Berikut adalah versi artikel anda yang dioptimumkan dan diselaraskan oleh SEO, menjaga semua pemformatan utuh dan memastikan kebolehbacaan dan struktur yang mesra Google:
Bekas Elder Scrolls IV: Pemaju Oblivion telah mengakui bahawa pelaksanaan sistem meratakan berskala dunia adalah kesilapan di belakang. Teruskan membaca untuk mengetahui pemikiran penuhnya mengenai ciri ini dan bagaimana perubahan dalam remastered Oblivion telah diterima.
Walaupun pulangannya dalam Remastered Oblivion , sistem meratakan berskala dunia telah membuat kritikan dari salah satu pencipta asal permainan. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Videogamer, Bruce Nesmith -Lead Designer pada Oblivion asal dan juga terkenal dengan karyanya di Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield -menyampaikan pantulannya terhadap pilihan reka bentuk permainan.
Beliau menyatakan bahawa walaupun mekanik meratakan yang dikemas kini remaster adalah satu langkah ke arah yang betul untuk penonton moden, kemasukan meratakan berskala dunia tetap bermasalah.
Dalam pelepasan asal, pemain terpaksa berulang kali meningkatkan kemahiran utama mereka, berehat untuk memuktamadkan perkembangan, dan kemudian meningkatkan atribut teras. Remaster menyelaraskan ini ke dalam sistem berasaskan XP yang lebih biasa sama dengan Skyrim , yang Nesmith digambarkan sebagai "berani" tetapi perubahan yang diperlukan.
Walau bagaimanapun, beliau menyatakan penyesalan untuk mengekalkan mekanik meratakan skala dunia. Sistem ini secara dinamik skala tahap musuh berdasarkan perkembangan pemain, yang Nesmith percaya melemahkan rasa kemajuan.
Dia menjelaskan, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan -dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim."
Peminat telah bergema sentimen yang sama sejak pelancaran asal pada tahun 2006, sering beralih kepada mod untuk menangani isu tersebut. Dengan Oblivion remastered sekali lagi termasuk ciri ini, pemodenan telah mengambilnya untuk menyediakan alternatif bagi mereka yang lebih suka lengkung kesukaran statik.
Walaupun ramai yang menjangkakan hanya peningkatan visual kecil yang serupa dengan Skyrim: Edisi Khas , Nesmith mengakui dia terkejut dengan kedalaman remaster. Bercakap lagi dengan Videogamer, dia berkata, "Ia adalah jumlah yang mengejutkan.
Bethesda melampaui peningkatan tekstur mudah, membina semula keseluruhan Tamriel menggunakan Unreal Engine 5. Ini membolehkan pemaju untuk membebaskan diri dari batasan enjin asal dan memberikan pengalaman yang jauh lebih baik.
Penerimaan komuniti telah sangat positif, memuji pembaikan teknikal dan visual. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, menyebutnya sebagai penghormatan yang tulus kepada Cyrodiil dan menguasai semula yang dikuasai oleh teknologi moden. Untuk semakan dan tanggapan penuh kami, lihat pecahan terperinci kami di bawah!
Teka-teki Sakamoto Terbongkar di Jepun
Jan 27,2025
Slither, bersaing dan mengatasi lawan anda dalam permainan baru Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Kod Disember 2024 (Dikemas kini)
Dec 24,2024
Apex Legends terus jatuh dalam kiraan pemain serentak
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'tetap' Ian Holm CGI yang dahsyat untuk pelepasan rumah tetapi peminat masih menganggapnya sangat buruk
Mar 03,2025
[Musim Arcane tiba di Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Dapatkan kod "Squid Game" Eksklusif untuk Ganjaran Epik
Feb 20,2025
Pesta Marvel Debut Kemas Kini Peta Midtown
Feb 02,2025
Timbul crossover trello dan perselisihan
Mar 16,2025
Anime Auto Catur: Kemas kini Senarai Tahap TRAIT JANUARI 2025
Mar 13,2025
Magnet Hero
Tindakan / 45.6 MB
Kemas kini: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Santai / 57.55M
Kemas kini: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Santai / 245.80M
Kemas kini: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
FrontLine II
Love and Deepspace Mod
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Color of My Sound