Rumah > Berita > "Oblivion Remastered: Dev mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

"Oblivion Remastered: Dev mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jun 10,2025

Berikut adalah versi artikel anda yang dioptimumkan dan diselaraskan oleh SEO, menjaga semua pemformatan utuh dan memastikan kebolehbacaan dan struktur yang mesra Google:


Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Bekas Elder Scrolls IV: Pemaju Oblivion telah mengakui bahawa pelaksanaan sistem meratakan berskala dunia adalah kesilapan di belakang. Teruskan membaca untuk mengetahui pemikiran penuhnya mengenai ciri ini dan bagaimana perubahan dalam remastered Oblivion telah diterima.

Oblivion Remastered mendapat pujian dari bekas pemaju

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Walaupun pulangannya dalam Remastered Oblivion , sistem meratakan berskala dunia telah membuat kritikan dari salah satu pencipta asal permainan. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Videogamer, Bruce Nesmith -Lead Designer pada Oblivion asal dan juga terkenal dengan karyanya di Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield -menyampaikan pantulannya terhadap pilihan reka bentuk permainan.

Beliau menyatakan bahawa walaupun mekanik meratakan yang dikemas kini remaster adalah satu langkah ke arah yang betul untuk penonton moden, kemasukan meratakan berskala dunia tetap bermasalah.

Dalam pelepasan asal, pemain terpaksa berulang kali meningkatkan kemahiran utama mereka, berehat untuk memuktamadkan perkembangan, dan kemudian meningkatkan atribut teras. Remaster menyelaraskan ini ke dalam sistem berasaskan XP yang lebih biasa sama dengan Skyrim , yang Nesmith digambarkan sebagai "berani" tetapi perubahan yang diperlukan.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Walau bagaimanapun, beliau menyatakan penyesalan untuk mengekalkan mekanik meratakan skala dunia. Sistem ini secara dinamik skala tahap musuh berdasarkan perkembangan pemain, yang Nesmith percaya melemahkan rasa kemajuan.

Dia menjelaskan, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan -dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim."

Peminat telah bergema sentimen yang sama sejak pelancaran asal pada tahun 2006, sering beralih kepada mod untuk menangani isu tersebut. Dengan Oblivion remastered sekali lagi termasuk ciri ini, pemodenan telah mengambilnya untuk menyediakan alternatif bagi mereka yang lebih suka lengkung kesukaran statik.

Lebih daripada sekadar peningkatan visual

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Walaupun ramai yang menjangkakan hanya peningkatan visual kecil yang serupa dengan Skyrim: Edisi Khas , Nesmith mengakui dia terkejut dengan kedalaman remaster. Bercakap lagi dengan Videogamer, dia berkata, "Ia adalah jumlah yang mengejutkan.

Bethesda melampaui peningkatan tekstur mudah, membina semula keseluruhan Tamriel menggunakan Unreal Engine 5. Ini membolehkan pemaju untuk membebaskan diri dari batasan enjin asal dan memberikan pengalaman yang jauh lebih baik.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Penerimaan komuniti telah sangat positif, memuji pembaikan teknikal dan visual. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, menyebutnya sebagai penghormatan yang tulus kepada Cyrodiil dan menguasai semula yang dikuasai oleh teknologi moden. Untuk semakan dan tanggapan penuh kami, lihat pecahan terperinci kami di bawah!