Ev > Haberler > Game Developer Fortnite'da Walking Dead Experience'ı başlattı: Studios için Yeni Bir Dönem

Game Developer Fortnite'da Walking Dead Experience'ı başlattı: Studios için Yeni Bir Dönem

Yazar:Kristen Güncelleme:May 22,2025

Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve çalkantılı bir ortam yaratan finansman sorunları ile önemli zorluklarla karşı karşıya. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, ekibi 80'lerin filminden esinlenen asimetrik bir korku oyunu olan Dış Space'den katil Klowns'u piyasaya sürdüğünde bu türbülansı akut olarak hissetti. Olumlu resepsiyona rağmen, IGN 7 ödülünü vererek ve eğlence değerini öven ve yüz binlerce görüşü birleştiren römorkları, Teravision kendini sektörde yankılanan bir duygu, lansman sonrası mücadele etti.

Fuentes, “Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı” diye açıklıyor. Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük oyuncularla işbirliğine rağmen, bir takip projesi güvence altına almak zor oldu. Zaman tükenirken, stüdyo, yirmi yılı aşkın deneyime sahip geliştiricilere sahip, yeni bir yaklaşıma döndü: Fortnite içinde oyunlar yaratmak. Teravision, bir yıldan az bir sürede Fortnite için Unreal Engine (UEFN) kullanarak üç oyun başlattı ve bugün dördüncü, avlu King'in yayınlanmasını ve UEFN'deki Yürüyüş Ölü İçerik Paketi'nden yararlanıyor.

Skybound ile ortaklaşa geliştirilen şirket, The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan Courtyard King , serinin ikonik hapishane konumunda yer alan tepe tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralıdır. Oyuncular, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri gibi resmi varlıkları kullanarak, bölgenin kontrolü için birbirleriyle ve NPC zombileri ile savaşıyor. Teravision, oyunun anlatısını ve diyaloğunu geliştirmek için Skybound'un yazarlarıyla yakın bir şekilde çalıştı ve deneyimi zenginleştirdi.

Fuentes, “ Uzaydan katil palyaçolar gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler” diyor. “Geçmişte büyük markalarla çalıştık… ve UEFN denediğimiz bir şeydi… ama bunun Skybound gibi bir şirketle etkileşime gireceğimiz kök olacağını hiç düşünmemiştik. Ama yani, şu anda oyundaki en büyük şeylerden biri.”

Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC), mevcut oyun trendlerinde itici bir güçtür, Fortnite ve Roblox gibi platformlar öncülük eder. UGC geleneksel olarak oyuncular tarafından oluşturulan içeriği ifade ederken, UGC geliştiren profesyonel stüdyolar kavramı daha yenidir. Fortnite'ın Unreal Engine 5 tabanlı araçları, Teravision gibi deneyimli geliştiriciler için daha az riskle denemek için mükemmel bir platform sağlamıştır.

Fuentes, “Bu mantıklıydı çünkü bir mühendislik geçmişinden geliyoruz ve bu, bir kısmını deneyebileceğimiz ve bazı riski üstlenebileceğimiz bir platformdu” diye açıklıyor. Teravision'un UEFN'ye ilk baskısı, oyuncuların silahları yükseltmek için para kazandığı bir otelde yer alan bir roguelike atıcı olan Havoc Hotel ile sonuçlandı. Dizi çekiş kazandı ve Havoc Hotel 3, Fortnite'ın en popüler oyunlarından biri oldu.

Teravision'ın oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, Unreal Engine ile önceki deneyimleri göz önüne alındığında, UEFN'ye geçişin ekip için sorunsuz olduğunu belirtiyor. “Bizim için sadece başka türlü yapacağımız bazı işleri ortadan kaldırıyor ve sadece daha iyi oyunlar yapmaya ve farklı yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor” diyor.

Mühendislik ekibi UEFN'nin araçlarına kolayca uyarlanırken, oyun tasarım ekibi benzersiz zorluklarla karşılaştı. Teravision'ın yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, geleneksel oyun tasarımı ile UEFN oyunları arasındaki farkları vurgular. “Diğer [UEFN olmayan] oyunlar tasarladığımız geleneksel bir deneyim, oyuncuların işbirliğini ve rekabeti ikna eden hedeflerle ilişki kurdukları yerdir, değil mi?” Zambrano açıklıyor. “[UEFN'nin] durumunda, bu hedefler hala alakalı olmasına ve hala bu oyun tasarım duyarlılığını kullanabilsemize ve onları oraya getirebilsek de, sadece bağlamda olan Fortnite ekosisteminde çok popüler olan birçok deneyim olduğunu buldum. Bunlar, çok net bir rekabete dönüşmese de, ancak hala işe yaramıyorlar.

Zambrano, UEFN oyunlarını, kendiliğinden, bazen saçma oyunların nişan ve dostluğu teşvik ettiği Schoolyard Play'e benzetiyor. Bu felsefe, son kazanan olmadan sonsuz bir oyun olarak faaliyet gösteren Courtyard King'e yansır. Oyuncular istediklerini ve hatta takımları değiştirerek, Walking Dead'in ihanet ve hayatta kalma temalarını anımsatan dinamik ve öngörülemeyen senaryolar yaratabilir.

Oyun geliştiricileri için UEFN hem fırsatları hem de zorlukları sunar. Stüdyoları Epic Games veya Roblox gibi daha büyük varlıkların ekosistemlerinde konumlandırırken, daha az finansal risk ve geniş bir oyuncu tabanına ve önemli IP'ye erişim için bir platform sunuyor. “Aslında [UEFN] 'de bir indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Çünkü geçen yıl üç yıllık bir projeye başlamayı düşünemedik. Birkaç hafta içinde daha küçük bir ekiple bir şeyler yapabiliriz ve yeni bir geliştirici için paradigmayı tamamen değiştirebiliriz. Bu, biz de bizim gibi 80 kişilik bir stüdyoyu destekleyebileceğiniz ve riski üstlenebileceğimiz uygun bir model.” Fuentes. “Eğer doğru fikirlere sahipseniz, etrafında doğru yaratıcılığınız varsa, pazarı yeterince iyi anlarsanız ve doğru düşünceye sahipseniz, infazın mümkün olması ve yıllar almadığı, aslında haftalar, belki aylar sürdüğü. Bence bu indie geliştiriciler için bir rüya gerçekleşir.”