အိမ် > သတင်း > ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Jan 04,2025

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြားက ငြင်းခုံကြသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် စွန့်စားရနိုင်ခြေနည်းပါးခြင်းကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို ဟန့်တားသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။

Revolution Studios ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မဲ့" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု တိုးမြင့်လာကာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို မတိုးတက်စေသည့် ကာလ၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Ubisoft ၏ Skull and Bones သည် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ကာ ယင်းကို ဥပမာပေးသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် မအောင်မြင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ထုတ်ပေးခဲ့ပြီး ထိုတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ကစားသမားပါဝင်ပတ်သက်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို မကြာခဏထုတ်လုပ်ကြပြီး၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး Trump ဘတ်ဂျက်ကို သက်သေထူသည်။

ဤအမြတ်အစွန်း-ဦးစွာစိတ်သဘောသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် စွန့်စားမှုတို့ကို ဟန့်တားစေပြီး ကြီးမားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ဟန့်တားစေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် အရည်အချင်းသစ်များကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်း