အိမ် > သတင်း > Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

ကစားသမားများကနဂါးမုဆိုးများထပ်တူမြှင့်တင်ခြင်း, လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဝါကြွားပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းနှင့်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ Monster Hunter: Wirebug Monics ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ် Worlded Segmented Quest areas ရိယာများကိုကမ္ဘာ့ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ရိုင်းများသည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုရည်ရွယ်သည်, ထို့ကြောင့်၎င်း၏လက်နက်များကိုမည်သို့ညှိနှိုင်းသနည်း။

ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနားလည်ရန်ကျွန်ုပ်တို့သည် Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ) နှင့် Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာတို့၏အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ပတ်သက်. တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။

ပထမဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Insin Artwork

images% imagp imgp imgp imgp imgp imgp %% imgp imgp

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်လက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားနို 0 င်ဘာလ 2024 မှနို 0 င်ဘာစမ်းသပ်မှုနှင့်နောက်ဆုံးထုတ်ဖွင့်ရန်အတွက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

Sheeamless World Adustments

Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားခြင်းကြောင့်သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အလွယ်တကူလက်နက်များ (အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေး) ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Wilds 'Sheeamless သဘောသဘာဝသည် ammo-reliant လက်နက်များအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့် Resupless Resupply လုပ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းဖယ်ရှားပေးသည်။

Play "အခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များသည်ယခုအခါအရင်းအမြစ် - အခမဲ့ဖြစ်သည်" ဟုတိုကဒဒ်ကရှင်းပြသည်။ Bowmo နှင့် Bow ammo ကို 0 မ်ဂိုတို့အား 0 မ်းသာခြင်း, Pierce နှင့်ပြန့်နှံ့ခြင်းတို့ဖြင့်ပြန့်နှံ့ခြင်း,

လက်နက်အပြောင်းအလဲများကစက်ပြင်ထက်ကျော်လွန်ပြီးတိုးချဲ့ခြင်း, Fujioka သည်အမြင်အာရုံကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖော်ပြခဲ့သည်။

Play > > "ကျွန်တော်တို့ဟာအထူးရိုက်ချက်များအတွက်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းဆန္ဒပြပွဲများအတွက်ပြပွဲကိုပြသခြင်းကိုပြသရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။

နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကဤကာတွန်းတီထွင်မှုတိုးတက်မှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေ, Tokuda မှတ်ချက်ချသည် -

Play "လက်နက်အားလုံးဟာသဘာဝကိုအသုံးပြုခွင့်ရပြီး, ယခင်ကလက်နက်များသိုလှောင်ထားသည့်ပစ္စည်းများကိုလိုအပ်သောပစ္စည်းကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ယခုအခါပိုမိုကောင်းမွန်သောအရည်ဖြစ်သည်။

Fujioka က "Wilds 'အာရုံစူးစိုက်မှု MODE သည်တိုက်ခိုက်မှုအတွင်းလမ်းညွှန်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ သူသည်လုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းဒီဇိုင်းအပေါ်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာကစားသမားဆန္ဒများကိုတုန့်ပြန်ခြင်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

focus သပိတ်မှောက်

Monster ၏ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့စုဆောင်းခြင်းဖြင့်ဖန်တီးထားသောရိုင်းများသည်အနာစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ဖြင့် activated, ဒဏ်ရာရဒေသများသို့အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်း။ Tobuda ရှင်းလင်းသော်လည်းတစ် ဦး ချင်းစီလက်နက်အမျိုးအစားအတွက်ထူးခွားတဲ့ကာတွန်းကိုဖန်တီးခဲ့ကြသည်။

ကစား "SECUS Strike Animations သည်လက်နက်များကွဲပြားခြားနားမှုကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။

အနာများသည်နည်းဗျူဟာရွေးချယ်စရာများကိုပေးသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲခေါင်းကိုတူသောသံတူနှင့်အတူထပ်ခါတလဲလဲခေါင်းတိုက်ခိုက်မှုများသည်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်မှုဖြင့်အနာကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ အနာသည်အနာကိုတားဆီး, နှောင်းပိုင်းတွင်ဂိမ်းပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များဖြစ်စေနိုင်သည်။ Tokuda ကရှင်းပြသည် -

ကစား "Monsers သည်မကိုက်ညီပါ။

အာရုံစိုက်မှုစနစ်နှင့်အနာစနစ်သည်ဓားကြီး၏ငွေချေးထားသောမျဉ်းစောင်းကဲ့သို့ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်မာကျောမှုကိုချိန်ညှိခဲ့သည် -

Play > > > "ကျန်းမာရေးသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အနည်းငယ်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ Flinch ခုခံမှုသည်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ သို့သော် Hunts သည်အလွန်မြင့်မားသည်။ "

Great Tempo Great

> > Play > > > > Balancing 14 လက်နက်အမျိုးအစားများသည်သိသိသာသာအားထုတ်မှုလိုအပ်သည်။ Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။

Play "ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူ (6) ယောက်ကိုကြီးကြပ်သည်။

ဓား၏ဒီဇိုင်းသည်ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးသည်။

Play "အာရုံစူးစိုက်မှုအနေဖြင့်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း, "

ဓား၏လေးလေးနက်နက် tempo သည်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းအတွက်အဓိကကျသည်။

Play "လေးလံသောလက်နက်များသည်ရှားပါးသောလက်နက်များသည်ရှားပါးသည်။ သူ၏ပန်းမျိုးကျခြင်း (ပိတ်ဆို့ခြင်း, aoe တိုက်ခိုက်မှုများ) ကိုအသိပေးသည်။ "

Fujioka ကဆက်ပြောသည် - "ကြီးမားသောဓား၏ tempo သည်အခြားသောလက်နက်များအပေါ်လွှမ်းမိုးမှုရှိကြသည်။ High-tempo လက်နက်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အလွန်အမင်းမြန်ဆန်သောကစားနည်းများကို ဦး တည်သွားစေနိုင်သည်။

လက်နက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး

ကစား > သည်ကစားသမားကြိုက်နှစ်သက်ရာများကွဲပြားနေပြီးလက်နက်အားလုံးကိုဟန်ချက်ညီအောင်မျှတမှုမဖြစ်နိုင်ပါ။ Fujioka သည်ထူးခြားမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

> > Play > > > "ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုအာရုံစူးစိုက်ခြင်းဖြင့်ပိုမိုလွယ်ကူစွာအသုံးပြုရန်အတွက်ကြိုးစားခြင်းထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ သို့သော်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေသည်။ ဗားရှင်းညှိနှိုင်းမှု။ "

Tokuda သည်အမဲလိုက်တင်သောချိုကို အသုံးပြု. သရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။

> > Play > > > "၎င်း၏အယူအဆသည် area ရိယာမှအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ECHO Bubble Development Control သည်၎င်း၏ထူးခြားသောအသံကိုအသုံးပြုသည်။ -Buffing အလားအလာ, ဒါကြောင့်ကျနော်တို့ဖြန့်ချိဗားရှင်းအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုမျှတစွာကမျှတခဲ့သည်။ "

အချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်နေစဉ်တွင် developer များသည်နဂါးတိုင်းအတွက်အလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ လက်နက်အသုံးပြုမှုသည်သဘာဝအားဖြင့် endgame တွင်ကျဉ်းမြောင်းသည်, Fujioka မှဖော်ပြခဲ့သည်

Play "မြင့်မားသောထိရောက်သောလက်နက်များသည်လူကြိုက်များမှုရရှိသည်။

Wilds 'Dual-Anethor System သည်ဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုအားပေးသည်။

Play "အထူးလက်နက်များနှင့်ပင်ဖြည့်စွက်တွဲဖက်မှုများကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။ "

ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း

ကမ္ဘာနှင့်ဆင်တူသည်မှာအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည်လက်နက်သို့မဟုတ်သံချပ်ကာကဒ်အထိုင်မှတစ်ဆင့်တဆင့်တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်များကိုပေးသည်။ Alchemy သည် Single-Single-Single အလှဆင်ခြင်းများကိုဖန်တီးရန်, အတိတ်ကျွမ်းကျင်မှုရယူခြင်းပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ခွင့်ပြုသည်။ Fujioka ကသူ၏ကမ္ဘာအတွေ့အကြုံကိုသူပြန်ပြောပြသည် - "မပြည့်စုံသောရတနာ 2 ခုကိုငါမရရှိနိုင်ပါ။

Tokuda သည်ရှည်လျားသောလက်နက်များ (လေးလံသော/အလင်းရောင် Bowguns) နှင့်လိုက်လျောညီထွေရှိသောဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုနှစ်သက်သည်။ သူသည်လွှတ်ပေးရန်လက်နက်အားလုံးကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ Fujioka ၏ preference သည် Lance ဖြစ်သည်။

Play "ငါ Lance အဓိက။ positioninging သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။

Lance သည်သိသာထင်ရှားသော beta တုံ့ပြန်ချက်ကိုရရှိခဲ့သည်။

> ကစား > > > "Lance ၏အယူအဆသည်အပြည့်အဝသဘောပေါက်သည်မဟုတ်။ အရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုကွပ်မျက်ခြင်း,

တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များဖန်တီးသူများသည်ကြီးမားသောအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်, ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားနှင့် developer နှစ် ဦး စလုံး၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။ Community Community Update Video Update Update လုပ်ခြင်းစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်များပြောင်းလဲခြင်း။

ထိပ်တန်းသတင်း