বাড়ি > খবর > মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা

মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 27,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রি-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছে। অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় পূর্বসূরীদের পদক্ষেপে অনুসরণ করে, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, এটি বিক্রয় অর্জন করেছে যা বিশ্বব্যাপী বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজকে দৃ ify ় করে তোলে।

যাইহোক, এ জাতীয় ব্যাপক প্রশংসার যাত্রা সর্বদা মসৃণ ছিল না। মাত্র এক দশক আগে, একটি দানব শিকারী গেমের এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী উচ্চতায় পৌঁছানোর ধারণাটি কল্পনাতীত হত। 2004 সালে ইনসেপশন সিরিজে ফিরে ফ্ল্যাশ করুন এবং মূল গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। পিএসপিতে রূপান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে এক বছর পরে এটি ছিল না, সেই মনস্টার হান্টার সত্যই বন্ধ হয়ে গিয়েছিল - তবে মূলত জাপানে।

দীর্ঘকাল ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। এটি বেশ কয়েকটি কারণের কারণে হয়েছিল, কারণ এই গল্পটি অন্বেষণ করবে, তবে ক্যাপকম আন্তর্জাতিক বাজারকে ক্র্যাক করার জন্য তাদের প্রচেষ্টা কখনও থামেনি। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস, প্রমাণ করে যে তাদের অধ্যবসায় বন্ধ হয়ে গেছে।

এখানে মনস্টার হান্টার কীভাবে একটি ঘরোয়া হিট থেকে একটি গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছিল।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই গেমগুলি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে কোম্পানির ব্র্যান্ডের নতুন আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করবে। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে ছিল না; এটি কেবল অঞ্চল-নির্দিষ্ট অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার জন্য একটি আদেশের সাথে ছিল।

"এটি কারণগুলির সংমিশ্রণ ছিল," ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী বাজারে আবেদন করে এমন গেমগুলি তৈরি করার জন্য সুস্পষ্ট লক্ষ্য সেট everything গেমগুলি যা সবার জন্য মজাদার" "

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের গেমগুলি পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করে বলে মনে হয়েছিল, যেমন অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4, বন্দুক-কেন্দ্রিক ছাতা কর্পস এবং সাই-ফাই শ্যুটার সিরিজ হারানো প্ল্যানেট। তবে এই প্রচেষ্টাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল যে তাদের এমন গেমগুলি তৈরি করা দরকার যা কেবল পশ্চিমা ঘরানার ভক্ত নয়, একটি বিস্তৃত, বৈশ্বিক দর্শকদের কাছে আবেদন করবে।

ইরুনো জোর দিয়েছিলেন, "আমাদের ভাল গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়।" "2017 পর্যন্ত নেতৃত্ব দেওয়ার সময়টি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সাংগঠনিক পরিবর্তনগুলি এবং ইঞ্জিন আপগ্রেড সমস্ত তখন একত্রিত হয়েছিল," তিনি যোগ করেছেন। এটি 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন দিয়ে শুরু হওয়া ক্যাপকম রেনেসাঁর পথ প্রশস্ত করেছে।

অন্য কোনও সিরিজই মনস্টার হান্টারের চেয়ে গ্লোবাল সাফল্যের জন্য ক্যাপকমের নতুন গোলের উদাহরণ দেয় না। যদিও এর পশ্চিমে এর উত্সর্গীকৃত অনুরাগীরা ছিল, কয়েক দশক ধরে জাপানে সিরিজটি উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না বরং বাস্তব-জগতের কারণগুলির একটি ফলাফল।

মনস্টার হান্টার যখন প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে স্থানান্তরিত হয়েছিল তখন প্রচুর সাফল্য পেয়েছিল। পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং পরে দ্য স্যুইচ সাফল্যের দ্বারা পরিচালিত জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো অনুসারে, মূলটি ছিল জাপানের অ্যাডভান্সড ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক, যা খেলোয়াড়দের সহজেই বন্ধুদের সাথে সংযোগ স্থাপন এবং খেলতে দেয়।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"বিশ বছর আগে, জাপানের একটি খুব শক্ত নেটওয়ার্ক পরিবেশ ছিল যা মানুষকে একসাথে সংযোগ করতে এবং অনলাইনে খেলতে সক্ষম করেছিল," সুজিমোটো নোটস। "হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে সরানো আমাদের প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করার অনুমতি দেয় যা মাল্টিপ্লেয়ারের অভিজ্ঞতা উপভোগ করেছে" "

সমবায় খেলার চারপাশে নির্মিত মনস্টার হান্টার দ্রুত একসাথে শিকারে যোগদানের জন্য বন্ধুদের দক্ষতায় সমৃদ্ধ হয়েছেন। জাপানের উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামো মানে গেমটি প্রাথমিকভাবে স্থানীয় বাজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, এমনকি অনিচ্ছাকৃতভাবে হলেও। এটি একটি ফিডব্যাক লুপ তৈরি করেছিল যেখানে মনস্টার হান্টার জাপানের সেরা বিক্রেতা হয়ে ওঠে, কেবল জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড উপলব্ধিটিকে শক্তিশালী করে।

তা সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্ত ছিলেন যারা জাপানি খেলোয়াড়দের একচেটিয়া সামগ্রীকে v র্ষা করেছিলেন। পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নত এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো এবং দলটি এখনও তাদের বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

2018 সালে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে প্রকাশিত হয়েছিল, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করে। হ্যান্ডহেল্ডগুলিকে লক্ষ্য করার পরিবর্তে, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বৃহত্তর দানবগুলির সাথে বৃহত আকারের, এএএ কনসোল মানের ক্রিয়া সরবরাহ করে।

"গেমটি ডিজাইনের সময় আমাদের থিমগুলির সাথে সিরিজের সম্পর্কের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি," সুজিমোটো প্রকাশ করে। "দ্য নাম 'মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড' নিজেই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার আমাদের আকাঙ্ক্ষার সম্মতি।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

এটি মনস্টার হান্টারের পক্ষে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল: বিশ্বকে অন্য বাজারের পক্ষে নয়। গেমটি একচেটিয়া সামগ্রী জাপানে লক না করে একই সাথে প্রকাশিত হয়েছিল। "এটি বিশ্বজুড়ে শিরোনাম থেকে লোকেরা প্রত্যাশা করে এমন বিশ্বব্যাপী মানগুলি পূরণ করার জন্য নিজেকে সারিবদ্ধ করার সাথে আসে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।

গেম সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে এবং বৈশ্বিক আবেদন বাড়ানোর প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করে সুজিমোটো এবং দল বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল। খেলোয়াড়রা যখন দানবকে আঘাত করে তখন একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা, যা নতুন খেলোয়াড়দের জন্য গেমটি ডেমিস্টাইফাই করতে সহায়তা করেছিল।

মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে, এটি পূর্ববর্তী গেমগুলির দ্বারা বিক্রি হওয়া 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির সম্পূর্ণ বিপরীতে।

এই বৃদ্ধি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। পশ্চিমা স্বাদের সাথে ফিট করার জন্য মনস্টার হান্টারকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং দলটি আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে সিরিজের অনন্য প্রকৃতি সংরক্ষণ করেছিল। এই পদ্ধতিটি সর্বশেষতম কিস্তি, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।

"এর মূল অংশে, মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি দক্ষতার সাথে দক্ষতা অর্জনের মূল চাবিকাঠি," সুজিমোটো বলেছেন। "নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এই পর্যায়ে পৌঁছানোর ক্ষেত্রে আমরা সাবধানে কৌশল অবলম্বন করে এমন পদক্ষেপের সাথে জড়িত। ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজের সাথে আমরা বিশ্লেষণ করেছি যে খেলোয়াড়রা কোথায় আটকে গেছে, কী বোঝার পক্ষে কঠিন ছিল এবং সেই জ্ঞানের উপর ভিত্তি করে নতুন সিস্টেমগুলি বন্যদের মধ্যে প্রয়োগ করেছিল।"

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি: বিশ্বের সর্বকালের উচ্চ। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার মিশনটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।

শীর্ষ খবর