Ev > Haberler > Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 04,2025

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştirici, oyun geliştirmedeki "AAA" etiketinin modası geçmiş ve alakasız olduğunu savunuyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük riski ifade ederken, artık yeniliği ve kaliteyi engelleyen kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.

Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "saçma ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının sektörü iyileştirmediği bir dönemin kalıntısı. Ubisoft'un "AAAA" başlığı olarak pazarlanan Skull and Bones'u buna örnektir; On yıl süren geliştirme süreci başarısız bir ürünle sonuçlandı ve bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.

EA gibi büyük yayıncılar, oyuncu etkileşimi yerine seri üretime öncelik verdikleri için eleştirilerle karşı karşıya kalıyor. Buna karşılık, bağımsız stüdyolar sık ​​sık Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi "AAA" oyunları geride bırakan, yaratıcılığın ve kalitenin bütçeyi aştığını kanıtlayan oyunlar üretir.

Bu önce kâr odaklı zihniyet, yaratıcılığı ve risk almayı bastırıyor, büyük ölçekli oyun geliştirmede yeniliği engelliyor. Sektörün, oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni yetenekleri çekmek için paradigma değişikliğine ihtiyacı var.