Dom > Aktualności > Monster Hunter: globalne zjawisko gier

Monster Hunter: globalne zjawisko gier

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 27,2025

W ramach globalnej premiery Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży zarówno na Steam, jak i PlayStation. Podążając śladami swoich niezwykle popularnych poprzedników, Monster Hunter Rise z 2022 r. I Monster Hunter: World 2018, osiągnął sprzedaż, która utrwala unikalną i ezoteryczną serię RPG Capcom jako jedną z największych franczyz gier wideo na całym świecie.

Jednak podróż do tak powszechnego uznania nie zawsze była gładka. Zaledwie dziesięć lat temu pomysł gry Monster Hunter osiągnącej tak globalne wyżyny byłby nie do pomyślenia. Wróć do powstania serii w 2004 roku, a oryginalna gra otrzymała mieszane recenzje. Dopiero rok później, wraz z przejściem do PSP, potworny Hunter naprawdę wystartował - ale przede wszystkim w Japonii.

Przez długi czas Monster Hunter uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Było to spowodowane kilkoma czynnikami, ponieważ ta historia będzie zbadała, ale Capcom nigdy nie przestał wysiłki na rzecz złamania rynku międzynarodowego. Sukces Monster Hunter: World, Rise, a teraz Wilds, pokazuje, że ich wytrwałość się opłaciła.

Oto jak Monster Hunter przekształcił się z hitu krajowego w globalną potęgę.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier. Te gry wykorzystają zupełnie nowy silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. Ta zmiana dotyczyła nie tylko technologii; Towarzyszył mu mandat tworzenia gier dla globalnej publiczności, a nie tylko fanów specyficznych dla terytorium.

„To było połączenie czynników” - mówi Hideaki Itsuno, były dyrektor gry w Capcom, znany z pracy nad Devil May Cry. „Zmiana silnika i wyraźny cel dla wszystkich drużyn, aby uczynić gry, które przemawiają do rynku globalnego. Gry, które są zabawne dla wszystkich”.

Podczas ERA PS3 i Xbox 360 gry Capcom wydawały się ścigać zachodnie trendy, takie jak ciężki Resident Resident Evil 4, Korpus parasolowy skoncentrowany na broni i seria Science Fire Shooter Lost Planet. Jednak wysiłki te były w dużej mierze nieudane. Capcom zdał sobie sprawę, że potrzebują gier, które spodobałyby się szerokiej, globalnej publiczności, a nie tylko fanom zachodnich gatunków.

„Mieliśmy jasny cel, aby skupić się na tworzeniu dobrych gier, które dotarłyby do ludzi z całego świata” - podkreśla Itsuno. „Czas poprzedzający 2017 r. Był kluczowy. Zmiany organizacyjne i ulepszenie silnika zebrały się wtedy” - dodaje. To utorowało drogę renesansowi Capcom, który rozpoczął się od uruchomienia Resident Evil 7 w 2017 roku.

Żadna inna seria nie jest przykładem nowego celu Capcom w zakresie globalnego sukcesu lepszego niż Monster Hunter. Chociaż miał oddanych fanów na Zachodzie, seria była znacznie bardziej popularna w Japonii przez dziesięciolecia. Nie było to celowe, ale raczej wynikiem czynników rzeczywistych.

Monster Hunter odniósł ogromny sukces, gdy przeszedł z PlayStation 2 do PSP z Monster Hunter Freedom Unite. Silny rynek gier w Japonii, kierowany sukcesem PSP, DS Nintendo, a później Switcha, odegrał znaczącą rolę. Według producenta wykonawczego serii, Ryozo Tsujimoto, kluczem była zaawansowana bezprzewodowa sieć internetowa w Japonii, która pozwoliła graczom łatwo łączyć się i grać z przyjaciółmi.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Dwadzieścia lat temu Japonia miała bardzo solidne środowisko sieciowe, które umożliwiło ludziom łączenie się i granie online”, zauważa Tsujimoto. „Przejście do systemów przenośnych pozwoliło nam rozszerzyć naszą bazę graczy, która cieszyła się doświadczeniami wieloosobowymi”.

Monster Hunter, zbudowany wokół gry kooperacyjnej, prosperował zdolność przyjaciół do szybkiego łączenia się razem. Zaawansowana infrastruktura internetowa w Japonii oznaczała, że ​​gra została początkowo opracowana na lokalny rynek, nawet jeśli nieumyślnie. Stworzyło to pętlę sprzężenia zwrotnego, w której Monster Hunter stał się bestsellerem w Japonii, co prowadzi do treści i wydarzeń wyłącznie w Japonii, wzmacniając percepcję marki „Tylko w Japonii”.

Mimo to Monster Hunter miał fanów na Zachodzie, którzy zazdrościli ekskluzywnej treści otrzymywanej przez japońskich graczy. Gdy infrastruktura internetowa zachodnia poprawiła się, a gra online stała się standardem, Tsujimoto i zespół zobaczyli okazję, aby uruchomić swoją najbardziej dostępną globalnie grę Monster Hunter.

W 2018 roku Monster Hunter: World został wydany na PlayStation 4, Xbox One i PC, co oznacza znaczną zmianę dla franczyzy. Zamiast celować w przenośniki, oferowało działanie wysokiej jakości konsoli na dużą skalę z ulepszoną grafiką, obszary ekspansywne i większe potwory.

„Nasze podejście do globalizacji serii wiąże się z tematami, które mieliśmy podczas projektowania gry”, ujawnia Tsujimoto. „Nazwa„ Monster Hunter: sam świat ”jest ukłonem w stronę naszej chęci odwołania się do światowej publiczności”.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Było to kluczowe dla Monster Hunter: World nie faworyzował jednego rynku nad drugim. Gra została wydana jednocześnie na całym świecie, bez wyłącznej treści zamkniętej w Japonii. „Dotyczy to dostosowania się do globalnych standardów, których ludzie oczekują od tytułów na całym świecie”, wyjaśnia Tsujimoto.

TSUJIMOTO i zespół przeprowadzili testy ostrości i testy użytkowników na całym świecie, wykorzystując informacje zwrotne do udoskonalenia systemów gier i zwiększenia globalnego uroku. Jedną znaczącą zmianą było wyświetlanie liczby szkód, gdy gracze uderzają w potwory, które pomogły zdemistyfikować grę dla nowych graczy.

Monster Hunter: World i jego obserwacja 2022, Monster Hunter Rise, obaj przekroczyli 20 milionów kopii, co stanowi wyraźny kontrast z 1,3 do 5 milionów egzemplarzy sprzedanych w poprzednich grach.

Ten wzrost nie był wypadkiem. Zamiast zmieniać Monster Hunter, aby pasował do zachodnich gustów, Tsujimoto i zespół zachowali wyjątkową naturę serialu, jednocześnie bardziej dostępnym dla szerszej publiczności. Takie podejście jest kontynuowane w najnowszej części, Monster Hunter Wilds.

„U podstaw Monster Hunter jest grą akcji, a opanowanie tej akcji jest kluczem do poczucia spełnienia” - mówi Tsujimoto. „W przypadku nowych graczy osiągnięcie tego punktu obejmuje kroki, które starannie strategujemy. W przypadku świata i wzrostu przeanalizowaliśmy, gdzie gracze utknęli, co było trudne do zrozumienia, i wdrożyliśmy nowe systemy oparte na tej wiedzy w dziczy”.

W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds dotarł do 738 000 równoczesnych graczy na Steam, ponad podwójnym Monster Hunter: World's All-Time High. Dzięki świecącym recenzjom i obietnicom większej ilości treści Monster Hunter Wilds jest gotowy kontynuować misję serialu, by podbić świat.