বাড়ি > খবর > ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 13,2025

সিরিজটিকে আইকনিক করে তুলেছে এমন ভিত্তিযুক্ত উপাদানগুলির উপর নতুন করে ফোকাসের সাথে, * অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি একটি শীর্ষ স্তরের পার্কুর সিস্টেমকে পুনঃপ্রবর্তন করে, যা *unity ক্য *এর স্মরণ করিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের নির্বিঘ্নে স্থল থেকে ক্যাসল ছাদে রূপান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক দ্বারা বর্ধিত, উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টে পৌঁছানো কখনও দ্রুত বা আরও রোমাঞ্চকর হয়নি। যখন আপনার শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপে প্রবেশ করা হয়, আপনি নিখুঁত কিলটি কার্যকর করা থেকে এক ফোঁটা দূরে - অর্থাৎ আপনি যদি এনএওই হিসাবে খেলছেন। যাইহোক, গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করে গেমপ্লে পুরোপুরি গতিশীল স্থানান্তরিত করে।

ইয়াসুক, বিশাল সামুরাই, traditional তিহ্যবাহী * ঘাতকের ধর্ম * নায়কদের সাথে একেবারে বিপরীতে উপস্থাপন করেছেন। তিনি ধীর, আনাড়ি এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে বা সহজেই আরোহণ করতে অক্ষম। তাঁর নকশাটি ইউবিসফ্টের একটি চমকপ্রদ হলেও আকর্ষণীয় পছন্দ বলে মনে হচ্ছে। ইয়াসুকের মতো খেলে * হত্যাকারীর ধর্মের * এর মতো কম এবং আরও আলাদা গেমের মতো পুরোপুরি মনে হয়।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ধর্মের নিয়ম পরিবর্তন করে পার্কুর স্টিলথের উপর ভিত্তি করে লড়াইয়ের প্রচার করে। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মূল টিনেটগুলির মধ্যে বিশাল পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন * ঘাতকের ধর্ম * নায়ক যিনি আরোহণের সাথে লড়াই করে এবং নীরব হত্যা কার্যকর করতে পারেন না তার উদ্দেশ্য কী? তবুও, আমি ইয়াসুক হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি তার অনন্য নকশাকে প্রশংসা করেছি। তিনি এই ত্রুটিগুলি মূর্ত করেছেন যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজের মুখোমুখি হওয়া সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি সম্বোধন করে।

আপনি ক্যাম্পেইনে ভাল না হওয়া পর্যন্ত ইয়াসুককে নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না, নওকে মাস্টারিং করার পরে, চতুর শিনোবি যিনি *ঘাতকের ধর্মের *"ঘাতক" দিকটি চিত্রিত করেছেন, তার সময় ব্যয় করার পরে। ইয়াসুকের কাছে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যঙ্গ; তিনি কার্যকরভাবে ছিনতাই করতে খুব বড় এবং উচ্চস্বরে এবং নিজের চেয়ে সবেমাত্র লম্বা কিছু স্কেল করতে পারেন। ইয়াসুকের সাথে আরোহণ করা জটিল, স্ক্যাফোল্ডিং বা মইয়ের মতো কাঠামোর প্রয়োজন, যা গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্য ঘর্ষণকে পরিচয় করিয়ে দেয়। এই নকশাটি খেলোয়াড়দের উচ্চতর ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে ইয়াসুকের অ্যাক্সেসকে সীমাবদ্ধ রাখতে এবং পরবর্তীকালে হুমকির মানচিত্র তৈরি করার এবং কৌশলগত করার ক্ষমতা রাখে।

শত্রুদের তুলে ধরার জন্য Na গল ভিশন ব্যবহার করতে পারে না NAOE এর বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। ইয়াসুক হিসাবে খেলতে বেছে নেওয়া মানে স্টিলথ এবং উল্লম্ব অনুসন্ধানের চেয়ে কাঁচা শক্তি এবং যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি গেমপ্লে স্টাইলকে আলিঙ্গন করা। এই পদ্ধতির traditional তিহ্যবাহী *অ্যাসাসিনের ক্রিড *অভিজ্ঞতা থেকে তীব্রভাবে বিচ্যুত হয়, *ঘোস্ট অফ সুসিমা *এর মতো গেমগুলির সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে একত্রিত হয়, বিশেষত স্টিলথের উপর সামুরাই তরোয়াল দক্ষতার উপর ইয়াসুকের নির্ভরতা দেওয়া।

ইয়াসুক হিসাবে খেলে খেলোয়াড়দের *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর কাছে তাদের পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি স্পাইডার ম্যানের মতো নায়কদের অনায়াসে আরোহণের অনুমতি দিয়েছে। ইয়াসুকের সীমিত আরোহণের ক্ষমতা খেলোয়াড়দের তাদের উদ্দেশ্যগুলিতে পৌঁছানোর জন্য বিকল্প, সাবধানে কারুকাজ করা পথগুলি খুঁজে পেতে বাধ্য করে। এই পথগুলি যেমন ঝোঁক গাছের কাণ্ড বা দুর্গের দ্বিতীয় তলায় একটি খোলা উইন্ডো, পূর্ববর্তী গেমগুলিতে অনুপস্থিত অন্বেষণে চ্যালেঞ্জ এবং ব্যস্ততার একটি স্তর যুক্ত করে।

যাইহোক, ইয়াসুকের নকশা সাধারণ অনুসন্ধানকে সীমাবদ্ধ করে এবং শত্রুদের আন্দোলনগুলি পর্যবেক্ষণ করার জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জনকে কঠিন করে তোলে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" সত্যিকারের স্টিলথ পদক্ষেপের চেয়ে যুদ্ধের স্টার্টার বেশি। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন ইয়াসুক জ্বলজ্বল করে। * ছায়াছবি* সিরিজটি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে দেখেছে সেরা তরোয়ালপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল যা যুদ্ধগুলি তীব্র এবং সন্তোষজনক করে তোলে।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ক্রিডের সেরা যুদ্ধ মেকানিক্স উপভোগ করেছেন। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ এই গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করে। পূর্ববর্তী গেমগুলিতে *অরিজিনস *, *ওডিসি *এবং *ভালহাল্লা *এর মতো সরাসরি দ্বন্দ্ব প্রায়শই স্টিলথকে ছাপিয়ে যায়। *ছায়া *এ, নওর ভঙ্গুরতা নিশ্চিত করে যে লড়াইটি একটি শেষ অবলম্বন, খেলোয়াড়দের স্টিলথ লুপটি পুনরায় সেট করার জন্য অনুরোধ জানায়, যখন ইয়াসুকের শক্তি ইচ্ছা করার সময় আরও যুদ্ধ-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতার সুযোগ দেয়।

ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত তবে তাকে * ঘাতকের ক্রিড * ফ্রেমওয়ার্কে ফিট করার ক্ষেত্রে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে, যা স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণের উপর নির্মিত - ইয়াশুক সরাসরি বিরোধিতা করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও মৌলিক * ঘাতকের ধর্ম * দক্ষতা ধরে রেখেছে যেমন লুকানো ব্লেডগুলি আরোহণ এবং ব্যবহারের মতো। সামুরাই হিসাবে ইয়াসুকের থিম্যাটিক যথাযথতা যিনি স্টিলথ এবং আরোহণের প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত নন এমন গেমটি খেলতে ব্যয় করে এমনভাবে আসে যা *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর সাথে সত্য বলে মনে হয়।

আসল বিষয়টি ইয়াসুকের সমকক্ষ, নাওই। যান্ত্রিকভাবে, এনএওই হ'ল সেরা * হত্যাকারীর ক্রিড * নায়ক, যা একটি বিস্তৃত স্টিলথ টুলকিটটি সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্ব স্থাপত্যের সাথে পুরোপুরি উপযুক্ত। এনএওই * অ্যাসাসিনের ক্রিড * এর সারমর্মটি মূর্ত করে তোলে - একটি উচ্চ মোবাইল, নীরব ঘাতক হয়ে উঠেছে। এমনকি তার যুদ্ধও ইয়াসুকের মতো একই বর্ধন থেকে উপকৃত হয়, যদিও তিনি দীর্ঘকাল লড়াই চালিয়ে যেতে পারেন না। এটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: এনওওই যখন আরও খাঁটি * ঘাতকের ক্রিড * অভিজ্ঞতা দেয় তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলুন?

কোন ঘাতকের ক্রিড শ্যাডো নায়ক আপনি আরও বেশি খেলবেন? ---------------------------------------------------------
উত্তর ফলাফল

ইয়াসুককে প্রভাবিত করে এমন ডিজাইনের পরিবর্তনগুলি থেকেও এনওইও উপকার করে। সিরিজটি আরও বাস্তবসম্মত কিছুতে "স্টিক থেকে প্রতিটি পৃষ্ঠের" পদ্ধতির দূরে সরে গেছে, খেলোয়াড়দের আরোহণের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে এবং গ্রেপলিং হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি ব্যবহার করতে হবে। এই সমন্বয়টি গেমের স্যান্ডবক্স অনুভূতিটিকে বাড়িয়ে তোলে, নাওইয়ের অভিজ্ঞতাটিকে আরও গতিশীল এবং আকর্ষক করে তোলে। তার যুদ্ধ, যদিও সমানভাবে হিংসাত্মক এবং প্রভাবশালী, ইয়াসুকের মতো একই তরোয়ালপ্লে বর্ধনকে প্রতিফলিত করে, যদিও কম ধৈর্য সহকারে।

ইয়াসুক এবং নাওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল দেওয়ার জন্য ইউবিসফ্টের প্রচেষ্টা প্রশংসনীয় তবে এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের গেমপ্লেটি আদর্শ থেকে একটি সতেজ প্রস্থান, তবুও এটি * ঘাতকের ক্রিড * tradition তিহ্যগতভাবে যা ঘটেছিল তার মূল বিষয়টিকে চ্যালেঞ্জ করে। আমি যখন তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকে ফিরে আসব, এটি নাওয়ের চোখের মধ্য দিয়েই আমি সত্যই নিজেকে * ছায়া ' * জগতে নিমজ্জিত করব, কারণ তার খেলে তার মূল ভিত্তিতে * হত্যাকারীর ধর্ম * খেলার মতো মনে হচ্ছে।

সম্পর্কিত ডাউনলোড

আরও +
শীর্ষ খবর