जब यह डेवलपर्स की बात आती है, जिन्होंने एक विशेष शैली के साथ एक आला पर्यायवाची को उकेरा है, तो बेथेस्डा अपनी अचूक शैली के साथ लंबा है। यह लगभग वैसा ही है जैसे "प्रथम-व्यक्ति ओपन-वर्ल्ड वेस्टर्न आरपीजी" शब्द को "स्किरिम-लाइक" या "ओब्लेवियन-एस्क" के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है। चूंकि * द एल्डर स्क्रॉल्स: एरिना * का प्रीमियर 1994 में हुआ था, बेथेस्डा गेम स्टूडियो ट्रिपल-ए गेमिंग उद्योग में एक पावरहाउस में विकसित हुए हैं, जो एक उत्साही फैनबेस, पर्याप्त बिक्री और यहां तक कि माइक्रोसॉफ्ट द्वारा $ 7.5 बिलियन के अधिग्रहण को प्राप्त करते हैं।
बेथेस्डा के ट्रैक रिकॉर्ड में स्मारकीय सफलताएं और कुख्यात मिसस्टेप दोनों शामिल हैं। *द एल्डर स्क्रॉल्स: ओब्लिवियन रेमास्टर *की चौंकाने वाली प्रत्याशित (या शायद अनिश्चित) रिलीज के साथ, प्रशंसक स्टूडियो की विरासत पर अपने लंबे समय से आयोजित राय पर पुनर्विचार कर रहे हैं। यह उनकी सूची को आश्वस्त करने और स्टूडियो के प्रसाद को नए सिरे से रैंक करने का समय है। *एल्डर स्क्रॉल VI *के लिए लंबे इंतजार को देखते हुए, यह सूची भविष्य के भविष्य के लिए प्रासंगिक बनी हुई है।
डाइविंग इन में, ध्यान दें कि यह रैंकिंग बेथेस्डा के हॉलमार्क आरपीजी पर विशेष रूप से केंद्रित है। सह-ऑप-केंद्रित *बैटलस्पायर *या एक्शन-एडवेंचर *रेडगार्ड *जैसे शीर्षक को छोड़ दिया गया है, जैसे कि मोबाइल गेम जैसे कि *एल्डर स्क्रॉल ब्लेड *और *फॉलआउट शेल्टर *। इसके बजाय, यह सूची स्टूडियो की पहचान को परिभाषित करने वाली हैवीवेट फ्रेंचाइजी को उजागर करती है, हालांकि हम विनम्रतापूर्वक शुरू करते हैं ...
* एल्डर स्क्रॉल: एरिना* अंतिम नहीं है क्योंकि यह बुरा है - यह आखिरी है क्योंकि इसने बेथेस्डा के पहले चरणों को अनचाहे क्षेत्र में चिह्नित किया है। 1994 में वापस, कंपनी ने केवल खेल और टर्मिनेटर खेलों में डब किया था। * एरिना* शुरू में मध्ययुगीन ग्लेडियेटोरियल लड़ाइयों के आसपास केंद्रित था, जिसमें साइड quests में छिड़काव किया गया था। क्षमता को साकार करते हुए, डेवलपर्स ने एक खुली दुनिया के आरपीजी अनुभव पर ध्यान केंद्रित किया, जिससे खिलाड़ियों को शहरों का पता लगाने, एनपीसी के साथ बातचीत करने और गंभीर कालकोक में तल्लीन करने की अनुमति मिली।
इसका परिणाम एक सराहनीय प्रथम-व्यक्ति आरपीजी है जो अपने युग के quirks में डूबा हुआ है, *अल्टिमा अंडरवर्ल्ड *और *माइट एंड मैजिक *की याद दिलाता है। * एरिना* जटिल प्रणालियों, यादृच्छिक लूट, और भूलभुलैया साइडक्वेस्ट्स का दावा करता है, लेकिन इसके क्लंकी यांत्रिकी और पुराने आंदोलन को पागलपन महसूस हो सकता है। मुकाबला विशेष रूप से निराशाजनक है, पासा रोल के साथ अक्सर नेत्रहीन संतोषजनक हिट को नकारते हैं। शुक्र है, डेवलपर्स ने खेल को जारी करने से पहले ग्लेडिएटर के आधार को खत्म कर दिया, हालांकि शीर्षक अपरिवर्तित रहा।
एक फ्रैंचाइज़ी लॉन्च करना एक बोल्ड कदम है, और जबकि * एरिना * त्रुटिपूर्ण था, यह बेथेस्डा के प्रक्षेपवक्र को सीमेंट करने के लिए पर्याप्त सफल था - और यह अभी भी डाइहार्ड प्रशंसकों द्वारा याद किया जाता है।
हर नए बेथेस्डा गेम ने इस बारे में अटकलें लगाई कि क्या यह अंततः उम्र बढ़ने * गेमब्रीओ * इंजन को खोद देगा। काश, * स्टारफील्ड * नहीं किया। क्रिएशन इंजन 2.0 के आकर्षक नाम और चिकना एनिमेशन के बावजूद, इमारतों में प्रवेश करते समय आप लगातार लोडिंग स्क्रीन का सामना करेंगे।
Sci-Fi सेटिंग *Tamriel *और *बंजर भूमि *की कम तकनीक वाली दुनिया से एक ताज़ा परिवर्तन प्रदान करती है, हालांकि इसका आकर्षण शुरू होने लगा है। दुर्भाग्य से, * स्टारफील्ड * बेथेस्डा की ताकत के अनुकूल नहीं है। उनकी प्रतिभा खोज और विस्तार के साथ टेमिंग, परस्पर जुड़े दुनिया को क्राफ्टिंग में निहित है। इसके बजाय, * Starfield * में 1,000 प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ग्रह हैं, जिनमें से प्रत्येक ने मुट्ठी भर दोहरावदार बिंदुओं को ब्याज दिया है।
* ड्रैगन क्लॉ पहेली * को हल करते समय * स्किरीम * में सहन करने योग्य था, एक नए ग्रह पर एक और परित्यक्त क्रायो लैब या खदान की खोज करते हुए थकाऊ हो जाता है। *स्किरीम *में *draugr *डंगऑन के विपरीत, जहां अन्वेषण राहत प्रदान करता है, *Starfield *आपको एकरसता के माध्यम से नारे लगाने से रोकता है। * Starfield * के साथ * ARENA * के साथ रखना कठोर लग सकता है, लेकिन एक मल्टीमिलियन-डॉलर के प्रयास के मिसफायर की तुलना में एक भागती हुई टीम के बढ़ते दर्द को माफ करना आसान है।
एक कारण * स्टारफील्ड की * प्रक्रियात्मक पीढ़ी फ्लैट है कि बेथेस्डा ने बहुत पहले कला में महारत हासिल की थी। उनका दूसरा आरपीजी, *डैगरफॉल *, गेमिंग इतिहास में एल्गोरिथम ओपन-वर्ल्ड क्रिएशन के सबसे प्रभावशाली करतबों में से एक है। 1997 में जारी, इसका नक्शा एक चौंका देने वाला 80,000 वर्ग मील तक फैला हुआ है - जो कि ग्रेट ब्रिटेन का आकार है। इसके पार चलने में 69 घंटे लगते हैं, हालांकि घुड़सवारी की यात्रा की चीजों को गति मिलती है।
अपने विशाल पैमाने के बावजूद, दुनिया आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत है, जिसमें नौ जलवायु, 44 राजनीतिक क्षेत्र और रुचि के 15,000 अंक हैं। यह 4,000 काल कोठरी और 5,000 शहरों या कस्बों के साथ quests और npcs के साथ है। प्रक्रियात्मक पीढ़ी यादृच्छिकता का एक स्पर्श बनाती है, लेकिन यह कहीं भी * स्टारफील्ड के * कुकी-कटर परिदृश्य के रूप में नहीं है।
डंगऑन क्रॉलिंग में बहुत सुधार नहीं हुआ है, लेकिन कौशल-आधारित प्रगति की शुरूआत एक महत्वपूर्ण उन्नयन है। जमीन के ऊपर, अनुभव संपत्ति खरीदने, गिल्ड में शामिल होने और नैतिक दुविधाओं को नेविगेट करने जैसी गतिविधियों के साथ चमकता है। जब तक और अपारदर्शी, सरासर विसर्जन क्षमता * daggerfall * अविस्मरणीय बनाती है।
आपको आश्चर्य हो सकता है कि क्यों * फॉलआउट 76 * ने सूची बनाई, इसके मल्टीप्लेयर लाइव-सर्विस फोकस को पारंपरिक आरपीजी तत्वों पर ध्यान दिया। लॉन्च के समय, यह एक आपदा थी - एनपीसी, संवाद, और ऑनलाइन दुःख के पक्ष में तैयार किए गए अनुभवों को ले जाना। लूट सीमा, क्राफ्टिंग और संदिग्ध मुद्रीकरण जैसी सुविधाओं ने केवल इसके मुद्दों को जटिल किया। खेल के परेशान विकास चक्र ने मामलों में मदद नहीं की।
हालांकि, * बंजर भूमि * जैसे अपडेट ने आवाज दी गई एनपीसी पेश की, जिससे यह श्रृंखला में सबसे अधिक चरित्र-भारी प्रविष्टि बन गया। गेमप्ले ट्वीक्स ने अनुभव में सुधार किया है, हालांकि लाइव-सर्विस मॉडल विभाजनकारी बना हुआ है। अपनी खामियों के बावजूद, * फॉलआउट 76 * ने एक वफादार समुदाय का निर्माण किया है, जो अमेज़ॅन की * फॉलआउट * टीवी श्रृंखला की सफलता से प्रभावित है।
जबकि * एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन * इसे पार करता है, * फॉलआउट 76 * बेथेस्डा के फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी से निपटने के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है। बावजूद, इसके प्रभाव को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है।
25 मिलियन प्रतियां बेची गई, * फॉलआउट 4 * श्रृंखला में सबसे व्यावसायिक रूप से सफल खेल है। हालांकि, यह सफलता एक लागत पर आती है। गेमप्ले को सुव्यवस्थित करना और सुविधा सुविधाओं को जोड़ने से दर्शकों को व्यापक बनाया गया, लेकिन उस गहराई को पतला कर दिया जो पहले प्रविष्टियों को विशेष बनाती थी।
कॉम्बैट चिकना महसूस करता है, और निपटान-निर्माण मैकेनिक अभिनव है, हालांकि विभाजनकारी है। नेत्रहीन और कथात्मक रूप से, *फॉलआउट 4 *आश्चर्यजनक है, *दूर बंदरगाह *जैसे विस्तार में स्टैंडआउट क्षणों के साथ। फिर भी, कहानी फॉलआउट यूनिवर्स के किरकिरा सौंदर्यशास्त्र के साथ जाली के लिए संघर्ष करती है, एक पूर्वानुमानित और भारी निष्कर्ष में समापन करती है।
संवाद प्रणाली विशेष रूप से कमजोर है, खिलाड़ी की पसंद को गंभीर रूप से प्रतिबंधित करती है। आवाज अभिनय, जबकि सराहना की, नायक की सीमा को सीमित करता है। इन कमियों के बावजूद, * फॉलआउट 4 * बेथेस्डा के लिए एक पॉलिश उपलब्धि बनी हुई है।
जब बेथेस्डा ने 2004 में फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी का अधिग्रहण किया, तो प्रशंसकों को विभाजित किया गया। कुछ ने इसे बेथेस्डा की खुली दुनिया की विशेषज्ञता के लिए एक आदर्श मैच के रूप में देखा, जबकि अन्य ने एक पानी से कम अनुभव की आशंका जताई। दोनों भविष्यवाणियों ने सही माना।
खेल एक यादगार जन्म अनुक्रम के साथ दृढ़ता से खुलता है, प्रतिष्ठित VATS प्रणाली का परिचय देता है। प्रथम-व्यक्ति के मुकाबले में संक्रमण चुनौतियों का परिचय देता है, लेकिन वत्स फ्रैंचाइज़ी के सबसे सुरुचिपूर्ण नवाचारों में से एक बने हुए हैं। दुर्भाग्य से, सब कुछ काम नहीं करता है - सबवे मुठभेड़ों थकाऊ हो जाते हैं, और अंत में संघर्ष होता है।
इसकी खामियों के बावजूद, *फॉलआउट 3 *एक प्रिय प्रविष्टि बना हुआ है, जो दो बंजर भूमि की कहानी *जैसे मॉड्स द्वारा आगे बढ़ाया गया है। वैकल्पिक रूप से, प्रशंसक उत्सुकता से अफवाह रीमेक का इंतजार करते हैं।
गुमनामी आधुनिक बेथेस्डा खेलों के लिए खाका बनाता है। जबकि * मोरोइंड * ने इसे पहले, बाद के खिताबों में-जिसमें फॉलआउट, स्टारफील्ड, और सभी बेथेस्डा-प्रेरित खेल शामिल थे-ने ओब्लेवियन की अगुवाई की है। वार्तालाप यांत्रिकी से लेकर पावर फंतासी तक, ओबिलिवियन डीएनए रन
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