Trang chủ > Tin tức > Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 04,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đã lỗi thời và không còn phù hợp, nhiều nhà phát triển tranh luận. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận cản trở sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà việc tăng cường đầu tư của nhà xuất bản không cải thiện được ngành. Skull and Bones của Ubisoft, được tiếp thị dưới dạng tựa "AAAA", minh chứng cho điều này; một thập kỷ phát triển đã mang lại một sản phẩm thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.

Các nhà xuất bản lớn như EA phải đối mặt với những lời chỉ trích vì ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi. Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất các trò chơi—như Baldur's Gate 3Stardew Valley—có sức ảnh hưởng vượt qua các tựa game "AAA", chứng tỏ rằng tính sáng tạo và chất lượng vượt trội so với ngân sách.

Tâm lý ưu tiên lợi nhuận này cản trở sự sáng tạo và chấp nhận rủi ro, cản trở sự đổi mới trong quá trình phát triển trò chơi quy mô lớn. Ngành này cần một sự thay đổi mô hình để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và thu hút nhân tài mới.