Home > Balita > Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

May -akda:Kristen I -update:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo

Ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan ang bawat bagong pag -install ng halimaw ng halimaw, na mausisa tungkol sa kung ano ang maramdaman ng kanilang ginustong mga armas. Ang bawat isa sa 14 na uri ng sandata ay ipinagmamalaki ang mga natatanging katangian, umuusbong sa disenyo ng bawat laro. Monster Hunter: Inalis ng mundo ang mga segment na mga lugar ng paghahanap, habang ipinakilala ng Monster Hunter Rise ang mga mekanika ng wirebug. Nilalayon ng Wilds para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, kaya paano nakatutok ang mga sandata nito?

Upang maunawaan ang proseso ng disenyo, nakapanayam namin si Kaname Fujioka (Art Director at Executive Director, director din ng unang halimaw na hunter game) at Yuya Tokuda (Wilds Director, na kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom).

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 Mga Larawan

Ang pakikipanayam ay nagsiwalat ng mga detalye ng pag -unlad ng armas, na nakatuon sa feedback ng player mula sa Nobyembre 2024 Open Beta test at mga pagsasaayos na ginawa para sa pangwakas na paglabas.

Seamless World Adjustment

Itinampok ng Tokuda ang mga makabuluhang pagsasaayos ng armas dahil sa walang tahi na mapa ng Wilds at dynamic na panahon. Ang mga naka -armas na armas (ilaw at mabibigat na bowgun, bow) ay makabuluhang binago. Ang walang tahi na kalikasan ng Wilds ay nag-aalis ng pangangailangan para sa base resupply, na nagdudulot ng isang hamon para sa mga armas na nagmumula sa munisyon.

Maglaro ng "Ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay walang mapagkukunan," paliwanag ni Tokuda. "Ang normal, pierce, at kumalat na munisyon para sa mga bowgun, at bow coatings, ay walang limitasyong paggamit, na pinamamahalaan ng isang gauge. Gayunpaman, ang mga pre-handa o mga materyales na may patlang ay maaaring lumikha ng malakas na katangian ng munisyon."

Ang mga pagbabago sa armas ay pinalawak na lampas sa mga mekanika, nakakaapekto sa disenyo. Binigyang diin ni Fujioka ang kaliwanagan ng visual:

Maglaro ng

Ang mga pagsulong sa teknolohikal ay pinadali ang mga pagpapabuti ng animation na ito, pagpapahusay ng mga paglilipat ng armas at mga pagkilos ng mangangaso. Nabanggit ni Tokuda:

Maglaro ng Ang paggamit ng item ng pagpapagaling, na dati nang nangangailangan ng pag -iingat ng armas, ngayon ay mas likido.

Idinagdag ni Fujioka: "Ang mode ng pokus ng Wilds 'ay nagbibigay-daan sa paggalaw ng direksyon sa panahon ng pag-atake, na nagpapagana ng patuloy na pag-atake habang bahagyang off-target. Nilalayon naming matupad ang mga manlalaro na inisip ng gameplay." Ipinakita niya ang epekto ng mga pagsulong sa teknolohiya sa disenyo ng laro ng aksyon, na binibigyang diin ang pagtugon sa mga kagustuhan ng player.

welga ng pokus

Ipinakikilala ng Wilds ang isang sistema ng sugat, na nilikha ng naipon na pinsala sa bahagi ng katawan ng isang halimaw. Ang mga welga ng pokus, na -aktibo sa mode ng pokus, ay humarap sa napakalaking pinsala sa mga nasugatan na lugar. Ang mga natatanging animation ay nilikha para sa bawat uri ng armas, kahit na nilinaw ng Tokuda:

Maglaro ng

Nag -aalok ang mga sugat ng mga taktikal na pagpipilian. Ang paulit -ulit na pag -atake ng ulo na may martilyo ay maaaring lumikha ng isang sugat, na nagpapagana ng isang nagwawasak na welga ng pokus. Ang sugat pagkatapos ay scars, na pumipigil sa karagdagang mga sugat sa ulo. Ang mga pakikipag-ugnay sa kapaligiran sa huli ay maaari ring maging sanhi ng hindi inaasahang mga scars. Ipinaliwanag ni Tokuda:

Maglaro ng

Ang mode ng pokus at sistema ng sugat ay nagpapaganda ng mga makapangyarihang pag -atake tulad ng sisingilin ng Great Sword. Ang kalusugan at katigasan ng halimaw ay nababagay nang naaayon:

Maglaro ng

Mahusay na Sword Tempo

Maglaro ng Ang pagbabalanse ng 14 na uri ng armas ay nangangailangan ng makabuluhang pagsisikap. Nilinaw ng Tokuda ang proseso ng pag -unlad:

Maglaro ng

Ang disenyo ng dakilang tabak ay lubos na nakakaimpluwensya sa pag -unlad ng animation:

Maglaro ng . "

Ang mabigat na tempo ng Great Sword ay sentro sa disenyo ng laro:

Maglaro ng

Idinagdag ni Fujioka: "Ang tempo ng Great Sword ay nakakaimpluwensya sa iba pang mga armas. Ang pagtuon sa mga sandata na may mataas na tempo ay maaaring humantong sa labis na mabilis na gameplay, nawawala ang pakiramdam ng halimaw na hunter."

Personality ng Armas

Maglaro ng Binigyang diin ni Fujioka ang pagiging natatangi:

Maglaro ng Paglabas ng mga pagsasaayos ng bersyon. "

Inilarawan ito ni Tokuda gamit ang Hunting Horn:

Maglaro ng -Pagtataya ng potensyal, kaya binabalanse namin ito para sa bersyon ng paglabas. "

Habang ang ilang mga sandata ay gumaganap nang mas mahusay laban sa mga tiyak na monsters, ang mga developer ay naglalayong maiwasan ang labis na mahusay na pagbuo para sa bawat halimaw. Ang paggamit ng sandata ay natural na makitid sa endgame, ngunit ang pag -flattening na armas at pagiging natatangi ng halimaw ay magpapabagabag sa pangunahing halimaw na mangangaso. Sinabi ni Fujioka:

Maglaro ng

Ang sistema ng dual-armas ng Wilds ay naghihikayat sa mga pantulong na pagpipilian sa armas:

Maglaro ng

ang kasanayan ay bumubuo

Ang sistema ng dekorasyon, na katulad ng mundo, ay nagbibigay ng mga tiyak na kakayahan sa kasanayan na isinaaktibo sa pamamagitan ng mga puwang ng armas o sandata. Pinapayagan ng Alchemy ang paglikha ng mga dekorasyon na solong-kasanayan, pagtugon sa mga nakaraang isyu sa pagkuha ng kasanayan. Isinalaysay ni Fujioka ang kanyang karanasan sa mundo: "Hindi ko nakuha ang Shield Jewel 2, tinapos ang laro na may isang hindi kumpletong build."

Mas pinipili ng Tokuda ang mga mahahabang armas (mabigat/light bowgun) at ang madaling iakma na tabak at kalasag, na pinadali ang paliwanag ng gameplay. Plano niyang galugarin ang lahat ng mga armas post-release. Ang kagustuhan ni Fujioka ay ang lance:

Maglaro ng

Ang Lance ay nakatanggap ng makabuluhang bukas na feedback ng beta:

Maglaro ng

Ang mga tagalikha ng Wilds ay nakatuon sa paghahatid ng isang mahusay na karanasan sa pangangaso, na isinasama ang feedback ng player upang pinuhin ang balanse ng armas at gameplay. Ang tagumpay ng laro ay sumasalamin sa pagnanasa ng parehong mga manlalaro at developer. Ang isang detalyadong pag -update ng video ng komunidad ay sumasaklaw sa mga pagpapahusay ng pagganap at mga pagbabago sa armas.