အိမ် > သတင်း > Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်

Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Mar 27,2025

၎င်း၏ Global Launch သို့ ဦး တည်ရာတွင် Monster Hunter Wilds သည်ရေနွေးငွေ့နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးတွင်ကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။ 2022 ၏ Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ်၏ Monster Hunter တို့၏ခြေရာခံများ - ကမ္ဘာအနှံ့ရှိဗွီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှတစ်ခုအဖြစ်ဆုံသောရောင်းအားကိုရရှိခဲ့သည်။

သို့သော်ထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောချီးကျူးမှုများသို့ခရီးသည်အမြဲတမ်းချောချောမွေ့မွေ့မဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်ကမျှထိုကဲ့သို့သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမြင့်မားသောနဂါးမုန့်ကစားပွဲတစ်ခု၏စိတ်ကူးသည်မတွေးလင့်နိုင်လိမ့်မည်။ 2004 ခုနှစ်တွင်စီးရီး '' စီးရီးကိုစတင်ခြင်းနှင့်မူရင်းဂိမ်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ နောက်တစ်နှစ်မတိုင်မီအထိ PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းနှင့်မနဂါးမုန့်များသည်အဓိကအားဖြင့်အမှန်တကယ်ပင်ဖြစ်သည်။

အချိန်အတော်ကြာ Monster Hunter သည် "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤဇာတ်လမ်းသည်စူးစမ်းလေ့လာမည့်အနေဖြင့်၎င်းသည်အချက်များစွာကြောင့်ဖြစ်သည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ, မြင့်တက်လာခြင်းနှင့်ယခုတောရိုင်းများသည်သူတို့၏ဇွဲရှိခြင်းကိုပြသသည်။

ဤတွင် Monster Hunter သည်အိမ်တွင်းလျှပ်စစ်ဓာတ်အားဖြန့်ဖြူးမှုမှဆင်းသက်လာပုံကိုဤတွင်ဖော်ပြထားသည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင် Street တိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ချိန်တွင် Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ဤဂိမ်းများသည်ကုမ္ပဏီ၏အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအသုံးချနိုင်ပြီးအိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ပါ။ နယ်မြေနှင့်သက်ဆိုင်သောပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာပိုင်များကလိုက်ပါသွားခဲ့သည်။

သူသည်စာတန်အပေါ်သူ၏အလုပ်ကိုလူသိများသော Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးကြီး Hide Keyuno က "ဒါဟာအချက်တွေပေါင်းစပ်တာပါပဲ။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးအတွက်ကမ္ဘာ့စျေးကွက်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေအတွက်ရွေးချယ်ထားတဲ့အသင်းအဖွဲ့များအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရည်မှန်းချက်။ လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းများ။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom ၏ဂိမ်းများသည် Action-Baint Resided Embrella Corps ကဲ့သို့သောအနောက်ပိုင်းခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုလိုက်လံဖမ်းဆီးနေပုံရသည်။ သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အကြီးအကျယ်မအောင်မြင်ပါ။ Capcom သည်ကျယ်ပြန့်သော,

"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုဆက်သွယ်မှာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုအာရုံစိုက်ဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလေ့လာဖို့လိုတယ်" ဟု၎င်း, "2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်တဲ့အချိန်ကအရေးပါတဲ့အချိန်ကအရေးပါပါတယ်။ အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအားလုံးသည်အတူတကွစုရုံးရောက်ရှိလာသည်။ ဤသည် 2017 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သူ Eritage 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုနှင့်စတင်ခဲ့သော Capcom Renaissance အတွက်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။

အခြားစီးရီးများက Capcom ၏ဂိုးဖြင့်အောင်မြင်မှုအတွက်ဂလိုဘယ်အောင်မြင်မှုအတွက်ရည်မှန်းချက်အသစ်ကို Monster Hunter ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ ၎င်းတွင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်သီးသန့်ပရိသတ်များပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်းစီးရီးသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွင်းလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ဘဲအမှန်တကယ်ကမ္ဘာ့အချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။

Monster Hunter သည် PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP မှ PSP သို့ကူးပြောင်းသည့်အခါကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ PSP ၏အောင်မြင်မှုအောင်မြင်မှုကြောင့် Nintendo ၏ DS ၏အောင်မြင်မှုကြောင့်မောင်းနှင်သည့်ဂျပန်၏ခိုင်မာသောလက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်။ စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရ Key သည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်ဖြစ်ပြီးကစားသမားများကိုအလွယ်တကူ ဆက်သွယ်. ကစားရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

လွန်ခဲ့သောအနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်သည်လူများအားအွန်လိုင်းတွင်အတူတကွကစားနိုင်ပြီးအွန်လိုင်းတွင်အတူတကွကစားနိုင်ရန်အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောကွန်ယက်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိသည်။ လက်ကိုင်စနစ်များသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုတိုးချဲ့ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

သမဝါယမကစားခြင်းနှင့် ပတ်သတ်. Monster Hunter သည်အဆက်မပြတ်အတူတကွအမဲလိုက်ခြင်းကိုလျင်မြန်စွာပူးပေါင်းနိုင်ရန်အတွက်သူငယ်ချင်းများ၏စွမ်းရည်ကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံသည်မရည်ရွယ်ဘဲပင်ဒေသခံစျေးကွက်အတွက်ကန ဦး စျေးကွက်တွင်စတင်ခဲ့သည်။ ဤအချက်သည် Monster Hunter သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အရောင်းရဆုံးရောင်းသူဖြစ်လာသည့် Monster Hunter သည်အကောင်းဆုံးသောရောင်းသူဖြစ်လာပြီးဂျပန်မှသာအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုအားဖြည့်ခြင်း,

ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားနဂါးမုန့်များသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များအားဂျပန်ကစားသမားများလက်ခံတွေ့ဆုံသောသီးသန့်ပါဝင်မှုကိုမနာလိုစိတ်ရှိကြသည်။ အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားပွဲသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်တပြိုင်နက် Tsujimoto နှင့် Team သည် Global Reportantly Monster Hunter ဂိမ်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။

2018 ခုနှစ်တွင် Monster Hunter: World PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ လက်ကိုင်များကိုပစ်မှတ်ထားမည့်အစားကြီးမားသော AAA console console အရည်အသွေးကိုတိုးမြှင့်ခြင်း,

Tsujimoto က "ဒီဆောင်းပါးကိုဂလိုဘယ်လိုက်လာတဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုကဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါမှာရှိတဲ့အခင်းအကျင်းတွေနဲ့ဆက်စပ်မှုရှိတယ်" ဟု Tsujimoto ကဖော်ပြသည်။ "နဂါးခေါင်းမူး - ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်လိုတဲ့အတွက်ကမ္ဘာ့ကိုယ်တိုင်သူ့ဟာသူကခေါင်းညိတ်တစ်ခုဖြစ်တယ်။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဒီဂိမ်းကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပါတယ်, Tsujimoto က "ကမ္ဘာတဝှမ်းခေါင်းစဉ်တွေကနေလူတွေမျှော်လင့်ထားတဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံချိန်စံညွှန်းတွေနဲ့ကိုက်ညီဖို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုချိန်ညှိလိုက်တာပါ" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။

Tsujimoto နှင့်အဖွဲ့သည် Global Tests နှင့်သုံးစွဲသူများကိုကမ္ဘာအနှံ့အပြားတွင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဂိမ်းစနစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရေးစနစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဂိမ်းကိုပြဌာန်းထားသည့် Monsters ကိုထိမိစေရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုအရေအတွက်ကိုပြသနေသည်။

Monster Hunter: ကမ္ဘာနှင့်၎င်း၏ 2022 ခုနှစ်, နဂါးမုန့်များမြင့်တက်လာသည့်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ပြီးယခင်ဂိမ်းများမှရောင်းချသောမိတ္တူ 1.3 သန်း 5 သန်းနှင့်မတူဘဲမိတ္တူသန်း 20 ကျော်မြင့်တက်ခဲ့သည်။

ဒီကြီးထွားမှုကမတော်တဆမဟုတ်ဘူး။ အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အတူ Tsujimoto နှင့် Tsujimoto နှင့် Team သည် Tsujimoto နှင့် Tabsters Tsujimoto နှင့် The Team သည်ထူးခြားမှုကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာသိမ်းယူခြင်းကိုပြုလုပ်နေစဉ်တွင် Tsujimoto နှင့် Team သည်ထူးခြားသောသဘာဝကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျလုပ်ခြင်း, Monster Hunter Wilds နှင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။

"၎င်း၏အဓိကအားဖြင့်နဂါးခေါင်းမူးခြင်းသည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားအသစ်များအတွက်ထိုအချက်ကိုရောက်ရှိရန်ကျွန်ုပ်တို့ဂရုတစိုက်မဟာဗျူဟာသို့သွားရန်ပါ 0 င်သည်။ ကမ္ဘာကြီးနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းတို့ပါ 0 င်သည်။

လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ကတိတော်များနှင့်အတူနဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်အတွက်စီးရီးကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။

ထိပ်တန်းသတင်း