Home > Balita > "Oblivion Remastered: Inamin ni Dev ang World-Scale Leveling Error"

"Oblivion Remastered: Inamin ni Dev ang World-Scale Leveling Error"

May -akda:Kristen I -update:Jun 10,2025

Narito ang bersyon ng SEO-optimize at nilalaman na na-refined ng iyong artikulo, pinapanatili ang lahat ng pag-format ng buo at tinitiyak ang kakayahang mabasa at istraktura ng friendly na google:


Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Ang isang dating The Elder Scrolls IV: Ang developer ng Oblivion ay inamin na ang pagpapatupad ng sistema ng leveling ng mundo ay isang pagkakamali sa pag-iwas. Magbasa upang matuklasan ang kanyang buong mga saloobin sa tampok at kung paano natanggap ang mga pagbabago sa Oblivion Remastered .

Ang Oblivion remastered ay kumikita ng papuri mula sa dating developer

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Sa kabila ng pagbabalik nito sa Oblivion Remastered , ang sistema ng leveling ng mundo ay nakakuha ng pintas mula sa isa sa mga orihinal na tagalikha ng laro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam kay Videogamer, si Bruce Nesmith - ay huminto sa taga -disenyo sa orihinal na limot at kilala rin sa kanyang trabaho sa Fallout 3 , Skyrim , at Starfield - na isinalin ang kanyang mga pagmumuni -muni sa mga pagpipilian sa disenyo ng laro.

Nabanggit niya na habang ang na-update na mga mekanika ng leveling ng remaster ay isang hakbang sa tamang direksyon para sa mga modernong madla, ang pagsasama ng leveling ng mundo ay nanatiling may problema.

Sa orihinal na paglabas, ang mga manlalaro ay kailangang paulit -ulit na i -level up ang kanilang mga pangunahing kasanayan, magpahinga upang wakasan ang pag -unlad, at pagkatapos ay dagdagan ang mga pangunahing katangian. Ang remaster ay nag-streamlines nito sa isang mas pamilyar na sistema na batay sa XP na katulad sa Skyrim , na inilarawan ni Nesmith bilang isang "matapang" ngunit kinakailangang pagbabago.

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Gayunpaman, nagpahayag siya ng panghihinayang sa pagpapanatili ng mekanikong leveling ng mundo. Ang sistemang ito ay dinamikong antas ng mga antas ng kaaway batay sa pag -unlad ng player, na pinaniniwalaan ni Nesmith na masira ang pakiramdam ng pagsulong.

Ipinaliwanag niya, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali - at napatunayan ito sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim."

Ang mga tagahanga ay nag -echoed ng mga katulad na sentimento mula noong orihinal na paglulunsad noong 2006, na madalas na bumabalik sa mga mod upang matugunan ang isyu. Sa Oblivion Remastered muli kasama ang tampok na ito, kinuha ng mga moder ang kanilang sarili upang magbigay ng mga kahalili para sa mga mas gusto ang isang static na curve ng kahirapan.

Higit pa sa isang visual na pag -upgrade

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Habang ang marami ay inaasahan lamang ang mga menor de edad na visual na pagpapahusay na katulad sa Skyrim: Espesyal na Edisyon , inamin ni Nesmith na nagulat siya sa lalim ng remaster. Nakikipag -usap muli sa Videogamer, sinabi niya, "Ito ay isang nakakapangit na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na 'remaster' talaga ang ginagawa ng hustisya."

Si Bethesda ay lumampas sa mga simpleng pag -upgrade ng texture, muling pagtatayo ng kabuuan ng Tamriel gamit ang Unreal Engine 5. Pinayagan nito ang mga developer na malaya mula sa mga limitasyon ng orihinal na engine at naghahatid ng isang malawak na napabuti na karanasan.

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Ang pagtanggap ng komunidad ay labis na positibo, pinupuri ang teknikal at visual na overhaul. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na tinatawag itong isang taos -pusong pagkilala kay Cyrodiil at isang mahusay na reimagining na pinapagana ng modernong teknolohiya. Para sa aming buong pagsusuri at impression, tingnan ang aming detalyadong breakdown sa ibaba!