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कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 04,2025

कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

कई डेवलपर्स का तर्क है कि खेल विकास में "एएए" लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। प्रारंभ में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम जोखिम का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो नवाचार और गुणवत्ता को दबा देता है।

रिवॉल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, जो उस अवधि का अवशेष है जब प्रकाशक के निवेश में वृद्धि से उद्योग में सुधार नहीं हुआ था। यूबीसॉफ्ट का स्कल एंड बोन्स, जिसे "एएएए" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया है, इसका उदाहरण है; विकास के एक दशक में एक असफल उत्पाद सामने आया, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करता है।

ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को खिलाड़ियों की भागीदारी के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ता है। इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर गेम का निर्माण करते हैं - जैसे बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley- जो प्रभाव में "एएए" शीर्षकों से आगे निकल जाते हैं, जिससे साबित होता है कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट से बेहतर है।

यह लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता और जोखिम लेने को रोकती है, बड़े पैमाने पर खेल के विकास में नवाचार में बाधा डालती है। उद्योग को खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और नई प्रतिभाओं को आकर्षित करने के लिए एक आदर्श बदलाव की जरूरत है।

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