বাড়ি > খবর > অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 04,2025

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক, অনেক ডেভেলপার যুক্তি দেন। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবন এবং গুণমানকে দমিয়ে রাখে।

চার্লস সিসিল, রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পের উন্নতি করতে পারেনি। Ubisoft এর Skull and Bones, একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে বাজারজাত করা, এটির উদাহরণ দেয়; উন্নয়নের এক দশক একটি ব্যর্থ পণ্য তৈরি করেছে, যা এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরেছে।

ইএ-এর মতো প্রধান প্রকাশকরা খেলোয়াড়দের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হন। বিপরীতভাবে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই গেম তৈরি করে—যেমন বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley—যা প্রভাবে "AAA" শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায়, প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং মানসম্পন্ন ট্রাম্প বাজেট৷

এই লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতা এবং ঝুঁকি গ্রহণকে দমিয়ে রাখে, বড় আকারের গেমের বিকাশে উদ্ভাবনকে বাধা দেয়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং নতুন প্রতিভাকে আকৃষ্ট করতে শিল্পের একটি দৃষ্টান্তমূলক পরিবর্তন প্রয়োজন।

শীর্ষ খবর