Trong phần dẫn đầu cho ra mắt toàn cầu, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation. Theo bước chân của những người tiền nhiệm cực kỳ nổi tiếng của nó, Monster Hunter Rise của 2022 và Monster Hunter: World, nó đã đạt được doanh số bán hàng đã củng cố loạt game nhập vai độc đáo và bí truyền độc đáo của Capcom với tư cách là một trong những trò chơi video lớn nhất trên toàn cầu.
Tuy nhiên, hành trình đến sự hoan nghênh rộng rãi như vậy không phải lúc nào cũng suôn sẻ. Chỉ một thập kỷ trước, ý tưởng về một trò chơi Monster Hunter đạt đến tầm cao toàn cầu như vậy sẽ là không thể tưởng tượng được. Flash trở lại sự khởi đầu của loạt bài vào năm 2004 và trò chơi gốc đã nhận được các đánh giá hỗn hợp. Mãi đến một năm sau, với sự chuyển đổi sang PSP, Monster Hunter mới thực sự đã cất cánh nhưng chủ yếu ở Nhật Bản.
Trong một thời gian dài, Monster Hunter đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Điều này là do một số yếu tố, vì câu chuyện này sẽ khám phá, nhưng Capcom không bao giờ ngừng nỗ lực phá vỡ thị trường quốc tế. Thành công của Monster Hunter: World, Rise, và bây giờ là Wilds, chứng tỏ rằng sự kiên trì của họ đã được đền đáp.
Đây là cách Monster Hunter biến đổi từ một hit trong nước sang một cường quốc toàn cầu.
Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới. Những trò chơi này sẽ sử dụng động cơ RE hoàn toàn mới của công ty, thay thế khung MT cũ. Sự thay đổi này không chỉ là về công nghệ; Nó được đi kèm với một nhiệm vụ để tạo ra các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ là những người hâm mộ dành riêng cho lãnh thổ.
"Đó là sự kết hợp của các yếu tố", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi tại Capcom nổi tiếng với công việc của ông về Devil May Cry. "Sự thay đổi động cơ và mục tiêu rõ ràng được đặt ra cho tất cả các đội để tạo ra các trò chơi thu hút thị trường toàn cầu. Các trò chơi rất thú vị cho mọi người."
Trong kỷ nguyên PS3 và Xbox 360, các trò chơi của Capcom dường như theo đuổi các xu hướng của phương Tây, như Resident Evil 4 nặng hành động, Quân đoàn ô tập trung vào súng và loạt game bắn súng khoa học viễn tưởng Lost Planet. Tuy nhiên, những nỗ lực này phần lớn không thành công. Capcom nhận ra rằng họ cần phải tạo ra các trò chơi sẽ thu hút một khán giả rộng lớn, toàn cầu, không chỉ là người hâm mộ của các thể loại phương Tây.
"Chúng tôi đã có một mục tiêu rõ ràng là tập trung vào việc tạo ra các trò chơi tốt sẽ tiếp cận mọi người từ khắp nơi trên thế giới", Itsuno nhấn mạnh. "Thời gian dẫn đến năm 2017 là rất quan trọng. Sự thay đổi của tổ chức và việc nâng cấp động cơ đều kết hợp với nhau," ông nói thêm. Điều này đã mở đường cho thời Phục hưng Capcom bắt đầu với sự ra mắt của Resident Evil 7 vào năm 2017.
Không có loạt bài nào khác minh họa cho mục tiêu mới của Capcom cho thành công toàn cầu tốt hơn Monster Hunter. Mặc dù nó có những người hâm mộ tận tâm ở phương Tây, bộ truyện phổ biến hơn đáng kể ở Nhật Bản trong nhiều thập kỷ. Đây không phải là cố ý mà là kết quả của các yếu tố trong thế giới thực.
Monster Hunter đã tìm thấy thành công to lớn khi nó chuyển từ PlayStation 2 sang PSP với Monster Hunter Freedom Unite. Thị trường chơi game cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản, được thúc đẩy bởi sự thành công của PSP, DS của Nintendo, và sau đó là Switch, đóng một vai trò quan trọng. Theo nhà sản xuất điều hành của loạt phim Ryozo Tsujimoto, chìa khóa là mạng Internet không dây tiên tiến của Nhật Bản, cho phép người chơi kết nối và chơi với bạn bè một cách dễ dàng.
"Hai mươi năm trước, Nhật Bản có một môi trường mạng rất vững chắc cho phép mọi người kết nối và chơi trực tuyến cùng nhau", Tsujimoto lưu ý. "Chuyển sang các hệ thống cầm tay cho phép chúng tôi mở rộng cơ sở người chơi mà thích trải nghiệm nhiều người chơi."
Monster Hunter, được xây dựng xung quanh lối chơi hợp tác, phát triển mạnh về khả năng bạn bè nhanh chóng tham gia Hunts cùng nhau. Cơ sở hạ tầng Internet tiên tiến của Nhật Bản có nghĩa là trò chơi ban đầu được phát triển cho một thị trường địa phương, ngay cả khi vô tình. Điều này đã tạo ra một vòng phản hồi trong đó Monster Hunter trở thành một người bán chạy nhất ở Nhật Bản, dẫn đến nội dung và sự kiện chỉ dành cho Nhật Bản, củng cố nhận thức thương hiệu "chỉ có Nhật Bản".
Mặc dù vậy, Monster Hunter có người hâm mộ ở phương Tây, người đã ghen tị với nội dung độc quyền mà người chơi Nhật Bản nhận được. Khi cơ sở hạ tầng internet phương Tây được cải thiện và chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn, Tsujimoto và nhóm nghiên cứu đã có cơ hội ra mắt trò chơi Monster Hunter dễ tiếp cận nhất trên toàn cầu của họ.
Vào năm 2018, Monster Hunter: World đã được phát hành trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho nhượng quyền thương mại. Thay vì nhắm mục tiêu các thiết bị cầm tay, nó cung cấp hành động chất lượng giao diện điều khiển AAA, quy mô lớn với đồ họa nâng cao, khu vực mở rộng và quái vật lớn hơn.
Tsujimoto tiết lộ. "Cái tên 'Monster Hunter: Thế giới' là một cái gật đầu cho mong muốn thu hút khán giả trên toàn thế giới."
Điều quan trọng đối với Monster Hunter: Thế giới không ủng hộ thị trường này hơn một thị trường khác. Trò chơi được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, không có nội dung độc quyền được khóa cho Nhật Bản. "Điều này đi kèm với việc phù hợp với bản thân để đáp ứng các tiêu chuẩn toàn cầu mà mọi người mong đợi từ các tiêu đề trên khắp thế giới", Tsujimoto giải thích.
Tsujimoto và nhóm đã tiến hành các bài kiểm tra tập trung và kiểm tra người dùng trên toàn cầu, sử dụng phản hồi để tinh chỉnh các hệ thống trò chơi và tăng cường sức hấp dẫn toàn cầu. Một thay đổi đáng kể là hiển thị số lượng thiệt hại khi người chơi tấn công quái vật, điều này giúp làm sáng tỏ trò chơi cho người chơi mới.
Monster Hunter: Thế giới và theo dõi năm 2022, Monster Hunter Rise, cả hai đều vượt qua 20 triệu bản được bán, một sự tương phản rõ rệt với 1,3 đến 5 triệu bản được bán bởi các trò chơi trước đó.
Sự tăng trưởng này không phải là tai nạn. Thay vì thay đổi Monster Hunter để phù hợp với thị hiếu phương Tây, Tsujimoto và nhóm đã bảo tồn bản chất độc đáo của loạt phim trong khi làm cho nó dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn. Cách tiếp cận này tiếp tục với phần mới nhất, Monster Hunter Wilds.
"Về cốt lõi, Monster Hunter là một trò chơi hành động và làm chủ hành động đó là chìa khóa cho ý thức hoàn thành", Tsujimoto nói. "Đối với những người chơi mới, đạt đến điểm đó liên quan đến các bước chúng tôi chiến lược cẩn thận. Với thế giới và Rise, chúng tôi đã phân tích nơi người chơi bị mắc kẹt, những gì khó hiểu và thực hiện các hệ thống mới dựa trên kiến thức đó thành hoang dã."
Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, nhiều hơn gấp đôi Monster Hunter: World Time High. Với những đánh giá phát sáng và những lời hứa về nội dung nhiều hơn, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng tiếp tục sứ mệnh của loạt phim để chinh phục thế giới.
Câu đố Sakamoto làm sáng tỏ ở Nhật Bản
Jan 27,2025
Slither, cạnh tranh và tồn tại lâu hơn đối thủ của bạn trong trò chơi mới Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mã tháng 12 năm 2024 (Đã cập nhật)
Dec 24,2024
Apex Legends tiếp tục giảm số lượng người chơi đồng thời
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'đã cố định' Ian Holm CGI phát hành tại nhà nhưng người hâm mộ vẫn nghĩ rằng nó khá tệ
Mar 03,2025
[Mùa Arcane đến trong Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
ROBLOX: Nhận mã "Squid Game" độc quyền mùa 2 cho phần thưởng hoành tráng
Feb 20,2025
Marvel Rivals ra mắt bản đồ bản đồ Midtown
Feb 02,2025
Nảy sinh Trello và Discord Crossover
Mar 16,2025
Anime Auto Cờ vua: Tháng 1 năm 2025 Cập nhật danh sách cấp độ đặc điểm
Mar 13,2025
Magnet Hero
Hoạt động / 45.6 MB
Cập nhật: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Bình thường / 245.80M
Cập nhật: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
FrontLine II
Love and Deepspace Mod
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Color of My Sound