Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo
Ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan ang bawat bagong pag -install ng halimaw ng halimaw, na mausisa tungkol sa kung ano ang maramdaman ng kanilang ginustong mga armas. Ang bawat isa sa 14 na uri ng sandata ay ipinagmamalaki ang mga natatanging katangian, umuusbong sa disenyo ng bawat laro. Monster Hunter: Inalis ng mundo ang mga segment na mga lugar ng paghahanap, habang ipinakilala ng Monster Hunter Rise ang mga mekanika ng wirebug. Nilalayon ng Wilds para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, kaya paano nakatutok ang mga sandata nito?
Upang maunawaan ang proseso ng disenyo, nakapanayam namin si Kaname Fujioka (Art Director at Executive Director, director din ng unang halimaw na hunter game) at Yuya Tokuda (Wilds Director, na kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom).
6 Mga Larawan
Ang pakikipanayam ay nagsiwalat ng mga detalye ng pag -unlad ng armas, na nakatuon sa feedback ng player mula sa Nobyembre 2024 Open Beta test at mga pagsasaayos na ginawa para sa pangwakas na paglabas.
Itinampok ng Tokuda ang mga makabuluhang pagsasaayos ng armas dahil sa walang tahi na mapa ng Wilds at dynamic na panahon. Ang mga naka -armas na armas (ilaw at mabibigat na bowgun, bow) ay makabuluhang binago. Ang walang tahi na kalikasan ng Wilds ay nag-aalis ng pangangailangan para sa base resupply, na nagdudulot ng isang hamon para sa mga armas na nagmumula sa munisyon.
"Ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay walang mapagkukunan," paliwanag ni Tokuda. "Ang normal, pierce, at kumalat na munisyon para sa mga bowgun, at bow coatings, ay walang limitasyong paggamit, na pinamamahalaan ng isang gauge. Gayunpaman, ang mga pre-handa o mga materyales na may patlang ay maaaring lumikha ng malakas na katangian ng munisyon."
Ang mga pagbabago sa armas ay pinalawak na lampas sa mga mekanika, nakakaapekto sa disenyo. Binigyang diin ni Fujioka ang kaliwanagan ng visual:
Ang mga pagsulong sa teknolohikal ay pinadali ang mga pagpapabuti ng animation na ito, pagpapahusay ng mga paglilipat ng armas at mga pagkilos ng mangangaso. Nabanggit ni Tokuda:
Idinagdag ni Fujioka: "Ang mode ng pokus ng Wilds 'ay nagbibigay-daan sa paggalaw ng direksyon sa panahon ng pag-atake, na nagpapagana ng patuloy na pag-atake habang bahagyang off-target. Nilalayon naming matupad ang mga manlalaro na inisip ng gameplay." Ipinakita niya ang epekto ng mga pagsulong sa teknolohiya sa disenyo ng laro ng aksyon, na binibigyang diin ang pagtugon sa mga kagustuhan ng player.
Ipinakikilala ng Wilds ang isang sistema ng sugat, na nilikha ng naipon na pinsala sa bahagi ng katawan ng isang halimaw. Ang mga welga ng pokus, na -aktibo sa mode ng pokus, ay humarap sa napakalaking pinsala sa mga nasugatan na lugar. Ang mga natatanging animation ay nilikha para sa bawat uri ng armas, kahit na nilinaw ng Tokuda:
Nag -aalok ang mga sugat ng mga taktikal na pagpipilian. Ang paulit -ulit na pag -atake ng ulo na may martilyo ay maaaring lumikha ng isang sugat, na nagpapagana ng isang nagwawasak na welga ng pokus. Ang sugat pagkatapos ay scars, na pumipigil sa karagdagang mga sugat sa ulo. Ang mga pakikipag-ugnay sa kapaligiran sa huli ay maaari ring maging sanhi ng hindi inaasahang mga scars. Ipinaliwanag ni Tokuda:
Maglaro ng
Ang mode ng pokus at sistema ng sugat ay nagpapaganda ng mga makapangyarihang pag -atake tulad ng sisingilin ng Great Sword. Ang kalusugan at katigasan ng halimaw ay nababagay nang naaayon:
Ang disenyo ng dakilang tabak ay lubos na nakakaimpluwensya sa pag -unlad ng animation:
Ang mabigat na tempo ng Great Sword ay sentro sa disenyo ng laro:
Maglaro ng
Idinagdag ni Fujioka: "Ang tempo ng Great Sword ay nakakaimpluwensya sa iba pang mga armas. Ang pagtuon sa mga sandata na may mataas na tempo ay maaaring humantong sa labis na mabilis na gameplay, nawawala ang pakiramdam ng halimaw na hunter."
Inilarawan ito ni Tokuda gamit ang Hunting Horn:
Habang ang ilang mga sandata ay gumaganap nang mas mahusay laban sa mga tiyak na monsters, ang mga developer ay naglalayong maiwasan ang labis na mahusay na pagbuo para sa bawat halimaw. Ang paggamit ng sandata ay natural na makitid sa endgame, ngunit ang pag -flattening na armas at pagiging natatangi ng halimaw ay magpapabagabag sa pangunahing halimaw na mangangaso. Sinabi ni Fujioka:
Ang sistema ng dual-armas ng Wilds ay naghihikayat sa mga pantulong na pagpipilian sa armas:
Ang sistema ng dekorasyon, na katulad ng mundo, ay nagbibigay ng mga tiyak na kakayahan sa kasanayan na isinaaktibo sa pamamagitan ng mga puwang ng armas o sandata. Pinapayagan ng Alchemy ang paglikha ng mga dekorasyon na solong-kasanayan, pagtugon sa mga nakaraang isyu sa pagkuha ng kasanayan. Isinalaysay ni Fujioka ang kanyang karanasan sa mundo: "Hindi ko nakuha ang Shield Jewel 2, tinapos ang laro na may isang hindi kumpletong build."
Mas pinipili ng Tokuda ang mga mahahabang armas (mabigat/light bowgun) at ang madaling iakma na tabak at kalasag, na pinadali ang paliwanag ng gameplay. Plano niyang galugarin ang lahat ng mga armas post-release. Ang kagustuhan ni Fujioka ay ang lance:
Maglaro ng
Ang Lance ay nakatanggap ng makabuluhang bukas na feedback ng beta:
Ang mga tagalikha ng Wilds ay nakatuon sa paghahatid ng isang mahusay na karanasan sa pangangaso, na isinasama ang feedback ng player upang pinuhin ang balanse ng armas at gameplay. Ang tagumpay ng laro ay sumasalamin sa pagnanasa ng parehong mga manlalaro at developer. Ang isang detalyadong pag -update ng video ng komunidad ay sumasaklaw sa mga pagpapahusay ng pagganap at mga pagbabago sa armas.
Sakamoto puzzle unravels sa Japan
Jan 27,2025
Slither, makipagkumpetensya at outlast ang iyong mga kalaban sa bagong laro snaky cat
Feb 26,2025
Ang Apex Legends ay patuloy na bumabagsak sa kasabay na bilang ng manlalaro
Dec 30,2024
Roblox King Legacy: Mga Code ng Disyembre 2024 (Na-update)
Dec 24,2024
Alien: Romulus 'nakapirming' kakila -kilabot na si Ian Holm CGI para sa paglabas sa bahay ngunit iniisip pa rin ng mga tagahanga na medyo masama ito
Mar 03,2025
[Arcane season ay dumating sa Torchlight: Walang -hanggan]
Jan 29,2025
ROBLOX: Kumuha ng eksklusibong "Squid Game" Season 2 code para sa Epic Rewards
Feb 20,2025
Marvel Rivals Debuts Midtown Map Update
Feb 02,2025
Ang CES 2025 ay nagbubukas ng hinaharap ng mga laptop ng gaming
Feb 19,2025
Anime Auto Chess: Enero 2025 Pag -update ng Listahan ng Listahan ng Trait Tier
Mar 13,2025
Magnet Hero
Aksyon / 45.6 MB
I -update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Kaswal / 57.55M
I -update: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Role Playing / 54.00M
I -update: Oct 25,2024
Love and Deepspace Mod
Escape game Seaside La Jolla
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Rusting Souls
FrontLine II