Home > Balita > Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

May -akda:Kristen I -update:Apr 13,2025

Sa pamamagitan ng isang nabagong pokus sa mga elemento ng pundasyon na gumawa ng serye na iconic, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling nagbubunga ng isang top-tier parkour system, na nakapagpapaalaala sa *Unity *, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Pinahusay ng isang grappling hook, na umaabot sa mataas na mga puntos ng vantage ay hindi kailanman naging mas mabilis o mas kapanapanabik. Kapag nakasaksi sa isang mahigpit na higpit, mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang drop lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - iyon ay, kung naglalaro ka bilang Naoe. Gayunpaman, ang paglipat sa Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, ay nagbabago ng gameplay na dinamikong ganap.

Si Yasuke, ang Towering Samurai, ay nagtatanghal ng isang malaking kaibahan sa tradisyunal na * Creed ng Assassin * protagonist. Siya ay mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na mga takedown o umakyat nang madali. Ang kanyang disenyo ay naramdaman tulad ng isang nakakagulat ngunit nakakaintriga na pagpipilian ng Ubisoft. Ang paglalaro bilang si Yasuke ay hindi gaanong tulad ng * Assassin's Creed * at higit pa tulad ng ibang laro sa kabuuan.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang malawak na pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang mga pangunahing pamagat ng serye ay nakakabigo. Ano ang layunin ng isang * Assassin's Creed * protagonist na nagpupumilit sa pag -akyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na pagpatay? Gayunpaman, ang mas nilalaro ko bilang Yasuke, mas pinahahalagahan ko ang kanyang natatanging disenyo. Nagsisimula siya ng mga bahid na tumutugon sa mga kritikal na isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.

Hindi mo makokontrol ang Yasuke hanggang sa mahusay sa kampanya, pagkatapos ng paggugol ng oras sa pag -master ng Naoe, ang maliksi na shinobi na nagpapakita ng "assassin" na aspeto ng *Assassin's Creed *. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakalusot; Siya ay masyadong malaki at malakas upang ma -sneak nang epektibo at maaaring bahagyang masukat ang anumang mas mataas kaysa sa kanyang sarili. Ang pag -akyat kasama si Yasuke ay masalimuot, na nangangailangan ng mga istruktura tulad ng scaffolding o hagdan, na nagpapakilala ng makabuluhang alitan sa gameplay. Hinihikayat ng disenyo na ito ang mga manlalaro na manatiling saligan, nililimitahan ang pag -access ni Yasuke sa mataas na puntos ng vantage at, kasunod, ang kanyang kakayahang mag -mapa ng mga banta at estratehiya.

Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang Yasuke ay nangangahulugang yakapin ang isang estilo ng gameplay na nakatuon sa hilaw na lakas at labanan sa halip na stealth at vertical na paggalugad. Ang pamamaraang ito ay magkakaiba mula sa tradisyunal na *karanasan ng Assassin's Creed *, na nakahanay nang mas malapit sa mga laro tulad ng *Ghost of Tsushima *, lalo na binigyan ng pag -asa ni Yasuke sa mga kasanayan sa Samurai Sword sa paglipas ng pagnanakaw.

Naglalaro habang hinahamon ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin ang kanilang diskarte sa *Assassin's Creed *. Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga protagonista na umakyat nang walang kahirap-hirap, na katulad sa Spider-Man. Ang mga limitadong kakayahan sa pag -akyat ni Yasuke ay pinipilit ang mga manlalaro na makahanap ng alternatibo, maingat na ginawa ang mga landas upang maabot ang kanilang mga layunin. Ang mga landas na ito, tulad ng isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy o isang bukas na window sa ikalawang palapag ng isang kastilyo, magdagdag ng isang layer ng hamon at pakikipag -ugnay sa paggalugad na nawawala sa mga nakaraang laro.

Gayunpaman, pinipigilan ng disenyo ni Yasuke ang pangkalahatang paggalugad at ginagawang mahirap ang pagkakaroon ng mataas na lugar upang obserbahan ang mga paggalaw ng kaaway. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang starter ng labanan kaysa sa isang tunay na paglipat ng stealth. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, sumisikat si Yasuke. * Ang mga anino* ay nagtatampok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may kapaki -pakinabang na mga welga at iba't ibang mga pamamaraan na ginagawang matindi at kasiya -siya ang mga laban.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang magkakaibang mga character ay tumutulong na mapanatili ang balanse sa pagitan ng mga estilo ng gameplay. Sa mga nakaraang laro tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *, ang direktang salungatan ay madalas na napapamalas ng stealth. Sa *mga anino *, tinitiyak ng pagkasira ng Naoe na ang labanan ay isang huling paraan, na nag-uudyok sa mga manlalaro na i-reset ang stealth loop, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay-daan para sa isang mas maraming karanasan na nakatuon sa labanan kapag nais.

Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya ngunit nagdudulot ng isang hamon sa pag -angkop sa kanya sa * balangkas ng Assassin's Creed *, na itinayo sa stealth at vertical na paggalugad - ang mga aspeto na direktang sumasalungat ni Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng aksyon, pinanatili pa rin nila ang pangunahing * Ang mga kakayahan ng Creed * ng Assassin tulad ng pag -akyat at paggamit ng mga nakatagong blades. Ang pagiging angkop ni Yasuke bilang isang samurai na hindi sanay sa pagnanakaw at pag -akyat ay dumating sa gastos ng paglalaro ng laro sa paraang nararamdaman ng totoo sa *Assassin's Creed *.

Ang tunay na isyu ay ang katapat ni Yasuke na si Naoe. Mekanikal, ang Naoe ay ang pinakamahusay na * Assassin's Creed * protagonist sa mga taon, na may isang komprehensibong toolkit ng stealth na perpektong angkop sa vertical na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan. Sinimulan ni Naoe ang kakanyahan ng * Assassin's Creed * - nagiging isang mataas na mobile, tahimik na pumatay. Kahit na ang kanyang mga benepisyo sa labanan mula sa parehong mga pagpapahusay tulad ng Yasuke's, kahit na hindi niya mapapanatili ang mga laban hangga't. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas tunay na * Karanasan ng Assassin's Creed *?

Aling Assassin's Creed Shadows Protagonist ang gagampanan mo? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na nakakaapekto kay Yasuke. Ang serye ay lumayo mula sa "stick sa bawat ibabaw" na diskarte sa isang bagay na mas makatotohanang, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta ng pag -akyat at gumamit ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook. Ang pagsasaayos na ito ay nagpapabuti sa pakiramdam ng sandbox ng laro, na ginagawang mas pabago -bago at nakakaengganyo ang karanasan ni Naoe. Ang kanyang labanan, habang pantay na marahas at nakakaapekto, ay sumasalamin sa parehong mga pagpapahusay ng swordplay tulad ng Yasuke's, kahit na may mas kaunting pagbabata.

Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri ngunit lumilikha ng isang dobleng talim. Ang gameplay ni Yasuke ay isang nakakapreskong pag -alis mula sa pamantayan, gayunpaman hinahamon nito ang mismong kakanyahan ng kung ano ang tradisyonal na * Assassin's Creed *. Habang babalik ako kay Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na ibabad ko ang aking sarili sa * mga anino ' * mundo, tulad ng paglalaro ng kanyang pakiramdam tulad ng paglalaro * Assassin's Creed * sa core nito.

Mga kaugnay na pag -download

Higit pa +