मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन
खिलाड़ी प्रत्येक नए राक्षस शिकारी किस्त का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं, इस बारे में उत्सुक हैं कि उनके पसंदीदा हथियार कैसा महसूस करेंगे। 14 हथियार प्रकारों में से प्रत्येक अद्वितीय विशेषताओं का दावा करता है, प्रत्येक गेम के डिजाइन के साथ विकसित होता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने खंडित खोज क्षेत्रों को हटा दिया, जबकि मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने वायरबग मैकेनिक्स पेश किया। विल्ड्स का उद्देश्य एक सहज शिकार के अनुभव के लिए है, तो इसके हथियार कैसे ट्यून किए गए थे?
डिजाइन प्रक्रिया को समझने के लिए, हमने कान्मे फुजिओका (कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और युया टोकुडा (विल्स के निदेशक, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से शामिल) का साक्षात्कार लिया।
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साक्षात्कार में हथियार विकास विवरण का पता चला, नवंबर 2024 से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया पर ध्यान केंद्रित करते हुए अंतिम रिलीज के लिए खुले बीटा परीक्षण और समायोजन।
टोकुडा ने विल्स के निर्बाध मानचित्र और गतिशील मौसम के कारण महत्वपूर्ण हथियार समायोजन पर प्रकाश डाला। रेंज किए गए हथियारों (हल्के और भारी धनुष, धनुष) को काफी बदल दिया गया था। वाइल्ड्स की निर्बाध स्वभाव बार-बार-रिलेटिक हथियारों के लिए एक चुनौती पेश करते हुए, आधार को फिर से शुरू करने की आवश्यकता को समाप्त कर देती है।
टोकोडा ने समझाया कि "सामान्य, पियर्स, और बोगुन के लिए बारूद का प्रसार, और धनुष कोटिंग्स, असीमित उपयोग किया जाता है, एक गेज द्वारा प्रबंधित किया जाता है। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-एकत्रित सामग्री शक्तिशाली विशेषता बारूद बना सकती है।"
हथियार परिवर्तन यांत्रिकी से परे विस्तारित, डिजाइन को प्रभावित करते हैं। फुजिओका ने दृश्य स्पष्टता पर जोर दिया:
तकनीकी प्रगति ने इन एनीमेशन सुधारों की सुविधा प्रदान की, हथियार संक्रमण और शिकारी कार्यों को बढ़ाया। तोकुडा ने नोट किया:
"सभी हथियार इनपुट के बिना भी स्थिति के आधार पर प्राकृतिक उपयोग की अनुमति देते हैं।" हीलिंग आइटम का उपयोग, पहले हथियार की ठहरने की आवश्यकता है, अब अधिक तरल है।
फुजिओका ने कहा: "वाइल्स 'फोकस मोड हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन की अनुमति देता है, जिससे लगातार हमले होते हुए भी लगातार हमले होते हैं। हमने खिलाड़ियों के गेमप्ले को पूरा करने का लक्ष्य रखा।" उन्होंने एक्शन गेम डिजाइन पर तकनीकी प्रगति के प्रभाव पर प्रकाश डाला, खिलाड़ी की इच्छाओं के प्रति जवाबदेही पर जोर दिया।
वाइल्ड्स एक घाव प्रणाली का परिचय देता है, जो एक राक्षस के शरीर के हिस्से को संचित क्षति से बनाया गया है। फोकस स्ट्राइक, फोकस मोड में सक्रिय, घायल क्षेत्रों को बड़े पैमाने पर नुकसान का सौदा। प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए अद्वितीय एनिमेशन बनाए गए थे, हालांकि टोकुडा ने स्पष्ट किया:
"फोकस स्ट्राइक एनिमेशन प्रत्येक हथियार की विशिष्टता को उजागर करते हैं। हालांकि, खुले बीटा परीक्षण से पता चला है। जबकि व्यक्तित्व अंतर मौजूद हैं, हमने उन्हें रिलीज के लिए मानकीकृत किया है।"
घाव सामरिक विकल्प प्रदान करते हैं। एक हथौड़ा के साथ बार -बार सिर के हमले एक घाव पैदा कर सकते हैं, जिससे विनाशकारी फोकस हड़ताल हो सकती है। घाव तो निशान, आगे के सिर के घावों को रोकता है। लेट-गेम पर्यावरणीय बातचीत भी अप्रत्याशित निशान का कारण बन सकती है। तोकुडा ने समझाया:
फोकस मोड और घाव प्रणाली महान तलवार के चार्ज स्लैश जैसे शक्तिशाली हमलों को बढ़ाती है। राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता को तदनुसार समायोजित किया गया:
। "
14 हथियार प्रकारों को संतुलित करने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास की आवश्यकता होती है। टोकोडा ने विकास प्रक्रिया को स्पष्ट किया:
"लगभग छह योजनाकारों ने खिलाड़ी और एनिमेटरों के साथ सहयोग करते हुए, खिलाड़ी और एनिमेटरों के साथ काम किया। महान तलवार का विकास एक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करता है, जो अन्य हथियारों के डिजाइन को सूचित करता है।"
ग्रेट तलवार का डिजाइन एनीमेशन विकास को बहुत प्रभावित करता है:
। "
महान तलवार का वजनदार टेम्पो खेल के डिजाइन के लिए केंद्रीय है:
फुजिओका ने कहा: "ग्रेट तलवार के टेम्पो अन्य हथियारों को प्रभावित करते हैं। उच्च-टेम्पो हथियारों पर ध्यान केंद्रित करने से मॉन्स्टर हंटर को महसूस करते हुए, अत्यधिक तेजी से गेमप्ले हो सकता है।"
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टोकुडा ने शिकार के सींग का उपयोग करके यह चित्रित किया:
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जबकि कुछ हथियार विशिष्ट राक्षसों के खिलाफ बेहतर प्रदर्शन करते हैं, डेवलपर्स का उद्देश्य हर राक्षस के लिए अत्यधिक कुशल बिल्ड से बचने का लक्ष्य है। हथियार का उपयोग स्वाभाविक रूप से एंडगेम में संकुचित हो जाता है, लेकिन चपटा हथियार और राक्षस विशिष्टता राक्षस हंटर के कोर को कमजोर करेगी। फुजिओका ने कहा:
Wilds की दोहरी-हथियार प्रणाली पूरक हथियार विकल्पों को प्रोत्साहित करती है:
खेलें
सजावट प्रणाली, दुनिया के समान, हथियार या कवच स्लॉट के माध्यम से सक्रिय विशिष्ट कौशल क्षमता प्रदान करती है। कीमिया पिछले कौशल अधिग्रहण के मुद्दों को संबोधित करते हुए, एकल-कौशल सजावट के निर्माण की अनुमति देता है। फुजिओका ने अपने विश्व अनुभव को याद किया: "मैंने कभी भी शील्ड ज्वेल 2 प्राप्त नहीं किया, खेल को एक अधूरा बिल्ड के साथ खत्म किया।"
टोकुडा लंबी दूरी के हथियारों (भारी/हल्के बाउगन्स) और अनुकूलनीय तलवार और ढाल को पसंद करता है, जिससे गेमप्ले स्पष्टीकरण की सुविधा होती है। वह सभी हथियारों के बाद रिलीज़ का पता लगाने की योजना बना रहा है। फुजिओका की प्राथमिकता लांस है:
"मैं एक लांस मुख्य हूं। स्थिति महत्वपूर्ण है, और विल्ड्स मामूली समायोजन को सरल करता है। यह लांस उपयोगकर्ताओं के लिए एक सकारात्मक है।"
लांस को महत्वपूर्ण खुला बीटा प्रतिक्रिया मिली:
वाइल्ड्स क्रिएटर्स एक महान शिकार अनुभव देने के लिए प्रतिबद्ध हैं, जिसमें हथियार संतुलन और गेमप्ले को परिष्कृत करने के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया शामिल है। खेल की सफलता खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के जुनून को दर्शाती है। एक विस्तृत सामुदायिक अपडेट वीडियो में प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार परिवर्तन शामिल हैं।
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