Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi
Oyuncular, tercih ettikleri silahların nasıl hissedeceğini merak eden her yeni canavar avcı taksitini hevesle bekliyorlar. 14 silah türünün her biri, her oyunun tasarımı ile gelişen benzersiz özelliklere sahiptir. Canavar Hunter: Dünya bölümlere ayrılmış görev alanlarını kaldırırken, Monster Hunter Rise Wirebug Mekaniği'ni tanıttı. Wilds kesintisiz bir av deneyimini hedefliyor, peki silahları nasıl ayarlandı?
Tasarım sürecini anlamak için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İlk Monster Hunter Oyununun Direktörü) ve Yuya Tokuda (Monster Hunter Özgürlüğü'nden beri yer alan Wilds Direktörü) ile röportaj yaptık.
%İmgp %6 görüntüler
Röportajda, Kasım 2024 açık beta testi ve son sürüm için yapılan ayarlamalardan oyuncu geri bildirimlerine odaklanan silah geliştirme detaylarını ortaya çıkardı.
Tokuda, Wilds'ın sorunsuz haritası ve dinamik hava nedeniyle önemli silah ayarlamalarını vurguladı. Menzilli silahlar (hafif ve ağır bowguns, yay) önemli ölçüde değişti. Wilds'in kesintisiz doğası, cephane rötuşlama ihtiyacını ortadan kaldırarak cephaneli silahlar için bir meydan okuma oluşturuyor.
"Temel hasar kaynakları artık kaynaksız," diye açıkladı Tokuda. "Normal, Pierce ve Bowguns ve Yay Kaplamaları için Cephane, bir gösterge tarafından yönetilen sınırsız kullanıma sahiptir. Ancak, önceden hazırlanmış veya tarla toplanmış malzemeler güçlü bir özellik cephanesi oluşturabilir."
Mekaniğin ötesine uzanan silah değişiklikleri tasarımı etkiliyor. Fujioka görsel netliği vurguladı:
"Özel çekimler için Bowgun Şarj Hareketi'ni görsel olarak göstermeyi hedefledik.
Teknolojik gelişmeler bu animasyon iyileştirmelerini kolaylaştırdı, silah geçişlerini ve avcı eylemlerini geliştirdi. Tokuda şunları kaydetti:
"Tüm silahlar, girdi olmadan bile duruma göre doğal kullanıma izin verir." Daha önce silah stowing gerektiren iyileştirici öğe kullanımı artık daha akıcı.
Fujioka ekledi: "Wilds 'Odak Modu, saldırılar sırasında yönlü harekete izin vererek, biraz hedef dışı iken sürekli saldırılar sağlıyor. Oyuncuların öngörülen oyununu yerine getirmeyi hedefledik." Teknolojik gelişmelerin aksiyon oyunu tasarımı üzerindeki etkisini vurgulayarak oyuncu arzularına duyarlılığı vurguladı.
Wilds, bir canavarın vücut kısmına birikmiş hasarla yaratılan bir yara sistemi getirir. Odak modunda etkinleştirilen odak grevleri, yaralı alanlara büyük hasar verir. Tokuda netleştirmesine rağmen, her silah türü için benzersiz animasyonlar oluşturuldu:
"Odak grev animasyonları her silahın benzersizliğini vurguluyor. Ancak, açık beta testi dengesizlikler ortaya çıktı. Kişilik farklılıkları mevcut olsa da, onları serbest bırakma için standartlaştırdık."
Yaralar taktik seçenekler sunar. Bir çekiçle tekrarlanan kafa saldırıları, yıkıcı bir odak grevini sağlayarak bir yara yaratabilir. Yara daha sonra yara izler, daha fazla kafa yarasını önler. Geç oyun çevresel etkileşimleri de beklenmedik yara izlerine neden olabilir. Tokuda açıkladı:
"Canavarlar uyumsuz başlar, ancak Wilds, çim savaşları da dahil olmak üzere keşif ve canavar etkileşimlerine izin verir. Canavarlar karşılaşıldığında yaralanabilir, avantajlar ve potansiyel ekstra ödüller sunar."
Odak modu ve yara sistemi, Büyük Kılıç'ın yüklü eğik çizgi gibi güçlü saldırıları geliştirir. Canavar sağlığı ve tokluk buna göre ayarlandı:
"Sağlık, dünyaya göre biraz daha yüksek, oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini dengeliyor. Flinch direnci de daha yüksek, ancak avlar sıkıcı değil. Odak modu daha konsantre, tatmin edici avlar sağlar . "
14 silah türünü dengelemek önemli çaba gerektirir. Tokuda geliştirme sürecini açıkladı:
"Yaklaşık altı planlamacı sanatçılar ve animatörlerle işbirliği yapan oyuncu deneyimini denetler. Büyük kılıç gelişimi, diğer silahların tasarımını bilgilendiren bir prototip olarak hizmet eder."
Büyük Kılıç'ın tasarımı animasyon gelişimini büyük ölçüde etkiler:
"odak grevleri, yeni bir ifade, performans üzerinde öncelikli bir his. Çok yönlü büyük kılıç, genellikle animasyon prototipi olarak hizmet eder. Odak grevinin başarısı diğer silah tasarımlarını bilgilendirdi . "
Büyük Kılıç'ın ağır temposu oyunun tasarımının merkezinde yer alır:
"Ağır tempo silahları nadirdir. Büyük kılıç keyfi diğer silah tasarımlarını bilgilendirir. Çok yönlülüğü (engelleme, AOE saldırıları) basit bir canavar katılımına izin verir."
Fujioka ekledi: "Büyük kılıç temposu diğer silahları etkiler. Yüksek tempo silahlarına odaklanmak, canavar avcı hissini kaybederek aşırı hızlı oyuna yol açabilir."
Oyuncu tercihleri değişirken, tüm silahları eşit olarak dengelemek imkansızdır. Fujioka benzersizliği vurguladı:
"Eşsiz tasarıma odaklanmak, eşit kullanım kolaylığı için çabalamaktan daha iyidir. Ancak, tatmin edici bir oyuncu deneyiminin çok önemli olmasını sağlamak. Aşırı güçlü silahların istenmeyen olması, bu nedenle açık beta geri bildirimleri önemlidir. Sürüm Ayarlamalarını Sürüm. "
Tokuda bunu avlama boynuzunu kullanarak gösterdi:
"Kavramı etki alanı hasarıdır. Yankı kabarcık hasarı kontrolü benzersiz ses öğesini kullanır. Sadece hasar değil, kişiliğini en üst düzeye çıkarmaya öncelik verdik. Açık beta geri beslemesi kendini ortaya çıkardı -Buffing potansiyeli, bu yüzden sürüm sürümü için dengeledik. "
Bazı silahlar belirli canavarlara karşı daha iyi performans gösterirken, geliştiriciler her canavar için aşırı verimli yapılardan kaçınmayı hedefliyor. Silah kullanımı sonda sonda doğal olarak daralır, ancak silah ve canavar benzersizliğini düzleştirmek canavar avcısının çekirdeğini baltalayacaktır. Fujioka şöyle dedi:
"Oldukça verimli silahlar popülerlik kazanıyor, ancak bir silah türüne olan bağlılığın deneme yanılma yoluyla canavar yenilgisine izin verdik."
Wilds'in çift silah sistemi tamamlayıcı silah seçimlerini teşvik eder:
"Özel silahlarla bile, tamamlayıcı eşleşmeler oyunu geliştirir."
Dekorasyon sistemi, dünyaya benzer şekilde, silah veya zırh yuvaları yoluyla etkinleştirilen belirli beceri yetenekleri sağlar. Alchemy, geçmiş beceri edinme sorunlarını ele alarak tek beceriye dekorasyonlarının oluşturulmasına izin verir. Fujioka dünya deneyimini anlattı: "Asla Shield Jewel 2 almadım, oyunu eksik bir yapı ile bitirmedim."
Tokuda uzun menzilli silahları (ağır/hafif bowguns) ve uyarlanabilir kılıç ve kalkan tercih ederek oyun açıklamasını kolaylaştırır. Yayın sonrası tüm silahları keşfetmeyi planlıyor. Fujioka'nın tercihi Lance:
"Ben bir mızrak ana. Konumlandırma çok önemlidir ve Wilds küçük ayarlamaları basitleştirir. Bu, Lance kullanıcıları için olumludur."
Lance önemli açık beta geri bildirim aldı:
"Lance'in konsepti tam olarak gerçekleşmedi. Eylem yürütme, zamanlama ve kazara eylemlerle ilgili sorunlar onu sıkıcı hissettirdi. Serbest bırakma sürümü için önemli iyileştirmeler geliyor."
Wilds içerik oluşturucuları, silah dengesini ve oyununu hassaslaştırmak için oyuncu geri bildirimlerini içeren harika bir av deneyimi sunmaya kararlıdır. Oyunun başarısı hem oyuncuların hem de geliştiricilerin tutkusunu yansıtıyor. Ayrıntılı bir topluluk güncelleme videosu, performans geliştirmeleri ve silah değişikliklerini kapsar.
Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Crossover Trello ve Discord
Mar 16,2025
Apex Legends eş zamanlı oyuncu sayısında düşmeye devam ediyor
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
[Arcane Season Torchlight'a Geliyor: Sonsuz]
Jan 29,2025
ROBLOX FORSENEN KARAKTER LİSTESİ (2025)
Feb 25,2025
Sekizinci Era, sınırlı süreli bir Vault etkinliği ile 100.000 indirmeyi kutluyor
Mar 17,2025
Marvel Rivals, Midtown Harita Güncellemesi'ni piyasaya sürdü
Feb 02,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound