মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ড ভাঙার সাথে এবং রেসিডেন্ট এভিলকে ভিলেজ এবং একাধিক দুর্দান্ত রিমেককে ধন্যবাদ জানাতে অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে, ক্যাপকম গেমিং শিল্পে অচল বলে মনে হয়। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, একাধিক সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার পরে, ক্যাপকম তার পাদদেশ খুঁজে পেতে এবং দর্শকদের সাথে পুনরায় সংযোগ স্থাপনের জন্য লড়াই করে যাচ্ছিল।
ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকটের মুখোমুখি হয়েছিল। বেঁচে থাকার হরর জেনার-সংজ্ঞায়িত রেসিডেন্ট এভিল সিরিজটি রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল এবং স্ট্রিট ফাইটার, অন্য একটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, দুর্বল প্রাপ্ত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে বিচলিত হচ্ছিল। এই ধাক্কাগুলি ক্যাপকমকে ধসের প্রান্তে রাখে, তবে তাদের গেম ডেভলপমেন্ট কৌশলটিতে একটি নতুন জীবনযাত্রা এবং নতুন জীবনযাত্রার পিছনে রয়েছে, এই নতুন জীবনযাত্রা, এই নতুন জীবনযাত্রা যা নতুন, শক্তিশালী গেম ইঞ্জিন শ্বাস প্রশ্বাসের সাথে রয়েছে, শিল্পের অগ্রভাগ।
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। রেসিডেন্ট এভিল: একটি অনলাইন কো-অপ-শ্যুটার, ছাতা কর্পস-এর মুক্তি রিভিউর এবং ভক্ত উভয়েরই কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার 5 কে দীর্ঘকালীন ভক্তদের দ্বারা সংশয়বাদের সাথে দেখা হয়েছিল যারা এর সামগ্রীর অভাব এবং অনলাইন অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের কারণে হতাশ হয়েছিলেন। ডেড রাইজিং 4, ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের রিটার্নের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, সিরিজের 'নতুন রিলিজের সমাপ্তি চিহ্নিত করেছে। এই সময়টি ক্যাপকমের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট তুলে ধরেছিল, যা দৃ strong ় বিক্রয় সত্ত্বেও মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমসে হ্রাসকারী রিটার্নের সাথে লড়াই করে যাচ্ছিল, এবং ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো অন্যান্য কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে নতুন এন্ট্রিগুলির অভাবের সাথে লড়াই করে চলেছে। মনস্টার হান্টার, যদিও জাপানে প্রচুর জনপ্রিয়, আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।
"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিল যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," এই সময়ে ক্যাপকম এবং এর দর্শকদের মধ্যে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে এমন একটি অনুভূতি। তবে 2017 সাল থেকে ক্যাপকম গেম ডেভলপমেন্টের পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছে, মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড, ডেভিল মে ক্রাই 5, স্ট্রিট ফাইটার 6, এবং রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের সমালোচনামূলকভাবে প্রশংসিত রিমেক এবং নরম রিবুটগুলির একটি সিরিজ সহ তার সবচেয়ে প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে সফল শিরোনামগুলির একটি স্ট্রিং প্রকাশ করেছে। এই টার্নআরাউন্ডের অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন; এটি ক্যাপকমের কৌশলটির সম্পূর্ণ ওভারহুলের প্রয়োজন, বিস্তৃত শ্রোতাদের লক্ষ্য করা থেকে শুরু করে নতুন প্রযুক্তির উপকারের জন্য।
এই রূপান্তরটির আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাক্ষাত্কার নিয়েছিল তা বোঝার জন্য যে সংস্থাটি কীভাবে পুনরুদ্ধার এবং সাফল্য অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল তা বোঝার জন্য। ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো আইকনিক 2 ডি শিরোনাম সহ 80s এবং 90 এর দশকে রেসিডেন্ট এভিলের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হওয়ার আগে '80 এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। ২০০০ থেকে ২০১০ সালের মধ্যে সময়কালে ক্যাপকম তার ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে আধুনিকীকরণ করতে দেখেছিল, সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত আবাসিক এভিল 4 এর সমাপ্তি ঘটে।
2005 সালে প্রকাশিত রেসিডেন্ট এভিল 4, প্রায়শই তার উদ্ভাবনী সংমিশ্রণ এবং ক্রিয়াকলাপের জন্য একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসিত হয়। যাইহোক, পরবর্তী গেমগুলি এই ভারসাম্য বজায় রাখতে লড়াই করেছিল। উদাহরণস্বরূপ, রেসিডেন্ট এভিল 5, আরও অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড গেমপ্লেটির দিকে স্থানান্তরিত হয়েছে, এমন সিকোয়েন্সগুলি যা বেঁচে থাকার ভয়াবহতার চেয়ে হলিউড ব্লকবাস্টারগুলির মতো বেশি অনুভূত হয়েছিল। সিরিজের মূল পরিচয় থেকে দূরে এই পরিবর্তনটি খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের উভয়ই স্পষ্ট ছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পো সহ, যিনি ১৯৯ 1996 সাল থেকে সিরিজের সাথে রয়েছেন।
"সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে, আমরা প্রতিটি গেমের সাথে চেষ্টা করতে চাই বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জ এবং জিনিসগুলি সেট আপ করেছি ... তবে এবার আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিল যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই বিভ্রান্তির ফলে রেসিডেন্ট এভিল 6 এর দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল কিন্তু শেষ পর্যন্ত সন্তুষ্ট হয়নি। অ্যাকশন-ভারী গেমপ্লে-র দিকে এই সিরিজের শিফটটি ভক্তদের হতাশার সাথে দেখা হয়েছিল, ক্যাপকমকে ছাতা কর্পসের মতো স্পিন অফের সাথে নতুন দিকনির্দেশনা অন্বেষণ করতে অনুরোধ জানিয়েছিল।
স্ট্রিট ফাইটার একই ধরণের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও লড়াই করেছিল, ক্যাপকমের পরের খেলাটি আউটসোর্সিংয়ের সাথে, ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই, যুক্তরাজ্য ভিত্তিক স্টুডিও নিনজা তত্ত্বের কাছে। একটি কাল্ট প্রিয় হওয়া সত্ত্বেও, ডিএমসির সিরিজের 'পৌরাণিক কাহিনী এবং গেমপ্লে -তে পরিবর্তনগুলি ভক্তদের প্রতিরোধের সাথে দেখা হয়েছিল, যার ফলে ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি বিরতি রয়েছে।
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্য ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে বিষয়গুলি সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করতে এবং ভক্তদের আস্থা ফিরে পেতে আনা হয়েছিল। নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং এটি আমাকে দলে নিয়ে আসার কারণ ছিল।" গেমের বিদ্যমান উন্নয়নের পথ দ্বারা সীমাবদ্ধ, দলটি স্ট্রিট ফাইটার 6 এর পরিকল্পনা করার সময় সর্বাধিক চাপযুক্ত সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম সেগুলির কয়েকটি সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না।" "এবং তাই, আমাদের পিঠের পিছনে আমাদের হাত বেঁধে, আমাদের মূলত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ের জন্য সেই ধারণাগুলি ফিরিয়ে আনার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যাতে আমরা পরবর্তী শিরোনামের জন্য মোকাবেলা করতে এবং জিনিসগুলি সঠিকভাবে করতে পারি।" মাতসুমোটো যোগ করেছেন যে স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না; পরিবর্তে, গেমটি ধারণাগুলির জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে কাজ করেছিল যা শেষ পর্যন্ত স্ট্রিট ফাইটার 6 এ প্রয়োগ করা হবে।
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশ কী কাজ করেছে এবং কী হয়নি তা সনাক্ত করার জন্য একটি চলমান প্রক্রিয়া হয়ে দাঁড়িয়েছে, স্ট্রিট ফাইটার 6 এর নকশাকে অবহিত করে Ve অতিমাত্রায় লক্ষ্যটি ছিল গেমটিকে আবার মজা করা, স্ট্রিট ফাইটার 5 অর্জনের জন্য লড়াই করা কিছু। "আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকালের জন্য খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারে," মাতসুমোটো বলেছিলেন। "তবে, স্ট্রিট ফাইটার ভি এর সাথে আমরা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল আমরা অনুভব করেছি যে এমন কোনও স্পষ্ট পথ ছিল না যা খেলোয়াড়দের সেই স্তরে পৌঁছাতে গাইড করতে সহায়তা করেছিল যেখানে তারা শেষ পর্যন্ত মনে হয় যে তারা মজা করছে এবং খেলা চালিয়ে যেতে চাইবে।"
স্ট্রিট ফাইটার 6 এর লক্ষ্য ছিল এখনও পাকা খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করার সময় আরও সহজলভ্য। টেস্টবেড হিসাবে স্ট্রিট ফাইটার 5 ব্যবহার করে, ক্যাপকম 2023 সালে স্ট্রিট ফাইটার 6 চালু করতে সক্ষম হয়েছিল ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গেম হিসাবে। যাইহোক, ভবিষ্যতের সংকট এড়াতে ক্যাপকমের আরও উল্লেখযোগ্য কৌশলগত শিফট প্রয়োজন, যা অভ্যন্তরীণ পরিবর্তন এবং একটি নতুন গেম ইঞ্জিন গ্রহণের সাথে এসেছিল।
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়কালে, ক্যাপকমটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের প্রতিস্থাপন, আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই পরিবর্তনটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেম তৈরি করার বিষয়েও ছিল। "এটি কয়েকটি কারণ যা একত্রিত হয়েছিল," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন ক্যাপকমের ফোকাস পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার দিকে ছিল, যেমন রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মতো অ্যাকশন-ভারী শিরোনাম এবং ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো স্পিন অফের মতো দেখা যায়। তবে এই প্রচেষ্টাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। "আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছিলেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "
ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করে রেসিডেন্ট এভিল 7 চালু করার সাথে সাথে মূল বছরটি ছিল 2017। মনস্টার হান্টার, একটি সিরিজ যা মূলত জাপানে সফল হয়েছিল, ক্যাপকমের নতুন গ্লোবাল ফোকাসের উদাহরণ দিয়েছিল। প্রথমদিকে, সিরিজটি শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারের কারণে জাপানের পিএসপিতে সাফল্য পেয়েছিল, তবে এটি আন্তর্জাতিকভাবে লড়াই করেছে। "20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করে তুলেছে এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়রা এইভাবে গেমটি অনুভব করেছিল, যা আমরা তাদের খেলতে এবং উপভোগ করার জন্য সত্যই যে উপায়গুলি চেয়েছিলাম তার মধ্যে একটি ছিল, এমনকি সেই যুগে এমনকি যখন অনলাইন গেমপ্লে সহজ ছিল না।"
সমবায় খেলায় মনস্টার হান্টারের ফোকাস জাপানের মোবাইল গেমিং মার্কেটের পক্ষে উপযুক্ত ছিল, তবে এটি অজান্তেই কেবল জাপানের ব্র্যান্ড হিসাবে তার চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করেছিল। যাইহোক, পশ্চিমে উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামো এবং বিশ্বব্যাপী প্রসারিত করার আকাঙ্ক্ষার সাথে ক্যাপকম মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড ইন 2018, একটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য ডিজাইন করা একটি খেলা চালু করেছে। "সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টার সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত নয় যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম, তবে গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো বলেছিলেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
মনস্টার হান্টার: বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত হয়ে জাপান-একচেটিয়া সামগ্রী ছাড়াই বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল। ফোকাস পরীক্ষাগুলি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করতে গেমের সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে সহায়তা করেছিল, যার ফলে বিক্রয় মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজের জন্য 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়ে যায়। "এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি।"
যদিও মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র ছিল, রেসিডেন্ট এভিলকে বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে ফিরে যাওয়ার পথ খুঁজে বের করার দরকার ছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি সিদ্ধান্ত নিয়েছেন যে সিরিজটি তার শিকড়গুলিতে ফিরে আসা উচিত। রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম।" "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"
রেসিডেন্ট এভিল 7, প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ সহ ঘোষণা করা, ভয়াবহতায় ফিরে আসার চিহ্ন হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে। "রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভীতিজনক এবং বেঁচে থাকার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," আম্পো বলেছিলেন। গেমটি একটি সাফল্য ছিল, একটি দক্ষিণ গথিক সেটিংয়ের সাথে বেঁচে থাকার ভয়াবহতার উপর ফোকাসকে সিরিজটি ফিরিয়ে এনেছিল।
ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে রিমেকগুলি দিয়ে সিরিজের তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গির ভক্তদের যত্ন নিতে থাকে, যা সর্বাধিক বিক্রিত রেসিডেন্ট এভিল গেমসের মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। "এটি এমন ছিল, 'ঠিক আছে লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।' তাই প্রযোজক [যোশিয়াকি] হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আচ্ছা, আমরা এটি করব,' "আম্পো প্রকাশ করেছেন। রেসিডেন্ট এভিল 2 এর সাফল্যের ফলে রেসিডেন্ট এভিল 3 এর রিমেক তৈরি হয়েছিল এবং প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, ক্যাপকম তার বেঁচে থাকার ভয়াবহ শিকড় বজায় রাখতে তার অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে সূক্ষ্মভাবে সুরক্ষিত করে রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পুনর্নির্মাণও করে।
এদিকে, ডেভিল মে ক্রাইয়ের পরিচালক হিদিয়াকি ইটসুনো একটি বিরতি পরে সিরিজে ফিরে এসেছিলেন, লক্ষ্য করে নরম অ্যাকশন জেনারকে চ্যালেঞ্জ জানানোর লক্ষ্য রেখেছিলেন। নতুন আরই ইঞ্জিনের সাথে, ইরুনো সম্ভব দুর্দান্ত অ্যাকশন গেমটি তৈরি করতে চেয়েছিল। "আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"
আরই ইঞ্জিনের ফটোরিয়ালিস্টিক ক্ষমতা এবং নিম্বল বিকাশের পরিবেশ ক্যাপকমের দলগুলিকে দ্রুত পুনরাবৃত্তি করতে এবং উচ্চ ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা অর্জনের অনুমতি দেয়। "সুতরাং আরই ইঞ্জিনের মূল ধারণাটি ছিল এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অনুমতি দেওয়া যা কম চাপযুক্ত ছিল এবং আমাদের জিনিসগুলি আরও দ্রুত করতে সহায়তা করতে পারে," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "কারণ এটি একটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত ইঞ্জিন, যখন আমাদের কোনও অতিরিক্ত সরঞ্জামের প্রয়োজন ছিল, ভাল, আমরা তাদের অভ্যন্তরীণভাবে জিজ্ঞাসা করতে পারি They এগুলি কিছুটা দ্রুত, অভ্যন্তরীণভাবে এবং পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে।"
ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে ইরসুনোর লক্ষ্য ছিল শীতলতার প্রতিচ্ছবিযুক্ত একটি গেম তৈরি করা। "ডেভিল মে ক্রাই হ'ল একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," ইরুনো বলেছিলেন। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। আমি যখন থেকে ডেভিল মে ক্রাই 3 এর সিরিজটি গ্রহণ করেছি তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু দেখেছি তা আমি শীতল বলে মনে করেছি। টিভিতে যা কিছু দেখেছি, এবং আমি পড়েছি, আমি যে কোনও খেলাধুলার অভিজ্ঞতা পেয়েছি, আমি যা কিছু মনে করি তা ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করি যা আমি মনে করি যে খেলাটি শীতল হয়।"
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিতভাবে প্রশংসিত গেমস প্রকাশ করেছে, এমন একটি স্তর অর্জন করেছে যা এটির অনেক সমবয়সী থেকে আলাদা করে দেয়। এই সাফল্যটি উন্নত আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরির দিকে মনোনিবেশকে দায়ী করা হয়। মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছিলেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছিলেন। "আশা করি আমরা যতক্ষণ পারি এটি প্রসারিত করতে পারি" "
ক্যাপকমের তাদের গেমগুলির সারমর্ম বজায় রাখার কৌশলটি তাদের বিশ্বব্যাপী আবেদন বাড়ানোর সময় সংস্থার জন্য একটি নতুন স্বর্ণযুগের ফলস্বরূপ। যেমন স্ট্রিট ফাইটারের নাকায়ামা উল্লেখ করেছেন, "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমরা অনেকেরই আমরা কী কাজ করছি তা নিয়ে উত্সাহিত হতে সক্ষম হয়েছি এবং আমরা যে বিষয়গুলি মজাদার বলে মনে করি সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি। ক্যাপকমের পুনরুত্থানটি অভিযোজিত এবং উদ্ভাবনের দক্ষতার একটি প্রমাণ, যা আগামী কয়েক বছর ধরে গেমিং শিল্পের শীর্ষে তার স্থানটি নিশ্চিত করে।
জাপানে সাকামোটো ধাঁধা উদ্ঘাটিত
Jan 27,2025
নতুন গেম স্নাকি বিড়ালে আপনার বিরোধীদের স্লিট করুন, প্রতিযোগিতা করুন এবং আউটলাস্ট করুন
Feb 26,2025
Roblox রাজার উত্তরাধিকার: ডিসেম্বর 2024 কোড (আপডেট করা)
Dec 24,2024
অ্যাপেক্স কিংবদন্তি সমসাময়িক প্লেয়ারের সংখ্যায় নিচে নেমে যাচ্ছে
Dec 30,2024
এলিয়েন: রোমুলাস 'ফিক্সড' ভয়ঙ্কর ইয়ান হলম সিজিআই হোম রিলিজের জন্য তবে ভক্তরা এখনও এটি বেশ খারাপ বলে মনে করেন
Mar 03,2025
[আরকেন মরসুমে টর্চলাইটে উপস্থিত: অসীম]
Jan 29,2025
রোব্লক্স: মহাকাব্য পুরষ্কারের জন্য একচেটিয়া "স্কুইড গেম" মরসুম 2 কোড পান
Feb 20,2025
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা মিডটাউন মানচিত্রের আপডেটের আত্মপ্রকাশ
Feb 02,2025
কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস 6 বিটা পরীক্ষার তারিখ নিশ্চিত করা হয়েছে
Jan 05,2025
এনিমে অটো দাবা: জানুয়ারী 2025 বৈশিষ্ট্য স্তরের তালিকা আপডেট
Mar 13,2025
Magnet Hero
অ্যাকশন / 45.6 MB
আপডেট: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
নৈমিত্তিক / 57.55M
আপডেট: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
ভূমিকা পালন / 54.00M
আপডেট: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob