Rumah > Berita > Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 04,2025

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan sudah lapuk dan tidak relevan, kata ramai pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan berisiko rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang menyekat inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan tempoh apabila pelaburan penerbit yang meningkat tidak meningkatkan industri. Skull and Bones Ubisoft, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", menunjukkan perkara ini; satu dekad pembangunan menghasilkan produk yang gagal, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.

Penerbit utama seperti EA menghadapi kritikan kerana mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain. Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan—seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley—yang mengatasi impak tajuk "AAA", membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti mengatasi bajet.

Mentaliti mengutamakan keuntungan ini menyekat kreativiti dan mengambil risiko, menghalang inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk menawan semula minat pemain dan menarik bakat baharu.