अपने वैश्विक लॉन्च के नेतृत्व में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम और प्लेस्टेशन दोनों पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को तोड़ दिया। अपने अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय पूर्ववर्तियों के नक्शेकदम पर चलते हुए, 2022 के मॉन्स्टर हंटर राइज़ और 2018 के मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड, इसने उन बिक्री को हासिल किया जो कैपकॉम की अनूठी और गूढ़ आरपीजी श्रृंखला को विश्व स्तर पर सबसे बड़ी वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक के रूप में मजबूत करती है।
हालांकि, इस तरह के व्यापक प्रशंसा की यात्रा हमेशा चिकनी नहीं थी। एक दशक पहले, इस तरह के वैश्विक ऊंचाइयों तक पहुंचने वाले एक राक्षस शिकारी खेल का विचार अकल्पनीय होता। 2004 में श्रृंखला की स्थापना के लिए वापस फ्लैश, और मूल खेल को मिश्रित समीक्षा मिली। यह एक साल बाद तक नहीं था, पीएसपी में संक्रमण के साथ, उस राक्षस हंटर ने वास्तव में बंद कर दिया था - लेकिन मुख्य रूप से जापान में।
एक लंबे समय के लिए, मॉन्स्टर हंटर ने "जापान में बड़ा" घटना का प्रतीक था। यह कई कारकों के कारण था, क्योंकि यह कहानी का पता लगाएगा, लेकिन कैपकॉम ने अंतर्राष्ट्रीय बाजार को क्रैक करने के अपने प्रयासों को कभी नहीं छोड़ा। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड, राइज़, एंड नाउ विल्ड्स की सफलता, यह दर्शाती है कि उनकी दृढ़ता ने भुगतान किया।
यहां बताया गया है कि कैसे मॉन्स्टर हंटर एक घरेलू हिट से एक वैश्विक पावरहाउस में बदल गया।
2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने नई पीढ़ी के खेलों की तैयारी के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया। ये गेम एजिंग एमटी फ्रेमवर्क की जगह कंपनी के ब्रांड के नए आरई इंजन का उपयोग करेंगे। यह पारी केवल प्रौद्योगिकी के बारे में नहीं थी; यह वैश्विक दर्शकों के लिए खेल बनाने के लिए एक जनादेश के साथ था, न कि केवल क्षेत्र-विशिष्ट प्रशंसकों के लिए।
"यह कारकों का एक संयोजन था," हिडेकी इटुनो, कैपकॉम के एक पूर्व खेल निदेशक कहते हैं, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाना जाता है। "इंजन में बदलाव और सभी टीमों के लिए स्पष्ट लक्ष्य निर्धारित किया जाता है कि वे एक वैश्विक बाजार में अपील करें। ऐसे गेम जो सभी के लिए मजेदार हैं।"
PS3 और Xbox 360 ERA के दौरान, Capcom के गेम्स पश्चिमी रुझानों का पीछा करने के लिए लग रहे थे, जैसे कि एक्शन-हैवी रेजिडेंट ईविल 4, गन-केंद्रित छतरी कोर, और विज्ञान-फाई शूटर श्रृंखला लॉस्ट प्लैनेट। हालांकि, ये प्रयास काफी हद तक असफल रहे। Capcom ने महसूस किया कि उन्हें ऐसे खेलों को शिल्प करने की आवश्यकता है जो एक व्यापक, वैश्विक दर्शकों के लिए अपील करेंगे, न कि केवल पश्चिमी शैलियों के प्रशंसकों के लिए।
"हमारे पास अच्छे खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का एक स्पष्ट लक्ष्य था जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंच जाएगा," इटुनो ने जोर दिया। उन्होंने कहा, "2017 तक जाने वाला समय महत्वपूर्ण था। संगठनात्मक परिवर्तन और इंजन अपग्रेड सभी एक साथ आए।" इसने Capcom पुनर्जागरण का मार्ग प्रशस्त किया जो 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 के लॉन्च के साथ शुरू हुआ।
कोई अन्य श्रृंखला मॉन्स्टर हंटर की तुलना में वैश्विक सफलता के लिए कैपकॉम के नए लक्ष्य को बेहतर नहीं बनाती है। हालाँकि इसके पश्चिम में इसके समर्पित प्रशंसक थे, लेकिन श्रृंखला दशकों से जापान में काफी अधिक लोकप्रिय थी। यह जानबूझकर नहीं था, बल्कि वास्तविक दुनिया के कारकों का परिणाम था।
मॉन्स्टर हंटर को अपार सफलता मिली जब यह प्लेस्टेशन 2 से पीएसपी में मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ संक्रमण हुआ। जापान के मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट, पीएसपी, निनटेंडो के डीएस और बाद में स्विच की सफलता से प्रेरित, एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, कुंजी जापान का उन्नत वायरलेस इंटरनेट नेटवर्क था, जिसने खिलाड़ियों को आसानी से दोस्तों के साथ कनेक्ट करने और खेलने की अनुमति दी।
"बीस साल पहले, जापान के पास एक बहुत ही ठोस नेटवर्क वातावरण था जो लोगों को ऑनलाइन कनेक्ट करने और खेलने में सक्षम बनाता था," त्सुजिमोटो नोट। "हैंडहेल्ड सिस्टम में जाने से हमें अपने खिलाड़ी के आधार का विस्तार करने की अनुमति मिली जो मल्टीप्लेयर अनुभवों का आनंद लेता है।"
मॉन्स्टर हंटर, सहकारी खेल के आसपास बनाया गया, दोस्तों की क्षमता पर जल्दी से एक साथ शिकार में शामिल होने की क्षमता पर संपन्न हुआ। जापान के उन्नत इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर का मतलब था कि खेल शुरू में एक स्थानीय बाजार के लिए विकसित किया गया था, भले ही अनजाने में। इसने एक फीडबैक लूप बनाया, जहां मॉन्स्टर हंटर जापान में एक सबसे अधिक विक्रेता बन गया, जिससे जापान-केवल सामग्री और घटनाओं के लिए अग्रणी, "जापान-केवल" ब्रांड धारणा को मजबूत किया।
इसके बावजूद, मॉन्स्टर हंटर ने पश्चिम में प्रशंसक थे, जिन्होंने विशेष सामग्री जापानी खिलाड़ियों को प्राप्त किया था। जैसे -जैसे पश्चिमी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ और ऑनलाइन प्ले मानक बन गया, त्सुजिमोटो और टीम ने अभी तक अपने सबसे अधिक विश्व स्तर पर सुलभ राक्षस हंटर गेम लॉन्च करने का अवसर देखा।
2018 में, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड को PlayStation 4, Xbox One और PC पर रिलीज़ किया गया था, जो फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है। हैंडहेल्ड को लक्षित करने के बजाय, इसने बड़े पैमाने पर, एएए कंसोल गुणवत्ता कार्रवाई को बढ़ाया ग्राफिक्स, विस्तार क्षेत्रों और बड़े राक्षसों के साथ पेश किया।
"खेल को डिजाइन करने के दौरान हमारे द्वारा किए गए विषयों में श्रृंखला के संबंधों को वैश्विक बनाने के लिए हमारा दृष्टिकोण।" "द नेम 'मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड' अपने आप में दुनिया भर में दर्शकों के लिए अपील करने की हमारी इच्छा के लिए एक संकेत है।"
यह मॉन्स्टर हंटर के लिए महत्वपूर्ण था: दुनिया एक बाजार के पक्ष में दूसरे के पक्ष में नहीं थी। खेल को दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया था, बिना जापान के लिए विशेष सामग्री के बिना। "यह वैश्विक मानकों को पूरा करने के लिए खुद को संरेखित करने के साथ आता है जो लोग दुनिया भर के शीर्षकों से उम्मीद करते हैं," त्सुजिमोटो बताते हैं।
Tsujimoto और टीम ने खेल प्रणालियों को परिष्कृत करने और वैश्विक अपील को बढ़ाने के लिए प्रतिक्रिया का उपयोग करते हुए, विश्व स्तर पर फोकस परीक्षण और उपयोगकर्ता परीक्षण किए। एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था जब खिलाड़ियों ने राक्षसों को मारा, जिससे नए खिलाड़ियों के लिए खेल को ध्वस्त करने में मदद मिली।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स 2022 फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज, दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों को परे कर दिया, जो पिछले खेलों द्वारा बेची गई 1.3 से 5 मिलियन प्रतियों के विपरीत है।
यह वृद्धि कोई दुर्घटना नहीं थी। पश्चिमी स्वादों को फिट करने के लिए मॉन्स्टर हंटर को बदलने के बजाय, त्सुजिमोटो और टीम ने श्रृंखला की अद्वितीय प्रकृति को संरक्षित किया, जबकि इसे व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बनाया गया। यह दृष्टिकोण नवीनतम किस्त, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।
"अपने मूल में, मॉन्स्टर हंटर एक एक्शन गेम है, और उस कार्रवाई में महारत हासिल है, जो उपलब्धि की भावना के लिए महत्वपूर्ण है," त्सुजिमोटो कहते हैं। "नए खिलाड़ियों के लिए, उस बिंदु तक पहुंचने में हम सावधानीपूर्वक रणनीतिक कदम शामिल हैं। दुनिया और वृद्धि के साथ, हमने विश्लेषण किया कि खिलाड़ी कहां अटक गए, क्या समझना मुश्किल था, और उस ज्ञान के आधार पर नए सिस्टम को वाइल्ड्स में लागू किया।"
अपनी रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स स्टीम पर 738,000 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गए, डबल मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड्स ऑल-टाइम हाई से अधिक। अधिक सामग्री की चमक समीक्षा और वादों के साथ, राक्षस हंटर विल्ड्स को दुनिया को जीतने के लिए श्रृंखला के मिशन को जारी रखने के लिए तैयार किया गया है।
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