အိမ် > သတင်း > Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုနှင့်နေရောင်ခြည်ဒဏ်ကိုခံစားခဲ့ရသောနေထိုင်သူဆိုးရှားခြင်းနှင့်ကြယ်များပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းများကိုခံစားနေရသောသပိတ်မှောက်ခြင်းနှင့်ကြယ်များပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများဖြင့် CAPCOP သည်မရပ်တန့်ရသေးပါ။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကအရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ကျရှုံးမှုများအရ Capcom သည်၎င်း၏ခြေထောက်များကိုရှာဖွေရန်နှင့်ပရိသတ်ကိုပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

Capcom သည်ကိုယ်ပိုင်လက်ခဏာပြ crisis နာကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေး Scree-Defring Refence Evil Severy Evil သည် Edge Depart FrolChanks နှင့်အတူပြိုကွဲခြင်းနှင့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်များနှင့်ဝေးကွာသောလမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများပြုလုပ်ရန်အတွက်ထိုဆုတ်ယုတ်မှုများမှာသူတို့၏အထင်ကရကစားသမားများနှင့်ပတ်သက်သောအပြည့်အစုံကိုပြန့်နှံ့သွားခဲ့သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်း၏ရှေ့တန်းမှ။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Resident Evil - Onbrella Corps သည်အွန်လိုင်းပူးတွဲပါ 0 င်သူ CORPS ကိုပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များ၏ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူပင်, လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ကိုကျော်လွှားခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များကသံသယတိုက်ပွဲများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဖရန့်အနောက်ပိုင်းပြန်လာသည့်အသေကောင် 4 ဦး သေဆုံး, ဤအချိန်ကာလသည် Capcom အတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး, Monster Hunter သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသော်လည်း, နိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

"စီးရီးတွေကနေစီးရီးတွေကနေပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေလိုချင်တာတွေကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကနေအနည်းငယ်သီးခြားနေခဲ့ကြတာ" ငါတို့အများစုဟာကျွန်တော်တို့လုပ်နေတာတွေနဲ့အနည်းငယ်သီးခြားနေခဲ့ရတယ် "ဟုကျွန်ုပ်တို့က" ဒီအချိန်တုန်းက Capcom နဲ့ပရိသတ်တွေအကြားဆက်သွယ်မှုကိုတွေ့လိုက်ရတယ်။ သို့သော် 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည် Game Development ၏အင်အားကြီးနိုင်ငံများသို့အသွင်ပြောင်းခဲ့ပြီး Monster Herter World နှင့် Resident Evil စီးရီး၏များပြားလှသောကုသမှုများနှင့်ပျော့ပျောင်းသော recreakes နှင့် soft reboots ၏ sues ည့်သည်များနှင့်နူးညံ့သော recreakes နှင့် soft reboots များနှင့်ပတ်သက်သော strings ူမန်မိာိုံင်ငံ, ဤအလှည့်အပြောင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ နည်းပညာအသစ်ကိုမြှင့်တင်ရန်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းမှ Capcom ၏မဟာဗျူဟာကိုအကာအကွယ်လျှော့ချရန်လိုအပ်သည်။

ဒီပြောင်းလဲမှုကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစေရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုကိုကုမ္ပဏီအနေဖြင့်မည်သို့ပြန်လည်ရယူနိုင်ကြောင်း, 1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် Resident Vere နှင့်အတူ 3D သို့ကူးပြောင်းခြင်းမပြုမီ Capcom သည် '80s နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော Iconic 2D ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ 2000 နှင့် 2010 အကြားကာလအကြားကာလသည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchises များကိုခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ပြီး Resident Evil 4 တွင်အထွတ်အထိပ်ရှိသည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောနေထိုင်သူဆိုးရှားသည့် (4) နှစ်များကိုဆန်းသစ်သောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်လက်ရာများကိုမကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Resident Evil 5 သည်ဥပမာအားဖြင့်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်ခြင်းထက်ပိုမိုသောဟောလိဝုဒ်ပိတ်ဆို့ခြင်းများထက်ပိုမိုခံစားခဲ့ရသည့်အစီအစဉ်များနှင့်အတူပိုမိုလုပ်ဆောင်သော gameplay သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ ဤစီးရီး၏အဓိကလက္ခဏာများမှဝေးကွာသောအရာသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. စီးရီးများနှင့်အတူနေသည့် Remoke Director AMPO အပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များအပေါ်တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။

"Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောပန်းတိုင်များ, စိန်ခေါ်မှုများ, ဒီရှုပ်ထွေးမှုများကလူသိများသောမကောင်းမှု 6 ကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ လုပ်ဆောင်ချက် - လေးလံသော Gameplay ကို ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းသည်ပရိသတ်များမှစိတ်ပျက်စရာများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ်များသည်အလားတူစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Street Fighter 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲလမ်းတိုက်လေယာဉ် (5) ဦး သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းမရှိခြင်းကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ အခြားသောအဓိက franchise များကလာမည့်ပွဲတော်များဖြစ်သော DMC: DMC: DMC သည်ဗြိတိန်အခြေစိုက် Studio Ninja Theory သို့ CAPCOURENT TOSSOORESS နှင့်အတူရုန်းကန်နေရသည်။ CUGHT အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သော်လည်း DMC ၏စီးရီးဒဏ် my ာရီပုံပြင်များနှင့် Gameplay တို့၏အပြောင်းအလဲများကိုပရိသတ်များမှခုခံကာကွယ်မှုနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ပတ်ရန်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ Street Fights 5 နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေရန်နှင့်ပရိသတ်များ၏ယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ "ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ ဂိမ်း၏လက်ရှိဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကြောင့်ကန့်သတ်ထားသည့်အသင်းသည်လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 စီမံကိန်းအတွက်စီစဉ်နေစဉ်အဖွဲ့သည်အရေးအကြီးဆုံးပြ issues နာများကိုပြင်ဆင်ရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

"လမ်းဘေးလမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်သိပ်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။ Matsumoto ကလမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ခွာခြင်းကရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ, အဲဒီအစားဒီဂိမ်းဟာနောက်ဆုံးမှာလမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 မှာအကောင်အထည်ဖော်လိမ့်မယ်တဲ့အတွေးအခေါ်တွေအတွက်စမ်းသပ်တဲ့နေရာတစ်ခုအဖြစ်အမှုဆောင်ခဲ့တယ်။

လမ်းဖောက်လုပ်ရေး 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်လမ်းတိုက်လေယာဉ်၏ဒီဇိုင်းကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုဖော်ထုတ်ရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။ မွမ်းမံမှုများသည် V-shift ကဲ့သို့သောဇာတ်ကောင်များနှင့်စက်ပြင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ရန် Netcode နှင့်ဇာတ်ကောင်လက်ကျန်ငွေကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းမှမရှိသေးပါ။ ကျယ်ပြန့်သောရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်းကိုပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ "တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ရှိရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးသင်ဟာအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။

Street Fighters 6 သည်ရာသီအလိုက်ကစားသမားများထံဆွဲဆောင်နေစဉ်ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်ရလွယ်သူဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Street Fighters 5 ကိုစမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် Capcom သည် 2023 တွင် Capcom သည် GRAND FORTRE 6 ကိုဂိမ်းတွင်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိကစားနိုင်သည့်အားကစားတစ်ခုအဖြစ်စတင်နိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော်အနာဂတ်အကျပ်အတည်းများကိုရှောင်ရှားရန် Capcom သည်အရေးပါသောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုနှင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကိုမွေးစားခြင်းနှင့်အတူလာသည့်ပိုမိုအရေးပါသောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့ရန်လိုအပ်သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

2016 ခုနှစ်တွင် Street Fighter 5 ၏အချိန်ကုန်လွန်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များဖြစ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ပြင်ဆင်ရန် Capcom သည်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လည်းဖြစ်သည်။ မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည်တမ်းကြသောကြောင့်ဟစ်ယန်ဒီကူက "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် unbrava Corps နှင့် Planet ကဲ့သို့ Plays ကဲ့သို့ပင်အရေးယူလေးသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူရှုမြင်သည့်အတိုင်းအနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူခဲ့သည်။ သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အကြီးအကျယ်မအောင်မြင်ပါ။ "ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ပြီးဘာမှမလုပ်ဘူးဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရမယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

အဓိကကျသောနှစ်သည် 2017 ခုနှစ်ဖြစ်ပြီး Resident Evil 7 ကို Capcom's Renaissance ၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။ Monster Hunter, ဂျပန်မှာအဓိကအောင်မြင်ခဲ့တဲ့စီးရီး, Capcom ရဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုစံနမူနာပြ။ အစပိုင်းတွင်စီးရီးများသည်အလွန်အမင်းလက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်ကြောင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PSP အပေါ်အောင်မြင်မှုရသော်လည်းနိုင်ငံတကာတွင်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ "လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာကစားနေတဲ့လူအများစုကမလွယ်ကူခဲ့ဘူး" ဟု Ryozo Tsujimoto, "သို့သော်လက်ကိုင်ခလုတ်များက Multiplayer Gameplay ကိုအင်တာနက်မသုံးပါကအလွယ်တကူပြုလုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်အွန်လိုင်း gameplay မလွယ်ကူသည့်အချိန်၌ပင်သူတို့ကစားနိုင်ခဲ့သည့်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်ဆန္ဒရှိသည့်နည်းတစ်နည်းဖြစ်သောဤနည်းအတိုင်းတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည့်အောင်မြင်မှုကြီးတစ်ခုအဖြစ်ယူမှတ်သည်။

Monster Hunter သမဝါယမကစားခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်သို့ကောင်းစွာကိုက်ညီသော်လည်း၎င်းသည်ဂျပန်မှသာအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော်အနောက်နိုင်ငံများတွင်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်တိုးချဲ့လိုသောဆန္ဒရှိသည့်အတွက် Capcom သည် Monster Hunter ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာချီပရိသတ်အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဂိမ်း "စီးရီးကိုယေဘုယျအားဖြင့်ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့်နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းအတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုကကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုပါလက်မခံနိုင်ဘူး" ဟု Tsujimoto ကပြောကြားခဲ့သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Monster Hunter - ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသီးသန့်အကြောင်းအရာများနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီသည်။ Focus Tests သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာလက်ခံရန်ကူညီပေးပါ။ "နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိရန်အတွက်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ကြိုးစားနေသည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

Monster Hunter တွင်အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာတွင်အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိနေစဉ်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်းသို့ပြန်သွားရန်လိုအပ်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇင်ကဂျူးသည်စီးရီးသည်၎င်း၏အမြစ်သို့ပြန်သွားသင့်ကြောင်းဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "ငါနေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပဗေဒ 1 နဲ့ 2 ကိုငါလုပ်ခဲ့တယ်။ ငါမတူညီတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ မတူညီတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။

Resident Evil 7 သည် PlayStation ၏ E3 2016 တွင်ပထမဆုံးလူကိုယ်တိုင်ရှုထောင့်ဖြင့်ကြေငြာခဲ့သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ "Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi နဲ့အတူကျွန်တော်တို့ဟာကြောက်စရာကောင်းတဲ့နှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ပတ်သက်သောစီးရီးများအတွက်မည်မျှဝေဖန်ကြောင်းမလျှော့နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာတောင်ပိုင်း Gothic setting ကိုကျော်လွှားနိုင်တဲ့ surror ကိုအာရုံစိုက်တဲ့အတွက်ဒီဇာတ်လမ်းကိုပြန်ယူလာပေးတဲ့အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

Capcom သည်စီးရီးတတိယပုဂ္ဂိုလ်၏ရှုထောင့်မှပရိသတ်များအားဆက်လက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး Resident Evil Jesponary ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ "ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒါကြောင့်ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဇောရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာ၏။ 'ကောင်းပြီ, Resident Evil 2 ၏အောင်မြင်မှုသည်လူသိများသောအဓမ္မပြုမှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်နှင့်ကန ဦး မဆိုင်းမတွခဲ့သော်လည်း CAPCOM သည်၎င်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်မှုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်၎င်း၏လုပ်ဆောင်ချက် - ထိတ်လန့်ဟန်ချက်ညီမှုကိုပြန်လည်စစ်ဆေးသည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

ဤအတောအတွင်း Devil ကဒါရိုက်တာ Hideaki Hideki Ituno သည် Provus ပြီးနောက်စီးရီးသို့ပြန်သွားသည်။ အသစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်ဖြင့် Iterno သည်အအေးဆုံးလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ "လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

RE အင်အင်ဂျင်၏ Photoralial စွမ်းရည်များနှင့် Nimbble Development ပတ်ဝန်းကျင်အားအလျင်အမြန်လည်ပတ်ရန်နှင့်မြင့်မားသောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာအထောက်အကူများရရှိရန်ခွင့်ပြုထားသည်။ "ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းပါးတဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ် 0 န်းကျင်ကိုခွင့်ပြုဖို့ဖြစ်တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါကပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်တဲ့အတွက်, ငါတို့နောက်ထပ်ကိရိယာများလိုအပ်တဲ့အချိန်မှာသူတို့ကသူတို့အတွက်သူတို့တောင်းခံနိုင်တယ်။ သူတို့ကအလျင်အမြန်,

Ituno ၏မာရ်နတ်နှင့်အတူဂိုးနံနက်ငိုခြင်းသည်အေးအေးဆေးဆေးဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးအေးဆေးဆေးနေသည့်နေရာတွင်ရပ်တည်နေသည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါစာတန်ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM သည်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီး၎င်း၏ရွယ်တူချင်းများနှင့်ကွဲပြားသောအောင်မြင်မှုအဆင့်ကိုရရှိခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်အဆင့်မြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ "Capcom ကရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, အခုဒီဟာကတစ်နှစ်ပိုတစ်နှစ်, နှစ်တစ်နှစ်, နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ပိုများအောင်လုပ်နိုင်တယ်။ "ငါတို့တတ်နိုင်သမျှကာလပတ်လုံးတိုးချဲ့နိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ "

Capcom ၏ Global Sooting ကိုတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ဂိမ်းများ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်က Capcom ၏မဟာဗျူဟာသည်ကုမ္ပဏီအတွက်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် Nakayama ကမှတ်ချက်ချသည်။ "အခုအချိန်မှာကျွန်တော်တို့ဟာ 0 န်ထမ်းတွေအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းအရမ်းပျော်ဖို့ကောင်းတယ်။ ဒါဆိုငါတို့ထင်တဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ကြတယ်။ Capcom ၏ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုသည်နှစ်ပေါင်းများစွာကစားခြင်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ရှေ့တန်းမှရှေ့တန်းမှနေရာချထားနိုင်သည့်စွမ်းရည်အတွက်သက်သေအထောက်အထားများအတွက်ဓမ္မဆရာဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်း