Rumah > Berita > Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 27,2025

Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation. Berikutan jejak langkah pendahulu yang sangat popular, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia, ia mencapai jualan yang menguatkan siri RPG unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di seluruh dunia.

Walau bagaimanapun, perjalanan ke pujian yang meluas itu tidak selalu lancar. Hanya sedekad yang lalu, idea permainan pemburu raksasa yang mencapai tahap global seperti itu tidak dapat difikirkan. Flash kembali ke permulaan siri pada tahun 2004, dan permainan asal menerima ulasan campuran. Tidak sampai setahun kemudian, dengan peralihan ke PSP, pemburu raksasa itu benar -benar melepaskan diri -tetapi terutamanya di Jepun.

Untuk masa yang lama, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Ini disebabkan oleh beberapa faktor, kerana cerita ini akan diterokai, tetapi Capcom tidak pernah menghentikan usaha mereka untuk memecahkan pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds, menunjukkan bahawa kegigihan mereka terbayar.

Inilah cara Monster Hunter berubah dari hit domestik ke sebuah rumah besar global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan menggunakan enjin Re jenama baru syarikat itu, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Peralihan ini bukan hanya mengenai teknologi; Ia disertai dengan mandat untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya peminat khusus wilayah.

"Ia adalah gabungan faktor," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan matlamat yang jelas untuk semua pasukan untuk membuat permainan yang merayu kepada pasaran global. Permainan yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom seolah-olah mengejar trend Barat, seperti Resident Evil 4 tindakan, Kor payung yang difokuskan oleh senjata, dan siri penembak sci-fi Lost Planet. Walau bagaimanapun, usaha ini sebahagian besarnya tidak berjaya. Capcom menyedari bahawa mereka perlu membuat permainan yang akan merayu kepada penonton yang luas, bukan hanya peminat genre Barat.

"Kami mempunyai matlamat yang jelas untuk memberi tumpuan kepada membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia," tegasnya. "Masa yang menjelang tahun 2017 adalah penting. Perubahan organisasi dan peningkatan enjin semua datang bersama -sama," tambahnya. Ini membuka jalan untuk Renaissance Capcom yang bermula dengan pelancaran Resident Evil 7 pada tahun 2017.

Tiada siri lain yang mencontohkan matlamat baru Capcom untuk kejayaan global lebih baik daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, siri ini jauh lebih popular di Jepun selama beberapa dekad. Ini tidak disengajakan tetapi sebaliknya hasil daripada faktor dunia nyata.

Monster Hunter mendapati kejayaan besar apabila ia beralih dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam Jepun yang kuat, didorong oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan kemudian Switch, memainkan peranan penting. Menurut pengeluar eksekutif siri Ryozo Tsujimoto, kunci adalah rangkaian internet wayarles maju Jepun, yang membolehkan pemain untuk berhubung dan bermain dengan rakan -rakan dengan mudah.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai persekitaran rangkaian yang sangat kukuh yang membolehkan orang ramai menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Bergerak ke sistem pegang tangan membolehkan kami mengembangkan pangkalan pemain kami yang menikmati pengalaman berbilang pemain."

Monster Hunter, yang dibina di sekitar permainan koperasi, berkembang dengan keupayaan kawan -kawan untuk dengan cepat menyertai Hunts bersama -sama. Infrastruktur Internet maju Jepun bermakna permainan ini pada mulanya dibangunkan untuk pasaran tempatan, walaupun secara tidak sengaja. Ini mewujudkan gelung maklum balas di mana Monster Hunter menjadi penjual terbaik di Jepun, yang membawa kepada kandungan dan acara Jepun sahaja, mengukuhkan persepsi jenama "Jepun sahaja".

Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat yang iri hati pemain eksklusif pemain Jepun yang diterima. Sebagai infrastruktur internet Barat bertambah baik dan permainan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukan melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling banyak diakses di seluruh dunia.

Pada tahun 2018, Monster Hunter: World dibebaskan di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Daripada mensasarkan genggam, ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA yang besar dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami untuk globalisasi hubungan siri ke dalam tema yang kami ada ketika merancang permainan," kata Tsujimoto. "Nama 'Monster Hunter: World' sendiri adalah mengangguk keinginan kami untuk merayu kepada penonton di seluruh dunia."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Ia adalah penting untuk Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif yang dikunci ke Jepun. "Ini datang dengan menyelaraskan diri kita untuk memenuhi piawaian global yang diharapkan oleh orang dari tajuk di seluruh dunia," jelas Tsujimoto.

Tsujimoto dan pasukan menjalankan ujian fokus dan ujian pengguna di seluruh dunia, menggunakan maklum balas untuk memperbaiki sistem permainan dan meningkatkan daya tarikan global. Satu perubahan penting adalah memaparkan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa, yang membantu menafikan permainan untuk pemain baru.

Monster Hunter: Dunia dan susulannya 2022, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual, berbeza dengan 1.3 hingga 5 juta salinan yang dijual oleh permainan sebelumnya.

Pertumbuhan ini bukan kemalangan. Daripada mengubah Monster Hunter agar sesuai dengan citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukan itu mengekalkan sifat unik siri itu sambil menjadikannya lebih mudah diakses oleh penonton yang lebih luas. Pendekatan ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds.

"Pada terasnya, Monster Hunter adalah permainan tindakan, dan menguasai tindakan itu adalah kunci kepada rasa pencapaian," kata Tsujimoto. "Bagi pemain baru, mencapai titik itu melibatkan langkah -langkah yang kami perolehi dengan teliti. Dengan dunia dan bangkit, kami menganalisis di mana pemain terjebak, apa yang sukar difahami, dan melaksanakan sistem baru berdasarkan pengetahuan itu ke liar."

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Monster Hunter: High Time World. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji -janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.