အိမ် > သတင်း > Game Developer သည် Fortnite တွင်အတွေ့အကြုံရှိသောအတွေ့အကြုံကိုလွှင့်ပစ်လိုက်သည်။

Game Developer သည် Fortnite တွင်အတွေ့အကြုံရှိသောအတွေ့အကြုံကိုလွှင့်ပစ်လိုက်သည်။

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:May 22,2025

အားကစားလုပ်ငန်းသည်အလုပ်ခွင်, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်ရန်ပုံငွေထောက်ပံ့မှုပြ issues နာများနှင့်အတူသိသာသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Terrique ဂိမ်းများနှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူများ, အဖွဲ့သည် အာကာသမှလူသတ်သမား Klowns ကို လွှတ်ပေးသည့်အခါအသည်းအသန်ထိတ်လန့်မှုများကိုသူ၏အသင်းမှထုတ်လွှင့်သည့်အခါကလှိုင်းလေထန်မှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ အပြုသဘော 0 င် reception ည့်ခံပွဲတွင်၎င်းအား 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်၎င်း၏ဖျော်ဖြေမှုတန်ဖိုးကိုချီးမြှင့်ခြင်းနှင့်၎င်း၏ဖျော်ဖြေမှုတန်ဖိုးကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုခြင်းနှင့်၎င်း၏ဖျော်ဖြေမှုကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်၎င်း၏နောက်တွဲယာဉ်များကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောနောက်တွဲယာဉ်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုဖြတ်သန်းသွားလာမှုကိုရုန်းကန်နေရသည်။

"သင်သိသည့်အတိုင်း 2024 သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်တော်တော်ခက်သည့်နှစ်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့ငါတို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်" ဟု Fuentes ကရှင်းပြသည်။ Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကကစားသမားများနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများရှိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုကိုရရှိခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်အတွေ့အကြုံရှိသော developer များနှင့်အတူစတူဒီယိုထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေပြီး, တစ်နှစ်မပြည့်ခင်မှာ Teravation သည် Fortnite (UEFN) အတွက်လက်တွေ့အင်ဂျင်သုံးခုကို သုံး. ဂိမ်းသုံးခုကို စတုတ္ထမြောက်ဘုရင်အား လွှတ်ပေးရေးကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်

Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် လမ်းလျှောက်နေသော ဖန်ဆင်းရှင် ရောဘတ် Kirkman မှပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုထိန်းချုပ်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ထားသည်။ Teravision သည် Skybound ၏စာရေးဆရာများနှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုတိုးတက်စေရန်အတွေ့အကြုံကိုကြွယ်ဝစေခဲ့သည်။

" အာကာသကနေလူသတ်သမားလူရွှင်တော် လိုလူပေါင်းစုံစီမံကိန်းမျိုးမှာဒီအစား, "အရင်ကကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့ကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်ခဲ့ကြတာပါ။ UEFN ကကျွန်တော်တို့ဟာကျွန်တော်တို့ကိုစမ်းသပ်နေတဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာ Skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့အတူပါဝင်မယ့်အမြစ်ဖြစ်တော့မယ်လို့ဘယ်တော့မှမထင်ခဲ့ဘူး။

အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) သည်လက်ရှိဂိမ်းစက်များတွင်မောင်းနှင်အားဖြစ်ပြီး, UGC အစဉ်အလာအရကစားသမားများကဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာကိုရည်ညွှန်းနေစဉ် UGC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးစတူဒီယိုများ၏အယူအဆသည်အသစ်ဖြစ်သည်။ Fortnite ၏အခြေခံအင်ဂျင် 5-based tools များသည်စွန့်စားမှုနည်းပါးသောစမ်းသပ်မှုများကိုစမ်းသပ်ရန် Teravision ကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိ developer များအနေဖြင့်ပြီးပြည့်စုံသောပလက်ဖောင်းကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်။

"ဒါကသဘာဝတရားနောက်ခံကနေလာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာအန္တရာယ်အချို့ကိုစမ်းသပ်နိုင်ပြီးယူဆနိုင်တဲ့ပလက်ဖောင်းတစ်ခုပါ။ Teravion ၏ UEF သို့ ဦး တည်သောပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် Havoc ဟိုတယ်တွင် Havoc ဟိုတယ်တွင်ကစားသမားများသည်လက်နက်များအဆင့်မြှင့်တင်ရန်အတွက်ငွေကြေးကိုရရှိသည်။ စီးရီးသည်စွမ်းဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ Havoc Hotelt 3 တွင် Havoc Hotelt 3 တွင် Fortnite ၏လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများကိုဖြစ်လာသည်။

Teravion ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Martin Rodriguez, Teravion ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာသည် UEF မှအကူးအပြောင်းသည်အသင်းအတွက်အကူးအဖြေများပေးခဲ့ကြောင်းမှတ်ချက်ပြုသည်။ သူက "ငါတို့အတွက်ငါတို့လုပ်ခဲ့တဲ့အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပြီးပိုကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေကိုလုပ်ပြီးဖန်တီးမှုအတွေးအခေါ်အသစ်တွေကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းကိုအာရုံစိုက်စေတယ်။

အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့သည် UEFN ၏ကိရိယာများကိုအလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ကစားနိုင်သော်လည်းဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ LD Zambro, Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည်ရိုးရာဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့် UEFN Games တို့အကြားကွဲပြားခြားနားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ "UEFN Non-Non-Non-Non-Non-Non -n] ဂိမ်းများကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့ရိုးရာအတွေ့အကြုံကကစားသမားတွေကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကတဆင့်ဆက်စပ်နေတဲ့နေရာလား" Zambrano ကရှင်းပြသည်။ "Ueekn ရဲ့] ကိစ္စမှာဒီရည်မှန်းချက်တွေကသက်ဆိုင်ရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပေမယ့်ဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်သေးတာကိုငါတို့တွေ့နိုင်တယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့တွေ့ရှိခဲ့တယ်,

zambrano သည် UEFN ဂိမ်းများကိုအလျှော့ပေးသည်းအမုပ်အလမ်းမုဆန်သောဂိမ်းများကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်း, ဤအတွေးအခေါ်သည် ဝင်းဝင်းဘုရင် တွင်ထင်ဟပ်နေပြီးနောက်ဆုံးဆုရှင်မရှိသောအဆုံးမဲ့ဂိမ်းအဖြစ်လုပ်ကိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် 0 င်ရောက်ပြီး 0 ်ရောက်ခွင့်များ, ပြောင်းခြင်းအဖွဲ့များကိုပင်ပြောင်းခြင်းနှင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သည့်အဖြစ်အပျက်များကိုပြောင်းလဲခြင်း,

ဂိမ်း developer များအနေဖြင့် UEF မှအခွင့်အလမ်းများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြသည်။ Epic Games သို့မဟုတ် Roblox ကဲ့သို့သောပိုကြီးသောအဖွဲ့အစည်းများ၏ဂေဟစနစ်များ၌စတူဒီယိုများ၌စတူဒီယိုများရှိစဉ်ကစတူဒီယိုများကိုနေရာချထားစဉ်မှာ၎င်းတွင်ဘဏ် financial ာရေးအန္တရာယ်နည်းပါးခြင်းနှင့်ကျယ်ပြန့်သောလုပ်ပိုင်ခွင့်နှင့်သိသိသာသာသော IP တို့အားလက်လှမ်းမီမှုနည်းပါးသောပလက်ဖောင်းတစ်ခုပေးသည်။ "UEFN မှာ Indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်ကိုငါတို့တကယ်ယူဆနိုင်တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒီနှစ်နှစ်နှစ်စီမံကိန်းကိုကျွန်တော်တို့တောင်မှလုပ်လို့မရဘူး။ ဒီဟာကသေးငယ်တဲ့အသင်းအတွက်ပါဒန်ဒဒ်စ်ကိုကျွန်တော်တို့တကယ်ပြောင်းလဲပေးနိုင်တယ်။ အကယ်. သင့်တွင်သင့်တွင်မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များရှိပါက, သင့်တွင်မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များရှိပါက, သင်စျေးကွက်ကိုကောင်းစွာနားလည်နိုင်ပြီးသင့်တော်သောစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုရှိလျှင်ကွပ်မျက်မှုဖြစ်လာနိုင်သည်, ၎င်းသည်လများ, လအနည်းငယ်,

ထိပ်တန်းသတင်း