বাড়ি > খবর > "ওলিভিওন রিমাস্টারড: দেব বিশ্ব-স্কেল সমতলকরণ ত্রুটি স্বীকার করেছেন"

"ওলিভিওন রিমাস্টারড: দেব বিশ্ব-স্কেল সমতলকরণ ত্রুটি স্বীকার করেছেন"

লেখক:Kristen আপডেট:Jun 10,2025

এখানে আপনার নিবন্ধের সিও-অনুকূলিত এবং বিষয়বস্তু-প্রতিবিম্বিত সংস্করণটি রয়েছে, সমস্ত বিন্যাসকে অক্ষত রেখে এবং পাঠযোগ্যতা এবং গুগল-বান্ধব কাঠামো নিশ্চিত করে:


বিস্মৃত রিমাস্টারযুক্ত রিলিজটি বিশ্ব-স্কেল লেভেলিংকে স্বীকার করতে আসল দেবকে ভুল ছিল

একজন প্রাক্তন দ্য এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: ওলিভিওন বিকাশকারী স্বীকার করেছেন যে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমটি বাস্তবায়ন করা অন্ধকারে একটি ত্রুটি ছিল। বৈশিষ্ট্যটি সম্পর্কে তার সম্পূর্ণ চিন্তাভাবনাগুলি আবিষ্কার করতে পড়ুন এবং কীভাবে ওলিভিওন রিমাস্টারগুলিতে পরিবর্তনগুলি পাওয়া গেছে।

Olivion remastered প্রাক্তন বিকাশকারীদের কাছ থেকে প্রশংসা অর্জন করে

বিস্মৃত রিমাস্টারযুক্ত রিলিজটি বিশ্ব-স্কেল লেভেলিংকে স্বীকার করতে আসল দেবকে ভুল ছিল

বিস্মৃত হওয়া পুনর্নির্মাণে ফিরে আসা সত্ত্বেও, বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমটি গেমের অন্যতম মূল নির্মাতাদের কাছ থেকে সমালোচনা করেছে। ভিডিওগামারের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, ব্রুস নেসমিথ - মূল বিস্মৃতিতে ডিজাইনার এবং ফ্যালআউট 3 , স্কাইরিম এবং স্টারফিল্ডে তাঁর কাজের জন্যও পরিচিত - গেমের নকশার পছন্দগুলিতে তার প্রতিচ্ছবিগুলি ভাগ করেছেন।

তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে রিমাস্টারের আপডেট হওয়া সমতলকরণ মেকানিকগুলি আধুনিক শ্রোতাদের জন্য সঠিক দিকের এক ধাপ ছিল, তবে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিংয়ের অন্তর্ভুক্তি সমস্যাযুক্ত ছিল।

মূল রিলিজে, খেলোয়াড়দের বারবার তাদের প্রধান দক্ষতাগুলি সমতল করতে হয়েছিল, অগ্রগতি চূড়ান্ত করতে বিশ্রাম করতে হয়েছিল এবং তারপরে মূল বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়িয়ে তুলতে হয়েছিল। রিমাস্টার এটিকে স্কাইরিমের মতো আরও পরিচিত এক্সপি-ভিত্তিক সিস্টেমে প্রবাহিত করে, যা নেসমিথ একটি "সাহসী" তবে প্রয়োজনীয় পরিবর্তন হিসাবে বর্ণনা করেছেন।

বিস্মৃত রিমাস্টারযুক্ত রিলিজটি বিশ্ব-স্কেল লেভেলিংকে স্বীকার করতে আসল দেবকে ভুল ছিল

তবে, তিনি বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং মেকানিককে ধরে রাখার জন্য আফসোস প্রকাশ করেছিলেন। এই সিস্টেমটি প্লেয়ার অগ্রগতির উপর ভিত্তি করে শত্রু স্তরগুলিকে গতিশীলভাবে স্কেল করে, যা নেসমিথ বিশ্বাস করে যে অগ্রগতির বোধকে ক্ষুন্ন করে।

তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমি মনে করি আপনার সাথে বিশ্ব সমতলকরণ একটি ভুল ছিল - এবং এটি প্রমাণিত হয়েছে যে এটি স্কাইরিমের মতো একইভাবে ঘটেনি।"

2006 সালে মূল প্রবর্তনের পর থেকে ভক্তরা একই রকম অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন, প্রায়শই ইস্যুটি সমাধান করার জন্য মোডের দিকে ঝুঁকেন। এই বৈশিষ্ট্যটি সহ আবারও রিমাস্টারকে পুনরায় তৈরি করার সাথে সাথে, মোড্ডাররা যারা স্থির অসুবিধা বক্ররেখা পছন্দ করেন তাদের জন্য বিকল্প সরবরাহ করার জন্য এটি তাদের উপর নিয়েছে।

কেবল একটি ভিজ্যুয়াল আপগ্রেডের চেয়ে বেশি

বিস্মৃত রিমাস্টারযুক্ত রিলিজটি বিশ্ব-স্কেল লেভেলিংকে স্বীকার করতে আসল দেবকে ভুল ছিল

যদিও অনেকে স্কাইরিমের মতোই কেবল ছোটখাটো ভিজ্যুয়াল বর্ধন প্রত্যাশা করেছিলেন: বিশেষ সংস্করণ , নেসমিথ স্বীকার করেছেন যে তিনি রিমাস্টারের গভীরতায় অবাক হয়েছিলেন। ভিডিওগামারের সাথে আবার কথা বলতে গিয়ে তিনি বলেছিলেন, "এটি একটি বিস্ময়কর পরিমাণ রিমাস্টারিং। এটির প্রায় নিজস্ব শব্দের প্রয়োজন, বেশ স্পষ্টভাবে। আমি নিশ্চিত নই যে 'রিমাস্টার' আসলে এটি ন্যায়বিচার করে।"

বেথেসদা সাধারণ টেক্সচার আপগ্রেডের বাইরে গিয়েছিলেন, অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করে তাম্রিয়েলের সম্পূর্ণতা পুনর্নির্মাণ করেছেন This

বিস্মৃত রিমাস্টারযুক্ত রিলিজটি বিশ্ব-স্কেল লেভেলিংকে স্বীকার করতে আসল দেবকে ভুল ছিল

প্রযুক্তিগত এবং ভিজ্যুয়াল ওভারহোলের প্রশংসা করে সম্প্রদায়ের অভ্যর্থনা অত্যধিক ইতিবাচক হয়েছে। গেম 8 -এ, আমরা ওলিভিওনকে 100 টির মধ্যে 90 টি স্কোরকে পুনর্নির্মাণ করেছি , একে সাইরোডিয়িলের আন্তরিক শ্রদ্ধা এবং আধুনিক প্রযুক্তি দ্বারা চালিত একটি মাস্টারফুল পুনর্নির্মাণ হিসাবে অভিহিত করেছি। আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা এবং ইমপ্রেশনগুলির জন্য, নীচে আমাদের বিস্তারিত ভাঙ্গন দেখুন!

শীর্ষ খবর