อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและปัญหาการระดมทุนที่สร้างสภาพแวดล้อมที่วุ่นวาย Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงความปั่นป่วนนี้อย่างรุนแรงเมื่อทีมของเขาปล่อย Killer Klowns จาก Outer Space ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยุค 80 แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกด้วย IGN ที่ได้รับรางวัล 7 และชื่นชมคุณค่าความบันเทิงและรถพ่วงของมันมีการชมหลายแสนครั้ง Teravision พบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนหลังการเปิดตัวความรู้สึกสะท้อนทั่วทั้งอุตสาหกรรม
“ อย่างที่คุณทราบปี 2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงค่อนข้างช้าสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา” Fuentes อธิบาย แม้จะมีความร่วมมือกับผู้เล่นรายใหญ่เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่การรักษาความปลอดภัยของโครงการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าท้าทาย เมื่อเวลาผ่านไปสตูดิโอที่มีนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีประสบการณ์มานานกว่าสองทศวรรษโดยมีแนวทางใหม่: การสร้างเกมภายใน Fortnite ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปี Teravision เปิดตัวสามเกมโดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) และวันนี้นับเป็นการเปิดตัว Courtyard King ที่สี่ของพวกเขาใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหา Walking Dead ใน UEFN อย่างเป็นทางการ
พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Skybound บริษัท ร่วมก่อตั้งโดยผู้สร้าง The Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King เป็นราชาแห่งเกม Pvpve ผู้เล่นหลายคนสไตล์ฮิลล์ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ ผู้เล่นต่อสู้ซึ่งกันและกันและ NPC Zombies เพื่อควบคุมดินแดนใช้สินทรัพย์อย่างเป็นทางการเช่นโมเดลตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon Teravision ทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักเขียนของ Skybound เพื่อพัฒนาการเล่าเรื่องและบทสนทนาของเกมเพื่อเพิ่มพูนประสบการณ์
“ แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น ตัวตลกนักฆ่าจากนอกอวกาศ สิ่งเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวบรวมไว้ในสัปดาห์หรือเดือน” Fuentes กล่าว “ เราเคยทำงานกับแบรนด์ขนาดใหญ่ในอดีต…และ UEFN เป็นสิ่งที่เราทดลองกับ… แต่เราไม่เคยจินตนาการว่าจะเป็นรากฐานที่เราจะมีส่วนร่วมกับ บริษัท อย่าง Skybound แต่ฉันหมายถึง UGC มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกม”
เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นแรงผลักดันในแนวโน้มการเล่นเกมในปัจจุบันโดยมีแพลตฟอร์มเช่น Fortnite และ Roblox เป็นผู้นำ ในขณะที่ UGC หมายถึงเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นแนวคิดของสตูดิโอมืออาชีพที่พัฒนา UGC นั้นใหม่กว่า เครื่องมือที่ใช้ Unreal Engine 5 ของ Fortnite ได้จัดเตรียมแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์เช่น Teravision เพื่อทดสอบด้วยความเสี่ยงน้อยกว่า
“ มันสมเหตุสมผลเพราะเรามาจากภูมิหลังทางวิศวกรรมและเป็นแพลตฟอร์มที่เราสามารถทดลองและรับความเสี่ยงได้” Fuentes อธิบายอย่างละเอียด การจู่โจมครั้งแรกของ Teravision ใน UEFN ส่งผลให้ Havoc Hotel นักกีฬา Roguelike ตั้งอยู่ในโรงแรมที่ผู้เล่นได้รับสกุลเงินเพื่ออัพเกรดอาวุธ ซีรีส์ได้รับแรงฉุดโดย Havoc Hotel 3 กลายเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของ Fortnite
Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนไปใช้ UEFN นั้นราบรื่นสำหรับทีมเนื่องจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้กับ Unreal Engine “ สำหรับเรามันเพียงแค่ลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นและช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ที่แตกต่างกัน” เขากล่าว
ในขณะที่ทีมวิศวกรรมปรับตัวเข้ากับเครื่องมือของ UEFN ได้อย่างง่ายดายทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร LD Zambrano ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Teravision เน้นความแตกต่างระหว่างการออกแบบเกมแบบดั้งเดิมและเกม UEFN “ ประสบการณ์ดั้งเดิมที่เรามีการออกแบบเกมอื่น ๆ [non-uefn] คือที่ผู้เล่นเกี่ยวข้องผ่านวัตถุประสงค์ที่ดึงดูดความร่วมมือและการแข่งขันใช่ไหม?” Zambrano อธิบาย “ ในกรณีของ [UEFN] เราพบว่าแม้ว่าวัตถุประสงค์เหล่านั้นยังคงมีความเกี่ยวข้องและเรายังสามารถใช้ความรู้สึกของการออกแบบเกมและนำพวกเขาไปที่นั่นฉันพบว่ามีประสบการณ์มากมายที่ได้รับความนิยมอย่างมากในระบบนิเวศของ Fortnite
Zambrano เปรียบเสมือนเกม UEFN เพื่อเล่นในโรงเรียนที่ซึ่งบางครั้งก็เกิดขึ้นเองบางครั้งเกมที่ไร้สาระส่งเสริมการมีส่วนร่วมและมิตรภาพ ปรัชญานี้สะท้อนให้เห็นใน Courtyard King ซึ่งดำเนินการเป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีผู้ชนะสุดท้าย ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมและออกจากความประสงค์แม้กระทั่งสลับทีมสร้างสถานการณ์ที่ไม่อาจคาดเดาได้ซึ่งชวนให้นึกถึงธีมของการทรยศและการอยู่รอดของ The Walking Dead
สำหรับนักพัฒนาเกม UEFN นำเสนอทั้งโอกาสและความท้าทาย ในขณะที่มันวางตำแหน่งสตูดิโอภายในระบบนิเวศของเอนทิตีขนาดใหญ่เช่นเกมมหากาพย์หรือ Roblox แต่ก็มีแพลตฟอร์มในการทดลองที่มีความเสี่ยงทางการเงินน้อยลงและการเข้าถึงฐานผู้เล่นที่กว้างใหญ่และ IP ที่สำคัญ “ เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน [UEFN] เนื่องจากเมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นโครงการสามปีเราสามารถทำอะไรบางอย่างได้ในอีกไม่กี่สัปดาห์กับทีมเล็ก ๆ และเปลี่ยนกระบวนทัศน์อย่างสมบูรณ์สำหรับนักพัฒนาใหม่ “ มันเป็นสิ่งที่ถ้าคุณมีความคิดที่ถูกต้องความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกต้องรอบ ๆ ถ้าคุณเข้าใจตลาดได้ดีพอและคุณมีความคิดที่ถูกต้องการดำเนินการจะเป็นไปได้และไม่ต้องใช้เวลาหลายปีมันต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์
Sakamoto Puzzle คลี่คลายในญี่ปุ่น
Jan 27,2025
Slither แข่งขันและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ของคุณในเกมใหม่ Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: รหัสเดือนธันวาคม 2024 (อัปเดต)
Dec 24,2024
เกิดครอสโอเวอร์ Trello และ Discord
Mar 16,2025
Alien: Romulus 'recide' Ian Holm CGI ที่น่ากลัวสำหรับการเปิดตัวที่บ้าน แต่แฟน ๆ ยังคงคิดว่ามันค่อนข้างแย่
Mar 03,2025
Apex Legends มีจำนวนผู้เล่นลดลงเรื่อยๆ
Dec 30,2024
[ฤดูอาร์เคนมาถึง Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals เปิดตัว Midtown Map Update
Feb 02,2025
รายการระดับอักขระ Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
ROBLOX: รับรหัส "Squid Game" พิเศษซีซั่น 2 สำหรับรางวัลมหากาพย์
Feb 20,2025
Magnet Hero
การกระทำ / 45.6 MB
อัปเดต: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
ไม่เป็นทางการ / 57.55M
อัปเดต: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
ไม่เป็นทางการ / 245.80M
อัปเดต: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound