Home > Balita > Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

May -akda:Kristen I -update:Jan 04,2025

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay luma na at walang kaugnayan, sabi ng maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na pumipigil sa pagbabago at kalidad.

Tinawag ni

Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan hindi napabuti ang industriya ng tumaas na pamumuhunan ng publisher. Ang Skull and Bones ng Ubisoft, na ibinebenta bilang pamagat na "AAAA", ay isang halimbawa nito; isang dekada ng pag-unlad ang nagbunga ng isang nabigong produkto, na itinatampok ang kahungkagan ng mga naturang label.

Ang mga pangunahing publisher tulad ng EA ay nahaharap sa batikos dahil sa pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro—tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley—na nahihigitan ang epekto ng mga pamagat na "AAA", na nagpapatunay na ang pagkamalikhain at kalidad ay higit sa badyet.

Pinipigilan ng mentalidad na ito na una sa kita ang pagkamalikhain at pakikipagsapalaran, na humahadlang sa pagbabago sa malakihang pagbuo ng laro. Ang industriya ay nangangailangan ng paradigm shift para makuha muli ang interes ng manlalaro at makaakit ng bagong talento.