মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দসই অস্ত্রগুলি কীভাবে অনুভব করবে সে সম্পর্কে কৌতূহল, প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের প্রতিটি গেমের নকশার সাথে বিকশিত হয়ে অনন্য বৈশিষ্ট্য নিয়ে গর্ব করে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডটি সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরিয়ে দিয়েছে, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্স চালু করেছে। ওয়াইল্ডস একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে, তাই এর অস্ত্রগুলি কীভাবে সুর করা হয়েছিল?
নকশা প্রক্রিয়াটি বোঝার জন্য, আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, এছাড়াও প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।
6 চিত্র
সাক্ষাত্কারে অস্ত্র বিকাশের বিশদ প্রকাশ করা হয়েছে, 2024 সালের নভেম্বর থেকে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া এবং চূড়ান্ত প্রকাশের জন্য করা সমন্বয়গুলি থেকে ফোকাস করে।
টোকুডা ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার কারণে উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি হাইলাইট করেছে। রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি (হালকা এবং ভারী বাগান, ধনুক) উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করা হয়েছিল। ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন প্রকৃতি বেসর পুনরায় সাপ্লাইয়ের প্রয়োজনীয়তা দূর করে, গোলাবারুদ-নির্ভরযোগ্য অস্ত্রগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করে।
"বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি এখন সম্পদ-মুক্ত," টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বাগানগুলির জন্য স্প্রেড গোলাবারুদ এবং ধনুকের আবরণগুলির সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত However
অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি যান্ত্রিকগুলির বাইরেও প্রসারিত, নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দিয়েছিলেন:
"আমরা বিশেষ শটগুলির জন্য বাগুন চার্জ আন্দোলন প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম, দৃশ্যত আক্রমণ বাতিলকরণগুলি প্রদর্শন করে। আমরা আগের খেলা থেকে স্পষ্ট ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়াটির দিকে মনোনিবেশ করেছি।"
প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলি, অস্ত্রের স্থানান্তর এবং শিকারী ক্রিয়াগুলি বাড়িয়ে তুলতে সহায়তা করে। টোকুদা উল্লেখ করেছেন:
"সমস্ত অস্ত্র পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে প্রাকৃতিক ব্যবহারের অনুমতি দেয় এমনকি ইনপুট ছাড়াই" " নিরাময় আইটেম ব্যবহার, পূর্বে অস্ত্র স্টোয়িংয়ের প্রয়োজন, এখন আরও তরল।
ফুজিওকা যোগ করেছেন: "ওয়াইল্ডস 'ফোকাস মোড আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, কিছুটা অফ-টার্গেট করার সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণ সক্ষম করে। আমরা খেলোয়াড়দের কল্পনা করা গেমপ্লেটি পূরণ করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।" তিনি খেলোয়াড়ের আকাঙ্ক্ষার প্রতি প্রতিক্রিয়াশীলতার উপর জোর দিয়ে অ্যাকশন গেম ডিজাইনে প্রযুক্তিগত অগ্রগতির প্রভাবকে হাইলাইট করেছিলেন।
ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যা কোনও দৈত্যের দেহের অংশে জমে থাকা ক্ষতি দ্বারা নির্মিত। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করুন। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশন তৈরি করা হয়েছিল, যদিও টোকুডা স্পষ্ট করে বলেছেন:
"ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা হাইলাইট করে। তবে, ওপেন বিটা টেস্টিং ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছে। যদিও ব্যক্তিত্বের পার্থক্য রয়েছে, আমরা তাদের মুক্তির জন্য মানক করেছি।"
ক্ষত কৌশলগত বিকল্প প্রস্তাব। হাতুড়ি দিয়ে বারবার মাথার আক্রমণগুলি একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে, একটি ধ্বংসাত্মক ফোকাস ধর্মঘট সক্ষম করে। ক্ষতটি তখন দাগ দেয়, আরও মাথার ক্ষত রোধ করে। দেরী-গেমের পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি অপ্রত্যাশিত দাগও সৃষ্টি করতে পারে। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন:
"দানবগুলি অযৌক্তিক শুরু করে, তবে ওয়াইল্ডস টার্ফ যুদ্ধ সহ অনুসন্ধান এবং দৈত্য মিথস্ক্রিয়াকে মঞ্জুরি দেয় Man
ফোকাস মোড এবং ক্ষত সিস্টেম গ্রেট তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো শক্তিশালী আক্রমণগুলিকে বাড়িয়ে তোলে। দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করা হয়েছিল:
"স্বাস্থ্য বিশ্বের তুলনায় কিছুটা বেশি, প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি ভারসাম্যপূর্ণ। ""
14 টি অস্ত্রের ধরণের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা প্রয়োজন। টোকুদা উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি স্পষ্ট করে বলেছে:
গ্রেট তরোয়ালটির নকশাটি অ্যানিমেশন বিকাশকে ভারীভাবে প্রভাবিত করে:
""
দুর্দান্ত তরোয়ালটির ভারী টেম্পো গেমের নকশার কেন্দ্রবিন্দু:
"ভারী-টেম্পো অস্ত্রগুলি বিরল। দুর্দান্ত তরোয়াল উপভোগ নিশ্চিত করা অন্যান্য অস্ত্রের নকশাগুলি অবহিত করে। এর বহুমুখিতা (ব্লকিং, এওই আক্রমণ) সোজা দৈত্যের ব্যস্ততার অনুমতি দেয়" "
ফুজিওকা যোগ করেছেন: "গ্রেট সোর্ডের টেম্পো অন্যান্য অস্ত্রগুলিকে প্রভাবিত করে। উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলিতে মনোনিবেশ করা অত্যধিক দ্রুত গেমপ্লে হতে পারে, দানব শিকারীর অনুভূতি হারাতে পারে।"
প্লেয়ারের পছন্দগুলি পরিবর্তিত হয়, সমস্ত অস্ত্রকে সমানভাবে ভারসাম্য বজায় রাখা অসম্ভব। ফুজিওকা স্বতন্ত্রতার উপর জোর দিয়েছিল:
সংস্করণ সামঞ্জস্য প্রকাশ করুন। "
টোকুডা শিকারের শিং ব্যবহার করে এটি চিত্রিত করেছেন:
"এর ধারণাটি হ'ল প্রভাব-প্রভাবের ক্ষতি। প্রতিধ্বনি বুদ্বুদ ক্ষতি নিয়ন্ত্রণ তার অনন্য শব্দ উপাদানটি ব্যবহার করে। আমরা কেবল তার ক্ষতি নয়, তার ব্যক্তিত্বকে সর্বাধিক অগ্রাধিকার দিয়েছি। ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করেছে তার স্ব প্রকাশ -বফিং সম্ভাবনা, তাই আমরা এটি প্রকাশের সংস্করণটির জন্য ভারসাম্যপূর্ণ করেছি ""
কিছু অস্ত্র নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল পারফর্ম করার সময়, বিকাশকারীরা প্রতিটি দৈত্যের জন্য অত্যধিক দক্ষ বিল্ডিং এড়াতে লক্ষ্য করে। অস্ত্রের ব্যবহার প্রাকৃতিকভাবে এন্ডগেমে সংকীর্ণ হয়, তবে সমতলকরণ অস্ত্র এবং দৈত্যের স্বতন্ত্রতা মনস্টার হান্টারের মূলকে ক্ষুন্ন করবে। ফুজিওকা বলেছেন:
ওয়াইল্ডসের দ্বৈত-অস্ত্র সিস্টেম পরিপূরক অস্ত্র পছন্দকে উত্সাহ দেয়:
"এমনকি বিশেষায়িত অস্ত্র সহ, পরিপূরক জুটি গেমপ্লে বাড়ায়" "
বিশ্বের অনুরূপ সজ্জা ব্যবস্থা অস্ত্র বা আর্মার স্লটের মাধ্যমে সক্রিয় নির্দিষ্ট দক্ষতার ক্ষমতা সরবরাহ করে। আলকেমি অতীত দক্ষতা অর্জনের সমস্যাগুলি সম্বোধন করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়। ফুজিওকা তার বিশ্বের অভিজ্ঞতা বর্ণনা করেছেন: "আমি কখনই শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি, একটি অসম্পূর্ণ বিল্ড দিয়ে খেলা শেষ করে" "
টোকুদা দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র (ভারী/হালকা বোগানস) এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করে, গেমপ্লে ব্যাখ্যাটির সুবিধার্থে। তিনি প্রকাশের পরে সমস্ত অস্ত্র অন্বেষণ করার পরিকল্পনা করছেন। ফুজিওকার পছন্দ হ'ল ল্যান্স:
"আমি একজন ল্যান্সের প্রধান। অবস্থান গুরুত্বপূর্ণ।
ল্যান্স উল্লেখযোগ্য ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া পেয়েছে:
"ল্যান্সের ধারণাটি পুরোপুরি উপলব্ধি করা হয়নি। অ্যাকশন এক্সিকিউশন, সময় এবং দুর্ঘটনাজনিত ক্রিয়াকলাপগুলি নিয়ে সমস্যাগুলি এটিকে নিস্তেজ মনে করেছে। প্রকাশের সংস্করণে উল্লেখযোগ্য উন্নতি আসছে।"
ওয়াইল্ডস নির্মাতারা অস্ত্রের ভারসাম্য এবং গেমপ্লে পরিমার্জন করতে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে একটি দুর্দান্ত শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। গেমের সাফল্য খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের উভয়ের আবেগকে প্রতিফলিত করে। একটি বিশদ সম্প্রদায় আপডেট ভিডিওতে পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তনগুলি কভার করে।
জাপানে সাকামোটো ধাঁধা উদ্ঘাটিত
Jan 27,2025
নতুন গেম স্নাকি বিড়ালে আপনার বিরোধীদের স্লিট করুন, প্রতিযোগিতা করুন এবং আউটলাস্ট করুন
Feb 26,2025
অ্যাপেক্স কিংবদন্তি সমসাময়িক প্লেয়ারের সংখ্যায় নিচে নেমে যাচ্ছে
Dec 30,2024
Roblox রাজার উত্তরাধিকার: ডিসেম্বর 2024 কোড (আপডেট করা)
Dec 24,2024
এলিয়েন: রোমুলাস 'ফিক্সড' ভয়ঙ্কর ইয়ান হলম সিজিআই হোম রিলিজের জন্য তবে ভক্তরা এখনও এটি বেশ খারাপ বলে মনে করেন
Mar 03,2025
রোব্লক্স: মহাকাব্য পুরষ্কারের জন্য একচেটিয়া "স্কুইড গেম" মরসুম 2 কোড পান
Feb 20,2025
[আরকেন মরসুমে টর্চলাইটে উপস্থিত: অসীম]
Jan 29,2025
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা মিডটাউন মানচিত্রের আপডেটের আত্মপ্রকাশ
Feb 02,2025
সিইএস 2025 গেমিং ল্যাপটপের ভবিষ্যত উন্মোচন করে
Feb 19,2025
এনিমে অটো দাবা: জানুয়ারী 2025 বৈশিষ্ট্য স্তরের তালিকা আপডেট
Mar 13,2025
Magnet Hero
অ্যাকশন / 45.6 MB
আপডেট: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
নৈমিত্তিক / 57.55M
আপডেট: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
ভূমিকা পালন / 54.00M
আপডেট: Oct 25,2024
Love and Deepspace Mod
Escape game Seaside La Jolla
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Rusting Souls
FrontLine II