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एक पूर्व द एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION डेवलपर ने स्वीकार किया है कि विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम को लागू करना एक बाधा में एक त्रुटि थी। फीचर पर उनके पूर्ण विचारों की खोज करने के लिए पढ़ें और ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड में परिवर्तन कैसे प्राप्त हुए हैं।
ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में इसकी वापसी के बावजूद, विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम ने खेल के मूल रचनाकारों में से एक से आलोचना की है। वीडियोगेमर के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, ब्रूस नेस्मिथ -मूल ओबिलिवियन पर अग्रणी डिजाइनर और फॉलआउट 3 , स्किरिम और स्टारफील्ड पर अपने काम के लिए भी जाना जाता है, ने खेल के डिजाइन विकल्पों पर अपने प्रतिबिंबों को प्राप्त किया।
उन्होंने कहा कि जब रेमास्टर के अपडेट किए गए लेवलिंग मैकेनिक्स आधुनिक दर्शकों के लिए सही दिशा में एक कदम थे, तो विश्व-स्तरीय स्तर को शामिल करना समस्याग्रस्त रहा।
मूल रिलीज़ में, खिलाड़ियों को अपने प्रमुख कौशल को बार -बार स्तर देना पड़ा, प्रगति को अंतिम रूप देने के लिए आराम करना, और फिर मुख्य विशेषताओं को बढ़ाना। रेमास्टर इसे स्किरिम के लिए एक अधिक परिचित एक्सपी-आधारित प्रणाली में सुव्यवस्थित करता है, जिसे नेस्मिथ ने "बहादुर" लेकिन आवश्यक परिवर्तन के रूप में वर्णित किया है।
हालांकि, उन्होंने विश्व-पैमाने पर लेवलिंग मैकेनिक को बनाए रखने पर पछतावा किया। यह प्रणाली गतिशील रूप से खिलाड़ी की प्रगति के आधार पर दुश्मन के स्तर को बढ़ाती है, जो नेसमिथ का मानना है कि उन्नति की भावना को कम करता है।
उन्होंने समझाया, "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में एक गलती थी - और यह इस तथ्य से साबित होता है कि यह स्किरिम में उसी तरह नहीं हुआ था।"
2006 में मूल लॉन्च के बाद से प्रशंसकों ने इसी तरह की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया है, अक्सर इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए मॉड्स की ओर मुड़ते हैं। इस सुविधा सहित एक बार फिर से गुमनामी के साथ, मोडर्स ने इसे उन लोगों के लिए विकल्प प्रदान करने के लिए खुद पर ले लिया है जो एक स्थिर कठिनाई वक्र पसंद करते हैं।
जबकि कई लोगों ने केवल मामूली दृश्य संवर्द्धन को स्किरिम: विशेष संस्करण के लिए उम्मीद की थी, नेस्मिथ ने स्वीकार किया कि वह रीमास्टर की गहराई से आश्चर्यचकित थे। वीडियोगेमर के साथ फिर से बोलते हुए, उन्होंने कहा, "यह एक चौंका देने वाली राशि है। यह लगभग अपने शब्द की जरूरत है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि 'रीमास्टर' वास्तव में यह न्याय करता है।"
बेथेस्डा सरल बनावट उन्नयन से परे चला गया, अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करके टैमरील की संपूर्णता का पुनर्निर्माण करते हुए। इसने डेवलपर्स को मूल इंजन की सीमाओं से मुक्त होने और एक विशाल बेहतर अनुभव प्रदान करने की अनुमति दी।
तकनीकी और दृश्य ओवरहाल की प्रशंसा करते हुए सामुदायिक रिसेप्शन अत्यधिक सकारात्मक रहा है। Game8 में, हमने Oblivion से सम्मानित किया, 100 में से 90 का स्कोर किया , इसे Cyrodiil को हार्दिक श्रद्धांजलि कहा और आधुनिक तकनीक द्वारा संचालित एक उत्कृष्ट पुनर्मिलन। हमारी पूरी समीक्षा और छापों के लिए, नीचे हमारे विस्तृत ब्रेकडाउन को देखें!
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