บ้าน > ข่าว > นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 04,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง นักพัฒนาหลายคนโต้แย้ง ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และความเสี่ยงต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งขัดขวางนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์ที่เพิ่มขึ้นไม่ได้ช่วยปรับปรุงอุตสาหกรรม Skull and Bones ของ Ubisoft ซึ่งวางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ ทศวรรษของการพัฒนาทำให้เกิดผลิตภัณฑ์ที่ล้มเหลว โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว

ผู้เผยแพร่รายใหญ่เช่น EA เผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในทางกลับกัน สตูดิโออินดี้มักผลิตเกม เช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley ซึ่งสร้างผลกระทบเหนือกว่าเกม "AAA" ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพที่มีงบประมาณเหนือกว่า

แนวคิดที่ให้ความสำคัญกับผลกำไรเป็นอันดับแรกขัดขวางความคิดสร้างสรรค์และการกล้าเสี่ยง ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อนวัตกรรมในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ อุตสาหกรรมจำเป็นต้องเปลี่ยนกระบวนทัศน์เพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและดึงดูดผู้มีความสามารถหน้าใหม่