Trang chủ > Tin tức > Nhà phát triển trò chơi ra mắt Walking Dead Experience in Fortnite: Một kỷ nguyên mới cho Studios
Ngành công nghiệp trò chơi đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, với việc sa thải, đóng cửa studio và các vấn đề tài trợ tạo ra một môi trường hỗn loạn. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, đã cảm thấy sự hỗn loạn này một cách sâu sắc khi nhóm của anh ta phát hành Killer Klowns từ Outer Space , một trò chơi kinh dị không đối xứng lấy cảm hứng từ bộ phim thập niên 80. Bất chấp sự tiếp nhận tích cực, với việc IGN trao giải cho nó 7 và ca ngợi giá trị giải trí của nó, và các đoạn phim quảng cáo của nó đã tích lũy hàng trăm ngàn quan điểm, Teravision thấy mình đang đấu tranh sau khi ra mắt, một tình cảm vang vọng trong ngành.
Như bạn đã biết, năm 2024 là một năm khá khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp. Vì vậy, chúng tôi hơi chậm một chút khi đóng dự án tiếp theo của chúng tôi, ông Fuentes giải thích. Bất chấp sự hợp tác với những người chơi lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, việc đảm bảo một dự án tiếp theo đã chứng minh đầy thách thức. Với thời gian hết thời gian, hãng phim, tự hào với các nhà phát triển với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm, xoay quanh một cách tiếp cận mới lạ: tạo ra các trò chơi trong Fortnite. Trong vòng chưa đầy một năm, Teravision đã ra mắt ba trò chơi bằng cách sử dụng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN), và hôm nay đánh dấu việc phát hành thứ tư của họ, King Courtyard King , tận dụng gói nội dung The Walking Dead chính thức ở UEFN.
Được phát triển với sự hợp tác với Skybound, công ty được đồng sáng lập bởi nhà sáng tạo Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King là một vị vua của trò chơi PVPVE nhiều người chơi theo phong cách Hill đặt ở vị trí nhà tù mang tính biểu tượng từ loạt phim. Người chơi chiến đấu với nhau và Zombie NPC để kiểm soát lãnh thổ, sử dụng các tài sản chính thức như mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon. Teravision đã làm việc chặt chẽ với các nhà văn của Skybound để phát triển câu chuyện và đối thoại của trò chơi, làm phong phú thêm trải nghiệm.
Thay vì một dự án nhiều năm như những chú hề giết người từ ngoài vũ trụ , đây là những dự án mà chúng ta có thể tập hợp lại trong vài tuần hoặc vài tháng, Fuentes nói. Chúng tôi đã làm việc với các thương hiệu lớn trong quá khứ và UEFN là thứ mà chúng tôi đang thử nghiệm với nhóm nhưng chúng tôi không bao giờ tưởng tượng rằng đó sẽ là gốc rễ mà chúng tôi sẽ tham gia với một công ty như Skybound. Nhưng ý tôi là, đó là một trong những điều lớn nhất trong trò chơi.
Nội dung do người dùng tạo (UGC) là một động lực trong các xu hướng chơi game hiện tại, với các nền tảng như Fortnite và Roblox dẫn đầu. Trong khi UGC theo truyền thống đề cập đến nội dung được tạo bởi người chơi, nhưng khái niệm về các hãng phim chuyên nghiệp đang phát triển UGC là mới hơn. Các công cụ dựa trên Unreal Engine 5 của Fortnite đã cung cấp một nền tảng hoàn hảo cho các nhà phát triển có kinh nghiệm như Teravision để thử nghiệm ít rủi ro hơn.
Đây là một ý nghĩa bởi vì chúng tôi đến từ một nền tảng kỹ thuật và đó là một nền tảng nơi chúng tôi có thể thử nghiệm và đảm nhận một số rủi ro, ông Fuentes đã xây dựng. Bước đột phá đầu tiên của Teravision vào UEFN đã dẫn đến Havoc Hotel , một game bắn súng roguelike được đặt trong một khách sạn nơi người chơi kiếm tiền để nâng cấp vũ khí. Sê -ri đã đạt được lực kéo, với Havoc Hotel 3 trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất của Fortnite.
Martin Rodriguez, nhà thiết kế trò chơi của Teravision, lưu ý rằng việc chuyển đổi sang UEFN là liền mạch cho nhóm, mang lại kinh nghiệm trước đây với Unreal Engine. Đối với chúng tôi, nó chỉ loại bỏ một số công việc mà chúng tôi đã thực hiện khác và cho phép chúng tôi tập trung vào việc chỉ tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng sáng tạo mới khác nhau, ông nói.
Trong khi nhóm kỹ thuật thích nghi dễ dàng với các công cụ của UEFN, nhóm thiết kế trò chơi phải đối mặt với những thách thức độc đáo. LD Zambrano, Giám đốc sáng tạo của Teravision, nêu bật sự khác biệt giữa thiết kế trò chơi truyền thống và các trò chơi UEFN. Một trải nghiệm truyền thống mà chúng tôi đã có để thiết kế các trò chơi [không phải IEFN] khác là nơi người chơi liên quan thông qua các mục tiêu lôi kéo sự hợp tác và cạnh tranh, phải không? Zambrano giải thích. Trong trường hợp của [UEFN], chúng tôi đã phát hiện ra rằng mặc dù những mục tiêu đó vẫn có liên quan và chúng tôi vẫn có thể sử dụng sự nhạy cảm thiết kế trò chơi đó và đưa chúng đến đó, tôi thấy rằng có rất nhiều kinh nghiệm rất phổ biến trong hệ sinh thái Fortnite chỉ là một bối cảnh.
Zambrano thích các trò chơi UEFN cho chơi sân trường, nơi các trò chơi tự phát, đôi khi vô nghĩa thúc đẩy sự tham gia và tình bạn. Triết lý này được phản ánh trong Courtyard King , hoạt động như một trò chơi vô hạn không có người chiến thắng cuối cùng. Người chơi có thể tham gia và rời đi theo ý muốn, thậm chí chuyển đổi các đội, tạo ra các kịch bản năng động và không thể đoán trước gợi nhớ đến các chủ đề của Walking Dead , về sự phản bội và sinh tồn.
Đối với các nhà phát triển trò chơi, UEFN trình bày cả cơ hội và thách thức. Mặc dù nó định vị các hãng phim trong hệ sinh thái của các thực thể lớn hơn như Epic Games hoặc Roblox, nhưng nó cung cấp một nền tảng để thử nghiệm ít rủi ro tài chính hơn và truy cập vào một cơ sở người chơi rộng lớn và IP quan trọng. Chúng tôi thực sự có thể đảm nhận rủi ro với tư cách là một nhà phát triển độc lập trong [UEFN]. Bởi vì năm ngoái, chúng tôi thậm chí không thể nghĩ về việc bắt đầu một dự án ba năm. Chúng tôi có thể làm gì đó trong vài tuần với một nhóm nhỏ hơn và điều đó hoàn toàn thay đổi mô hình cho một nhà phát triển mới. Đây là một mô hình khả thi khi bạn thực sự có thể hỗ trợ. Đó là một cái gì đó mà nếu bạn có những ý tưởng đúng đắn, sự sáng tạo đúng đắn xung quanh nó, nếu bạn hiểu thị trường đủ tốt và bạn có suy nghĩ đúng đắn, việc thực hiện trở nên khả thi và không mất nhiều năm, thực sự mất vài tuần, có thể là nhiều tháng. Tôi nghĩ rằng đây là một giấc mơ trở thành sự thật với các nhà phát triển Indie.
Câu đố Sakamoto làm sáng tỏ ở Nhật Bản
Jan 27,2025
Slither, cạnh tranh và tồn tại lâu hơn đối thủ của bạn trong trò chơi mới Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mã tháng 12 năm 2024 (Đã cập nhật)
Dec 24,2024
Nảy sinh Trello và Discord Crossover
Mar 16,2025
Alien: Romulus 'đã cố định' Ian Holm CGI phát hành tại nhà nhưng người hâm mộ vẫn nghĩ rằng nó khá tệ
Mar 03,2025
Apex Legends tiếp tục giảm số lượng người chơi đồng thời
Dec 30,2024
[Mùa Arcane đến trong Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals ra mắt bản đồ bản đồ Midtown
Feb 02,2025
ROBLOX FORSAKEY Danh sách các ký tự (2025)
Feb 25,2025
ROBLOX: Nhận mã "Squid Game" độc quyền mùa 2 cho phần thưởng hoành tráng
Feb 20,2025
Magnet Hero
Hoạt động / 45.6 MB
Cập nhật: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Bình thường / 245.80M
Cập nhật: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound