Thuis > Nieuws > Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Auteur:Kristen Update:Jan 04,2025

Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Het "AAA"-label bij de ontwikkeling van games is verouderd en irrelevant, beweren veel ontwikkelaars. Aanvankelijk betekende dit enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage risico's, maar nu wordt het geassocieerd met winstgedreven concurrentie die innovatie en kwaliteit in de weg staat.

Charles Cecil, medeoprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dwaas en zinloos', een overblijfsel uit een periode waarin hogere investeringen van uitgevers de industrie niet verbeterden. Ubisoft's Skull and Bones, op de markt gebracht als een "AAAA"-titel, is hiervan een voorbeeld; een decennium van ontwikkeling leverde een mislukt product op, wat de leegte van dergelijke labels onderstreepte.

Grote uitgevers als EA krijgen te maken met kritiek omdat ze prioriteit geven aan massaproductie boven spelersbetrokkenheid. Omgekeerd produceren indiestudio's vaak games (zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley) die qua impact de 'AAA'-titels overtreffen, wat bewijst dat creativiteit en kwaliteit het budget overtreffen.

Deze winst-eerst-mentaliteit onderdrukt creativiteit en het nemen van risico's, waardoor innovatie in grootschalige game-ontwikkeling wordt belemmerd. De industrie heeft een paradigmaverschuiving nodig om de interesse van spelers te herwinnen en nieuw talent aan te trekken.