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Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 04,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

L'etichetta "AAA" nello sviluppo di giochi è obsoleta e irrilevante, sostengono molti sviluppatori. Inizialmente significava budget massicci, alta qualità e basso rischio, ora è associato a una competizione orientata al profitto che soffoca l'innovazione e la qualità.

Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "stupido e privo di significato", una reliquia di un periodo in cui i maggiori investimenti degli editori non miglioravano il settore. Skull and Bones di Ubisoft, commercializzato come titolo "AAAA", ne è un esempio; un decennio di sviluppo ha prodotto un prodotto fallito, evidenziando la vacuità di tali etichette.

I principali editori come EA vengono criticati per aver dato priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento dei giocatori. Al contrario, gli studi indipendenti producono spesso giochi, come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley, che superano i titoli "AAA" in termini di impatto, dimostrando che la creatività e la qualità vincono il budget.

Questa mentalità basata sul profitto soffoca la creatività e l'assunzione di rischi, ostacolando l'innovazione nello sviluppo di giochi su larga scala. Il settore ha bisogno di un cambiamento di paradigma per riconquistare l'interesse dei giocatori e attrarre nuovi talenti.