatrabaho nang malapit sa mga manunulat ng Skybound upang mabuo ang salaysay at diyalogo ng laro, na nagpayaman sa karanasan.
"Sa halip na isang multi-taong proyekto tulad ng mga killer clown mula sa kalawakan , ito ang mga proyekto na maaari nating magkasama sa mga linggo o buwan," sabi ni Fuentes. "Nakipagtulungan kami sa mga malalaking tatak sa nakaraan ... at ang UEFN ay isang bagay na nag -eeksperimento kami ... ngunit hindi namin naisip na magiging ugat kung saan kami ay makikipag -ugnay sa isang kumpanya tulad ng Skybound. Ngunit ang ibig kong sabihin, UGC, ito ay isa sa mga pinakamalaking bagay sa paglalaro ngayon."
Ang nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) ay isang puwersa sa pagmamaneho sa kasalukuyang mga uso sa paglalaro, na may mga platform tulad ng Fortnite at Roblox na nangunguna sa daan. Habang ang UGC ayon sa kaugalian ay tumutukoy sa nilalaman na nilikha ng mga manlalaro, ang konsepto ng mga propesyonal na studio na bumubuo ng UGC ay mas bago. Ang Unreal Engine 5-based na mga tool ng Fortnite ay nagbigay ng isang perpektong platform para sa mga nakaranas na developer tulad ng Teravision upang mag-eksperimento na may mas kaunting panganib.
"Ito ay may katuturan dahil nagmula kami sa isang background sa engineering at ito ay isang platform kung saan maaari kaming mag -eksperimento at ipalagay ang ilan sa mga panganib," paliwanag ni Fuentes. Ang unang foray ni Teravision sa UEFN ay nagresulta sa Havoc Hotel , isang roguelike tagabaril na nakalagay sa isang hotel kung saan kumikita ang mga manlalaro upang mag -upgrade ng mga armas. Ang serye ay nakakuha ng traksyon, kasama ang Havoc Hotel 3 na nagiging isa sa mga pinakatanyag na laro ng Fortnite.
Si Martin Rodriguez, taga -disenyo ng laro ni Teravision, ay nagtatala na ang paglipat sa UEFN ay walang tahi para sa koponan, na ibinigay ang kanilang naunang karanasan sa hindi makatotohanang engine. "Para sa amin, tinatanggal lamang nito ang ilan sa mga gawaing nais naming gawin kung hindi man at pinapayagan kaming mag -focus sa paggawa lamang ng mas mahusay na mga laro at galugarin ang iba't ibang mga bagong ideya ng malikhaing," sabi niya.
Habang ang koponan ng engineering ay madaling umangkop sa mga tool ng UEFN, ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon. Ang LD Zambrano, creative director ng Teravision, ay nagtatampok ng mga pagkakaiba sa pagitan ng tradisyonal na disenyo ng laro at mga laro ng UEFN. "Ang isang tradisyunal na karanasan na mayroon kami ng pagdidisenyo ng iba pang mga [non-Uefn] na laro ay kung saan nauugnay ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga layunin na nakakaakit ng kooperasyon at kumpetisyon, di ba?" Ipinaliwanag ni Zambrano. "Sa kaso ng [UEFN], natagpuan namin na kahit na ang mga layunin na iyon ay may kaugnayan pa rin at maaari pa rin nating gamitin ang pakiramdam ng disenyo ng larong iyon at dalhin sila doon, natagpuan ko na maraming mga karanasan na napakapopular sa loob ng Fortnite ecosystem na uri ng konteksto lamang. Ang mga ito ay kakaibang mga sitwasyon at pakikipag -ugnay na hindi kinakailangang isalin sa isang napakalinaw na kumpetisyon, ngunit gumagana pa rin sila."
Inihalintulad ni Zambrano ang mga laro ng UEFN sa pag -play ng paaralan, kung saan kusang, kung minsan ang mga nonsensical na laro ay nagtataguyod ng pakikipag -ugnayan at pagkakaibigan. Ang pilosopiya na ito ay makikita sa Courtyard King , na nagpapatakbo bilang isang walang hanggan na laro na walang pangwakas na nagwagi. Ang mga manlalaro ay maaaring sumali at mag -iwan sa kalooban, kahit na lumipat ng mga koponan, na lumilikha ng mga dynamic at hindi mahuhulaan na mga sitwasyon na nakapagpapaalaala sa mga tema ng Betrayal at Survival ng Walking Dead .
Para sa mga developer ng laro, ang UEFN ay nagtatanghal ng parehong mga pagkakataon at mga hamon. Habang inilalagay nito ang mga studio sa loob ng mga ekosistema ng mas malalaking mga nilalang tulad ng Epic Games o Roblox, nag -aalok ito ng isang platform upang mag -eksperimento na may mas kaunting peligro sa pananalapi at pag -access sa isang malawak na base ng manlalaro at makabuluhang IP. "Maaari naming talagang ipalagay ang panganib bilang isang indie developer sa [UEFN]. Dahil noong nakaraang taon, hindi namin maiisip ang tungkol sa pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto. Maaari kaming gumawa ng isang bagay sa loob ng ilang linggo na may isang mas maliit na koponan at na ganap na nagbabago ang paradigma para sa isang bagong developer. Ito ay maaari na ngayong isang mabubuhay na modelo kung saan maaari mong talagang suportahan ang isang 80-person studio tulad ng ginagawa natin, at maaari nating ipalagay ang panganib," pagtatapos ni Fuentes. "Ito ay isang bagay na kung mayroon kang tamang mga ideya, ang tamang pagkamalikhain sa paligid nito, kung naiintindihan mo nang maayos ang merkado at mayroon kang tamang pag -iisip, posible ang pagpapatupad at hindi ito tumatagal ng mga taon, talagang tumatagal ng mga linggo, marahil buwan. Sa palagay ko ito ay isang panaginip na natutupad para sa mga developer ng indie."
Sakamoto puzzle unravels sa Japan
Jan 27,2025
Slither, makipagkumpetensya at outlast ang iyong mga kalaban sa bagong laro snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mga Code ng Disyembre 2024 (Na-update)
Dec 24,2024
Bumangon ng crossover trello at hindi pagkakaunawaan
Mar 16,2025
Alien: Romulus 'nakapirming' kakila -kilabot na si Ian Holm CGI para sa paglabas sa bahay ngunit iniisip pa rin ng mga tagahanga na medyo masama ito
Mar 03,2025
Ang Apex Legends ay patuloy na bumabagsak sa kasabay na bilang ng manlalaro
Dec 30,2024
[Arcane season ay dumating sa Torchlight: Walang -hanggan]
Jan 29,2025
Marvel Rivals Debuts Midtown Map Update
Feb 02,2025
ROBLOX Forsaken Character Tier List (2025)
Feb 25,2025
ROBLOX: Kumuha ng eksklusibong "Squid Game" Season 2 code para sa Epic Rewards
Feb 20,2025
Magnet Hero
Aksyon / 45.6 MB
I -update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Kaswal / 57.55M
I -update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Kaswal / 245.80M
I -update: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound