Pagdating sa mga nag -develop na nakaukit ng isang angkop na lugar na magkasingkahulugan na may isang partikular na genre, si Bethesda ay nakatayo nang matangkad sa hindi masasabi na istilo nito. Ito ay halos kung ang salitang "first-person open-world western RPG" ay maaaring mapalitan ng "skyrim-like" o "Oblivion-esque." Dahil * Ang Elder Scrolls: Arena * Premiered noong 1994, ang Bethesda Game Studios ay lumago sa isang powerhouse sa industriya ng gaming ng Triple-A, na pinagsama ang isang masidhing fanbase, malaking benta, at kahit na isang $ 7.5 bilyong acquisition ng Microsoft.
Kasama sa track record ni Bethesda ang parehong napakalaking tagumpay at mga nakamamatay na missteps. Sa nakagugulat na inaasahang (o marahil hindi nakakagulat) na paglabas ng *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, ang mga tagahanga ay muling nag-iisip ng kanilang matagal na mga opinyon sa pamana ng studio. Panahon na upang muling masuri ang kanilang katalogo at ranggo ang mga handog ng studio. Dahil sa mahabang paghihintay para sa *Ang Elder Scrolls VI *, ang listahan na ito ay nananatiling may kaugnayan para sa mahulaan na hinaharap.
Bago sumisid, tandaan na ang ranggo na ito ay nakatuon ng eksklusibo sa Hallmark RPG ng Bethesda. Ang mga pamagat tulad ng co-op-focus *Battlespire *o Action-Adventure *Redguard *ay tinanggal, tulad ng mga mobile na laro tulad ng *The Elder Scrolls Blades *at *Fallout Shelter *. Sa halip, ang listahang ito ay nagtatampok ng mga mabibigat na franchise na tumutukoy sa pagkakakilanlan ng studio, kahit na nagsisimula kaming mapagpakumbaba sa ...
* Ang Elder Scrolls: Ang Arena* ay hindi huling dahil masama ito - ito ang huli dahil minarkahan nito ang mga unang hakbang ni Bethesda sa hindi natukoy na teritoryo. Bumalik noong 1994, ang kumpanya ay nag -dabbled lamang sa mga larong pampalakasan at terminator. * Arena* Sa una ay nakasentro sa paligid ng mga labanan sa medieval gladiatorial, na may mga pakikipagsapalaran sa gilid na natupok. Napagtanto ang potensyal, ang mga developer ay nagbago ng pokus sa isang bukas na mundo na karanasan sa RPG, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ang mga lungsod, makipag-ugnay sa mga NPC, at mag-alok sa mapanganib na mga dungeon.
Ang resulta ay isang kapuri-puri na first-person na RPG na matarik sa mga quirks ng panahon nito, na nakapagpapaalaala sa *Ultima Underworld *at *Might and Magic *. * Ipinagmamalaki ng Arena* ang mga kumplikadong sistema, randomized loot, at labyrinthine sidequests, ngunit ang mga clunky mekanika at lipas na kilusan ay maaaring makaramdam ng galit. Ang labanan ay partikular na nakakabigo, na ang mga dice roll ay madalas na nagpapabaya sa mga biswal na kasiya -siyang hit. Sa kabutihang palad, ang mga nag -develop ay nag -scrape ng premise ng Gladiator bago ilabas ang laro, kahit na ang pamagat ay nanatiling hindi nagbabago.
Ang paglulunsad ng isang prangkisa ay isang naka -bold na paglipat, at habang ang * Arena * ay nabigo, sapat na matagumpay na upang semento ang tilapon ni Bethesda - at naalala pa rin ito ng mga tagahanga ng diehard.
Ang bawat bagong laro ng Bethesda ay pinukaw ang haka -haka tungkol sa kung sa wakas ay ibagsak nito ang pag -iipon * Gamebryo * engine. Sa kasamaang palad, * Starfield * ay hindi. Sa kabila ng malagkit na pangalan at malambot na mga animation ng paglikha ng engine 2.0, nakatagpo ka pa rin ng madalas na pag -load ng mga screen kapag pumapasok sa mga gusali.
Ang setting ng sci-fi ay nag-aalok ng isang nakakapreskong pagbabago mula sa mga mababang-tech na mundo ng *tamriel *at *wasteland *, kahit na ang kagandahan nito ay nagsisimula na mawala. Sa kasamaang palad, ang * Starfield * ay hindi angkop sa lakas ni Bethesda. Ang kanilang talento ay namamalagi sa paggawa ng malawak, magkakaugnay na mga mundo na nakasalalay sa pagtuklas at detalye. Sa halip, ang * Starfield * ay nagtatampok ng 1,000 mga pamamaraan na nabuo ng mga planeta, bawat isa ay ipinagmamalaki ang isang maliit na bilang ng mga paulit -ulit na punto ng interes.
Habang ang paglutas ng * dragon claw puzzle * sa * skyrim * ay matitiis, na natuklasan ang isa pang inabandunang cryo lab o minahan sa isang bagong planeta ay lumalaki. Hindi tulad ng *draugr *dungeon sa *Skyrim *, kung saan nag -aalok ang paggalugad, *Starfield *ay nag -iiwan ka ng stuck slogging sa pamamagitan ng monotony. Ang paglalagay ng * Starfield * sa tabi ng * Arena * ay maaaring mukhang malupit, ngunit mas madaling patawarin ang lumalaking sakit ng isang nag-aalalang koponan kaysa sa mga maling akda ng isang pagsisikap na multimillion-dolyar.
Ang isang dahilan * Ang henerasyon ng pamamaraan ng Starfield ay bumagsak na ang Bethesda ay pinagkadalubhasaan ang sining nang matagal. Ang kanilang pangalawang RPG, *Daggerfall *, ay nananatiling isa sa mga pinaka-kahanga-hangang feats ng algorithmic open-world na paglikha sa kasaysayan ng paglalaro. Inilabas noong 1997, ang mapa nito ay sumasaklaw sa 80,000 square milya - sa laki ng laki ng Great Britain. Ang paglalakad sa kabuuan nito ay tumatagal ng 69 na oras, kahit na ang paglalakbay ng kabayo ay nagpapabilis ng mga bagay.
Sa kabila ng napakalawak na sukat nito, ang mundo ay nakakagulat na detalyado, na nagtatampok ng siyam na klima, 44 na mga pampulitikang rehiyon, at 15,000 puntos ng interes. Iyon ang 4,000 mga dungeon at 5,000 mga lungsod o bayan na napuno ng mga pakikipagsapalaran at NPC. Ang henerasyon ng pamamaraan ay lumilikha ng isang ugnay ng randomness, ngunit wala ito malapit sa jarring bilang * Starfield's * cookie-cutter landscapes.
Ang Dungeon Crawling ay hindi napabuti nang marami, ngunit ang pagpapakilala ng pag-unlad na batay sa kasanayan ay isang makabuluhang pag-upgrade. Sa itaas ng lupa, ang karanasan ay kumikinang sa mga aktibidad tulad ng pagbili ng mga ari -arian, pagsali sa mga guild, at pag -navigate sa mga dilemmas ng moral. Habang si Obtuse at Opaque, ang potensyal na pagsawsaw na potensyal ay gumagawa ng * Daggerfall * hindi malilimutan.
Maaari kang magtaka kung bakit * fallout 76 * ginawa ang listahan, na ibinigay sa Multiplayer na live-service focus sa tradisyonal na mga elemento ng RPG. Sa paglulunsad, ito ay isang sakuna - ang paghila ng mga NPC, diyalogo, at mga ginawa na karanasan na pabor sa online na pagdadalamhati. Ang mga tampok tulad ng pagnakawan ng mga limitasyon, crafting, at kaduda -dudang monetization ay pinagsama lamang ang mga isyu nito. Ang nababagabag na pag -unlad ng laro ay hindi nakatulong sa mga bagay.
Gayunpaman, ang mga pag-update tulad ng * Wastelanders * ay nagpakilala ng mga tinig na NPC, na ginagawa itong pinaka-mabigat na pagpasok sa serye. Ang mga pag-tweak ng gameplay ay nagpabuti ng karanasan, kahit na ang live-service model ay nananatiling naghahati. Sa kabila ng mga bahid nito, ang * Fallout 76 * ay nagtayo ng isang matapat na pamayanan, na pinalakas ng tagumpay ng serye ng TV ng Amazon.
Habang ang * Elder Scroll Online * ay lumampas dito, * Ang Fallout 76 * ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa paghawak ni Bethesda ng franchise ng Fallout. Anuman, ang epekto nito ay hindi maaaring balewalain.
Sa pamamagitan ng 25 milyong kopya na naibenta, * Ang Fallout 4 * ay ang pinaka -komersyal na matagumpay na laro sa serye. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay dumating sa isang gastos. Ang pag -stream ng gameplay at pagdaragdag ng mga tampok ng kaginhawaan ay pinalawak ang madla ngunit natunaw ang lalim na naging espesyal sa mga naunang entry.
Pakiramdam ng labanan ay makinis, at ang mekaniko ng pagbuo ng pag-areglo ay makabagong, kahit na naghahati. Ang biswal at naratibo, *fallout 4 *ay nakamamanghang, na may mga nakatayo na sandali sa mga pagpapalawak tulad ng *Far Harbour *. Gayunpaman, ang kuwento ay nagpupumilit na makipag -ugnay sa magaspang na aesthetic ng uniberso, na nagtatapos sa isang mahuhulaan at hindi kapani -paniwala na konklusyon.
Ang sistema ng diyalogo ay partikular na mahina, malubhang paghihigpit sa pagpili ng manlalaro. Ang pag -arte ng boses, habang pinahahalagahan, nililimitahan ang saklaw ng kalaban. Sa kabila ng mga drawbacks na ito, ang Fallout 4 * ay nananatiling isang makintab na tagumpay para sa Bethesda.
Nang makuha ni Bethesda ang franchise ng Fallout noong 2004, nahahati ang mga tagahanga. Ang ilan ay nakita ito bilang isang perpektong tugma para sa open-world na kadalubhasaan ng Bethesda, habang ang iba ay natatakot sa isang natubig na karanasan. Ang parehong mga hula ay gaganapin totoo.
Ang laro ay magbubukas nang malakas sa isang hindi malilimot na pagkakasunud -sunod ng kapanganakan, na nagpapakilala sa iconic na sistema ng VATS. Ang paglipat sa unang-taong labanan ay nagpapakilala ng mga hamon, ngunit ang mga VAT ay nananatiling isa sa mga pinaka-matikas na pagbabago ng franchise. Sa kasamaang palad, hindi rin gumagana ang lahat - ang mga nakatagpo ng subay ay lumalaki, at ang pagtatapos ay nakakaramdam ng pagkilala.
Sa kabila ng mga bahid nito, ang *fallout 3 *ay nananatiling isang minamahal na pagpasok, pinahusay pa sa pamamagitan ng mga mods tulad ng *The Tale of Two Wastelands *. Bilang kahalili, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa rumored remake.
Ang Oblivion ay bumubuo ng blueprint para sa mga modernong laro ng Bethesda. Habang ang * Morrowind * ay nauna rito, ang mga kasunod na pamagat-kasama na ang Fallout, Starfield, at lahat ng mga laro na inspirasyon sa Bethesda-ay sumunod sa pangunguna ni Oblivion. Mula sa mga mekanika ng pag -uusap hanggang sa mga pantasya ng kapangyarihan, tumatakbo ang DNA ng Oblivion
Sakamoto puzzle unravels sa Japan
Jan 27,2025
Slither, makipagkumpetensya at outlast ang iyong mga kalaban sa bagong laro snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mga Code ng Disyembre 2024 (Na-update)
Dec 24,2024
Ang Apex Legends ay patuloy na bumabagsak sa kasabay na bilang ng manlalaro
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'nakapirming' kakila -kilabot na si Ian Holm CGI para sa paglabas sa bahay ngunit iniisip pa rin ng mga tagahanga na medyo masama ito
Mar 03,2025
[Arcane season ay dumating sa Torchlight: Walang -hanggan]
Jan 29,2025
ROBLOX: Kumuha ng eksklusibong "Squid Game" Season 2 code para sa Epic Rewards
Feb 20,2025
Marvel Rivals Debuts Midtown Map Update
Feb 02,2025
Anime Auto Chess: Enero 2025 Pag -update ng Listahan ng Listahan ng Trait Tier
Mar 13,2025
Call Of Duty: Black Ops 6 Beta Testing Dates Confirmed
Jan 05,2025
Magnet Hero
Aksyon / 45.6 MB
I -update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Kaswal / 57.55M
I -update: Mar 09,2024
Escape game Seaside La Jolla
Aksyon / 91.24M
I -update: Sep 09,2022
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Color of My Sound